【C++设计模式】外观模式

#ifndef __FACADE_H__
#define __FACADE_H__

//【定义】
// 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

//【角色】
// 1)门面角色 :外观模式的核心。它被客户角色调用,它熟悉子系统的功能。内部根据客户角色的需求预定了几种功能的组合。
// 2)子系统角色 : 实现了子系统的功能。它对客户角色和Facade时未知的。它内部可以有系统内的相互交互,也可以由供外界调用的接口。
// 3)客户角色 : 通过调用Facede来完成要实现的功能。

//【意义】
// 引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。
// 客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成,它只需要跟Facade类交互即可。

//【示例】

class SubSystemA
{
public:
	void DoSomething1();
};

class SubSystemB
{
public:
	void DoSomething2();
};

class SubSystemC
{
public:
	void DoSomething3();
};

class Facade
{
public:
	void DoSomething();
private:
	SubSystemA m_a;
	SubSystemB m_b;
	SubSystemC m_c;
};

void TestFacade();


#endif

#include <stdio.h>
#include "Facade.h"


void SubSystemA::DoSomething1()
{
	printf("SubSystemA DoSomething \n");
}

void SubSystemB::DoSomething2()
{
	printf("SubSystemB DoSomething \n");
}

void SubSystemC::DoSomething3()
{
	printf("SubSystemC DoSomething \n");
}

void Facade::DoSomething()
{
	m_a.DoSomething1();
	m_b.DoSomething2();
	m_c.DoSomething3();
}

void TestFacade()
{
	Facade * facade = new Facade();

	facade->DoSomething();

	delete facade;

	return;
}

 

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