The Skyline Problem Leetcode Java

public class Solution {
  class KeyPoint {
        public int key;
        public int height;
        public KeyPoint next = null;

        public KeyPoint(int key, int height) {
            this.key = key;
            this.height = height;
        }

    }

    public static int[] getKeyPoint(int key, int height) {
        int[] kp = new int[2];
        kp[0] = key;
        kp[1] = height;
        return kp;
    }
    public List<int[]> getSkyline(int[][] buildings) {
        KeyPoint head = new KeyPoint(-1,0);
        KeyPoint prevKP = head;
        for (int[] building:buildings) {
            int l = building[0], r = building[1], h= building[2];
            // insert left point
            while (prevKP.next != null && prevKP.next.key <= l) prevKP = prevKP.next;
            int preHeight = prevKP.height;
            if (prevKP.key == l) prevKP.height = Math.max(prevKP.height, h);
            else if (prevKP.height < h) {
                KeyPoint next = prevKP.next;
                prevKP.next = new KeyPoint(l, h);
                prevKP = prevKP.next;
                prevKP.next = next;
            }
            // insert right point and update points in between
            KeyPoint prev = prevKP, cur = prevKP.next;
            while (cur != null && cur.key < r) {
                preHeight = cur.height;
                cur.height = Math.max(cur.height, h);
                if (cur.height == prev.height)
                    prev.next = cur.next;
                else
                    prev = cur;
                cur = cur.next;
            }
            if (prev.height != preHeight && prev.key != r && (cur == null || cur.key != r)) {
                KeyPoint next = prev.next;
                prev.next = new KeyPoint(r, preHeight);
                prev.next.next = next;
            }
        }
        // convert to List<int[]>
        List<int[]> list = new ArrayList<int[]>();
        KeyPoint prev = head, cur = head.next;
        while (cur != null) {
            if (cur.height != prev.height)
                list.add(getKeyPoint(cur.key, cur.height));
            prev = cur;
            cur = cur.next;
        }
        return list;
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
后台采用apache服务器下的cgi处理c语言做微信小程序后台逻辑的脚本映射。PC端的服务器和客户端都是基于c语言写的。采用mysql数据库进行用户数据和聊天记录的存储。.zip C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值