扫雷游戏的设计需要结合多种C语言函数和相关的函数原则,使用控制台实现扫雷游戏,可以通过实现继续玩或者退出游戏。
图示即为扫雷游戏的初始界面
扫雷的棋盘是9*9的格子,随机布置十个雷,把十个雷都找出来,排雷成功,游戏结束。设计扫雷游戏时需要先布置棋盘即创建一个9*9的数组来存放信息。接下来就要在棋盘上布置雷区,有雷为‘1’,无雷为‘0’。在扫雷的过程中有排雷的步骤,棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂。这时我们专门给一个棋盘存放布置好的雷的信息,再给另外一个棋盘存放排查出的雷的信息,分别对应数组mine和数组show。把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。设计text.c,game.c,game.h三个文件。
最后就是扫雷游戏的代码的实现,打出头文件的代码之后就要进行菜单和游戏规则游戏步骤的设计。主要全局变量和局部变量的使用以及if和else的结合,同时结合函数以及相关的原则。设计完扫雷游戏后可以对游戏难度进行设置。