【C++设计模式】享元模式

#ifndef __FLYWEIGHT_H__
#define __FLYWEIGHT_H__

#include <string>
#include <map>

//【说明】
// 当系统中细粒度对象数量太多时,会导致运行代价过高,带来性能下降等问题。享元模式正是为解决这一类问题而诞生的。
// 在享元模式中通常会出现工厂模式,需要创建一个享元工厂来负责维护一个享元池,用于存储具有相同内部状态的享元对象。
// 享元对象能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态。
// 内部状态是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的状态,因此内部状态可以共享。
// 外部状态是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外部状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。

//【定义】
// 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。

//【角色】
// Flyweight:具体的享元实现对象,必须是可共享的,需要封装享元对象的内部状态。 
// FlyweightFactory:享元工厂,主要用来创建并管理共享的享元对象,并对外提供访问共享享元的接口。

//【意义】
// 享元模式的优点在于它可以极大减少内存中对象的数量,使得相同对象或相似对象在内存中只保存一份。
// 享元模式的缺点是使得系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化,所以应当在多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。

//【示例】

//轻量级对象
class FlyWeight 
{
public:
	FlyWeight();

	FlyWeight(std::string key);

	virtual void Operate(int value);   //value外部状态

private:
	std::string m_key;                 //m_key内部状态
};

//享元工厂,管理和维护轻量级对象
class FlyWeightFactory
{
public:
	FlyWeightFactory();

	~FlyWeightFactory();

public:
	FlyWeight * GetFlyWeight(std::string key);

private:
	std::map<std::string, FlyWeight*> m_flymap;
};

void TestFlyWeight();

#endif

#include "Flyweight.h"

FlyWeight::FlyWeight()
{

}

FlyWeight::FlyWeight(std::string key) : m_key(key)
{

}

void FlyWeight::Operate(int value)
{
	printf("ConcreteFlyWeight m_key[%s], value[%d]\n", m_key.c_str(), value);
}

FlyWeight * FlyWeightFactory::GetFlyWeight(std::string key)
{
	std::map<std::string, FlyWeight*>::iterator it = m_flymap.find(key);
	if (it != m_flymap.end())
	{
		return it->second;
	}

	FlyWeight * fly = new FlyWeight(key);
	m_flymap.insert(std::map<std::string, FlyWeight*>::value_type(key,fly));

	return fly;
}

FlyWeightFactory::FlyWeightFactory()
{

}

FlyWeightFactory::~FlyWeightFactory()
{
	std::map<std::string, FlyWeight*>::iterator iter;
	for (iter = m_flymap.begin(); iter != m_flymap.end(); iter++)
	{
		if (iter->second != NULL)
		{
			delete iter->second;
			iter->second = NULL;
		}
	}
}

void TestFlyWeight()
{
	FlyWeightFactory * flyFactory = new FlyWeightFactory();

	FlyWeight * fly1 = flyFactory->GetFlyWeight("X");
	FlyWeight * fly2 = flyFactory->GetFlyWeight("Y");
	FlyWeight * fly3 = flyFactory->GetFlyWeight("X");
	FlyWeight * fly4 = flyFactory->GetFlyWeight("X");

	fly1->Operate(11);

	fly4->Operate(15);

	delete flyFactory;
}

 

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