引子
设计模式没有系统学习过,最近因为一些原因,打算找本书记,系统的学习下。
这几年工作中涉及一套很庞大的软件产品,其中有很多不错的设计,这些设计在我们所在的行业非常适用。这些设计呢肯定是设计模式的某些条,工作中涉及的这些优秀设计,自己肯定了然于胸掌握十分透彻了,但是我却对不上号,所以当前的第一步,是把自己掌握的这些设计和设计模式对上号,清理出来。
设计模式的书选择了GOF的《设计模式》,都说该书难懂,但是必须以经典版本为准。
基本概念
书必看经典,看了GOF的第一章,很多之前模糊的概念找到了标准定义,特别关于多态的解释,要强于之前看过的任意本书中关于多态的解释。
关于面向对象编程,真应该早点看这本书,不过早几年看又能不能看懂呢。
何为设计模式
描述设计模式的四个基本要素:模式名称、问题、解决方案、效果
描述设计模式
其他概念
方法(操作)
型构
接口
类型
子类型
超类型
动态绑定
多态
超类型
尾声
设计模式云云,貌似技术人员提升水平,善用设计模式,可以有良好的设计,可维护性、可扩展,方便升级迭代等等。