HDOJ 5523 Game



Game

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)
Total Submission(s): 387    Accepted Submission(s): 150


Problem Description
XY is playing a game:there are N pillar in a row,which numbered from 1 to n.Each pillar has a jewel.Now XY is standing on the S-th pillar and the exit is in the T-th pillar.XY can leave from the exit only after they get all the jewels.Each time XY can move to adjacent pillar,or he can jump to boundary ( the first pillar or the N-th pillar) by using his superpower.However,he needs to follow a rule:if he left the pillar,he no can not get here anymore.In order to save his power,XY wants to use the minimum number of superpower to pass the game.
 

Input
There are multiple test cases, no more than 1000 cases.
For each case,the line contains three integers:N,S and T.
(1N10000,1S,TN)
 

Output
The output of each case will be a single integer on a line: the minimum number of using superpower or output -1 if he can't leave.
 

Sample Input
  
  
4 1 4 4 1 3
 

Sample Output
  
  
0 1
 

题意: 有n根柱子排成一排,起始位置是第S根柱子,出口位置是第T根柱子。要求把所有的柱子都走一遍,且走过的不能再走。走法有两种:1,走到与当前相邻的柱子上;    2,直接跳到第一根或者最后一根柱子上,并消耗能量。 
问最少消耗多少能量把柱子走完,若不能把柱子走完就输出-1

题解:很容易就知道能把柱子走完的情况下,最多消耗2个能量。  当n不等于1时,S==T时就无法从T根柱子结束(走过的柱子不能再走),所以此种情况下是不能完成的。仅有此一种情况输出-1。   其他各种情况分别讨论即可。

代码如下:

#include<cstdio>
#include<cstring>
int main()
{
	int n,s,t;
	while(scanf("%d%d%d",&n,&s,&t)!=EOF)
	{
		if(n==1)
		{
			printf("0\n");
			continue;
		}
		if(s==t&&n!=1)
		{
			printf("-1\n");
			continue;
		}
		if((s==1&&t==n)||(s==n&&t==1))
		{
			printf("0\n");
			continue;
		}
		if(s==1||s==n)
		{
			printf("1\n");
			continue;
		}
		if(s==t+1||s==t-1)
		{
			printf("1\n");
			continue;
		}
		printf("2\n");
	}
	return 0;
}


BestCoder上的题目算法考察不多,不过挺锻炼思维能力的。以后常玩

# 高校智慧校园解决方案摘要 智慧校园解决方案是针对高校信息化建设的核心工程,旨在通过物联网技术实现数字化校园的智能化升级。该方案通过融合计算机技术、网络通信技术、数据库技术和IC卡识别技术,初步实现了校园一卡通系统,进而通过人脸识别技术实现了更精准的校园安全管理、生活管理、教务管理和资源管理。 方案包括多个管理系统:智慧校园管理平台、一卡通卡务管理系统、一卡通人脸库管理平台、智能人脸识别消费管理系统、疫情防控管理系统、人脸识别无感识别管理系统、会议签到管理系统、人脸识别通道管理系统和图书馆对接管理系统。这些系统共同构成了智慧校园的信息化基础,通过统一数据库和操作平台,实现了数据共享和信息一致性。 智能人脸识别消费管理系统通过人脸识别终端,在无需接触的情况下快速完成消费支付过程,提升了校园服务效率。疫情防控管理系统利用热成像测温技术、视频智能分析等手段,实现了对校园人员体温监测和疫情信息实时上报,提高了校园公共卫生事件的预防和控制能力。 会议签到管理系统和人脸识别通道管理系统均基于人脸识别技术,实现了会议的快速签到和图书馆等场所的高效通行管理。与图书馆对接管理系统实现了一卡通系统与图书馆管理系统的无缝集成,提升了图书借阅的便捷性。 总体而言,该智慧校园解决方案通过集成的信息化管理系统,提升了校园管理的智能化水平,优化了校园生活体验,增强了校园安全,并提高了教学和科研的效率。
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