#ifndef __FACADE_H__
#define __FACADE_H__
//【定义】
// 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
//【角色】
// 1)门面角色 :外观模式的核心。它被客户角色调用,它熟悉子系统的功能。内部根据客户角色的需求预定了几种功能的组合。
// 2)子系统角色 : 实现了子系统的功能。它对客户角色和Facade时未知的。它内部可以有系统内的相互交互,也可以由供外界调用的接口。
// 3)客户角色 : 通过调用Facede来完成要实现的功能。
//【意义】
// 引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。
// 客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成,它只需要跟Facade类交互即可。
//【示例】
class SubSystemA
{
public:
void DoSomething1();
};
class SubSystemB
{
public:
void DoSomething2();
};
class SubSystemC
{
public:
void DoSomething3();
};
class Facade
{
public:
void DoSomething();
private:
SubSystemA m_a;
SubSystemB m_b;
SubSystemC m_c;
};
void TestFacade();
#endif
#include <stdio.h>
#include "Facade.h"
void SubSystemA::DoSomething1()
{
printf("SubSystemA DoSomething \n");
}
void SubSystemB::DoSomething2()
{
printf("SubSystemB DoSomething \n");
}
void SubSystemC::DoSomething3()
{
printf("SubSystemC DoSomething \n");
}
void Facade::DoSomething()
{
m_a.DoSomething1();
m_b.DoSomething2();
m_c.DoSomething3();
}
void TestFacade()
{
Facade * facade = new Facade();
facade->DoSomething();
delete facade;
return;
}