quick-cocos2d-x
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普通网友
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何学习 quick-cocos2d-x
如何学习 quick-cocos2d-x基本概念: quick-cocos2d-x 是在官方 cocos2d-x + Lua 版本的基础上修改起来的增强版(目前的稳定版基于 cocos2d-x 2.1.4)。在底层 API 上,quick 和 cocos2d-x 保持一致,而 quick 扩展的 API 主要分为两个部分:quick 里提供了一个 Lua frame转载 2014-02-25 16:05:50 · 1107 阅读 · 0 评论 -
windows下cocos2dx3.4中打包apk的方法
1. 新建build_release.bat,首先将res和src拷贝到assets下,然后调用ndk的编译方法。内容如下rd /s /q assetsxcopy "../../../res" "assets/res" /e /i /hxcopy "../../../src" "assets/src" /e /i /h::cocos compile --no-res --compile原创 2016-02-29 13:22:07 · 809 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x安卓调试 android.content.res.Resources$NotFoundException: String resource ID #0x0
做Android应用开发的朋友有时候会遇到这样的Bug,, android.content.res.Resources$NotFoundException: String resource ID #0x0 找不到资源文件ID #0x0原因分析如下:遇到这种情况,很有可能是把一个int型业务数据的 设置setText()或者类似的方法中, 这样Android系统就会主动去资源文件当中寻找原创 2016-01-19 09:50:35 · 1040 阅读 · 0 评论 -
lua、quick-cocos2d-x(lua)、lua基本语法、lua类的实现、lua类的继承【新手必读】
local function Operation(a, b, c, d) return a + b * c - dendlocal function mod(a, b) return a % bendlocal MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainSc原创 2014-03-10 13:41:49 · 1280 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x lua编写简单的场景
一、先看看我的目录结构二、CCloud.luarequire("app.CResource")local m_rc = RcCloudCCloud = class("CCloud", function() return CCSprite : create(m_rc.m_fname)end)CCloud.winSize = CCDirector : sharedDir原创 2014-03-03 10:05:38 · 1417 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x 如何设置游戏的屏幕方向
如何设置游戏的屏幕方向2013/08/08quick-cocos2d-xxcodeYu Lei Liaoquick 中的 create_project 工具在创建项目时,可以用 -o 参数指定屏幕方向。但如果要修改已有项目的屏幕方向,就要按如下步骤进行。对于 iOS 项目设置工程可用的屏幕方向:找到 RootViewController.mm转载 2014-02-25 21:21:07 · 2484 阅读 · 0 评论 -
在quick-cocos2d-x中创建新工程
Create a new projectBefore creating new project, make sure you have set the QUICK_COCOS2DX_ROOT environment variable to the right path, refer to:Setup quick-cocos2d-x development envir转载 2014-02-25 17:54:37 · 1116 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x API 以及 参考手册
quick-cocos2d-x api : http://wiki.quick-x.com/doku.php?id=zh_cn:apilua5.1参考手册:http://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html原创 2014-02-25 18:28:22 · 1983 阅读 · 0 评论 -
设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境
设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境2013/08/16quick-cocos2d-xquick、xcodeYu Lei Liao如果不需要 Android,那么可以跳过 2/6 两个步骤。配置编译环境的基本步骤:安装 Xcode安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK下载 quick-cocos2d-x转载 2014-02-25 17:00:37 · 3651 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-lua编程之c++与lua通信,c++与java通信
1. MessageCenter.h#ifndef __MESSAGECENTER_H__#define __MESSAGECENTER_H__#include #include struct lua_State;class MessageCenter{public: MessageCenter(void); ~MessageCenter(void); static原创 2016-02-29 13:13:32 · 1963 阅读 · 0 评论