UI切图那点事儿

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一直在想,APP有IOS和Android的区别,而这两者有根据手机屏幕的大小需要不同的尺寸规范,那么多的尺寸,一个个的去切图,可能我会累死吧,想想我在UI的路上还没走多远,可不能放弃,于是找了很多资料,也去问了一些大神,经过整理后知道了他们是如何进行轻松切图的。下面就将我整理的东西分享出来:

一、哪些元素需要切出来

完美的设计图终于出来了,但是设计图上面丰富的元素,究竟有哪些需要我们切图出来呢?

设计图中需要切出来的元素:

logo、图标、框、按钮、切换的小圆圈、标签等

注意:所有切图必须为偶数,一般情况下切片格式为png24,可平铺部件切图时,需要根据程序员哥哥的需要进行切图。

二、用什么工具切图

很期待知道到底是一个什么样的工具,居然这么神奇。

这个工具的名字叫做cutterman,它安装好之后长成这个样子的:

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直接搜索cutterman就可以下载,或者直接去这里:http://www.cutterman.cn/

看了这个的教学操作教程,总结以下几点:

1.选中需要输出的图层就可以直接导出选中的图层;

2.多个元素需要一起输出可以勾选合并导出选中图层;

3.图标按钮输出时考虑到用户手指点击范围,可以设置固定尺寸进行输出;

4.可以画选区控制图标的位置;

5.遮罩切图保留选择的区域,方便关闭PSD后下次查看;

6.右上角的设置按钮点开后,可以修改DPI的数值。

三、关于切图的命名规范

非视网膜屏幕:xxx.png Retina屏幕:xxx @2X.png

欢迎页、背景等需要对不同的屏幕另外切图的文件名:

iphone5、5S:XXX-5 @2X.png

iphone6:XXX-6 @2X.png

iphone6Plus:XXX @3X.png

建议采用如下方法命名:

模块类别功能_状态.png

eg:searchbg.png home_btn_search_selected.png

切图文件最好也分类放好,如下:

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Unity UI切图是指将PSD等设计文件中的UI元素,如按钮、文本框等,切割并导入到Unity中,以便在游戏或应用程序中使用。通常,这个过程涉及将PSD文件导入到Unity中,然后将其转换为Unity的UI组件,例如Canvas、Image、Button等。在转换过程中,需要将PSD中的各个图层分别切割并导入到Unity中,以便在游戏中进行布局和交互。对于这个过程,有一些可用的插件和工具,如PSD2UGUI,可以帮助简化和加速切图的工作。此外,也可以根据自己的需求和经验,编写自己的脚本来实现UI切图的功能。无论使用哪种方法,都需要确保在Unity中创建好相应的Canvas,并按照设计文件的布局和样式,将切割好的UI元素放置在正确的位置上。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [PS自动导出切图并在Unity中自动搭建UGUI](https://blog.csdn.net/qq_27772057/article/details/125143693)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [psd导入Unity快速切图全文档](https://download.csdn.net/download/qq_41836457/10771115)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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