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韩梓文
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何使用Unity制作Pixel效果的技巧
文章转载自:如何使用Unity制作Pixel效果的技巧如上图,《Samurai Gunn》中最令人印象深刻的场面便是玩家与NPC之间对砍后血浆四溅的场面。U小粽认为这种效果可以通过粒子或动画完成。使用粒子的优点是比较随机,游戏运行时可根据需求进行修改。但缺点是调节过于繁琐,消耗偏大。所以,运用动画完成该效果是较为便捷的。制作血崩动画的素材,大家可以通过Aseet Store获得转载 2017-06-13 13:10:31 · 879 阅读 · 0 评论 -
C#项目中操作Excel文件——使用NPOI库
实际C#项目中经常会涉及到需要对本地Excel文件进行操作,特别是一些包含数据记录、分析、汇总功能模块的项目。常用的操作Excel文件的方法主要有三个:1. OleDb:这种方式是把整个Excel文件当做一个数据源来进行数据的读取操作。优点:实现方式简单,读取速度快;缺点:读取Excel数据的过程不太灵活,对内存的占用比较高,当数据量变的很大时,容易由于内存空间不足导致内存溢出异常。(不过貌转载 2017-07-15 10:39:55 · 1044 阅读 · 0 评论 -
CSDN如何转载别人文章
转载地址:http://blog.csdn.net/jiangping_zhu/article/details/180441091、找到要转载的文章,用chrome浏览器打开,右键选择审查元素2、在chrome中下方的框里找到对应的内容,html脚本中找到对应的节点,选中节点,网页上被选中内容会被高亮显示,然后右键菜单选中 Copy as HTML3、进入个人”转载 2017-07-27 12:11:17 · 212 阅读 · 0 评论