抽象类和接口

1. 抽象类

  • 被abstract修饰的类被称为抽象类,抽象类里面可以有抽象方法(只有方法声明而没有方法体),但也可以没有。
  • 从设计层面上来讲,抽象类就是用来被继承的,因为抽象类虽然可以定义构造器,但是却不能用来构造对象,只能声明引用,构造器也只是为了初始化普通属性。对于一个类,如果他的某个方法实现出来没有任何意义,需要在子类中根据不同需求进行不同的实现,那就把该方法声明为抽象方法,该类也变为抽象类。
  • 作用:抽象类中可以声明抽象方法来被子类通过不同的实现,来完成对同一段代码片段的不同作用
abstract class B{
    
    abstract void f();
    
}

class C extends B{
    public void test(){
        System.out.println("before");//伪代码,前一段逻辑
        f();//通过调用覆写的方法来完成对这段代码的片段级别改变。
        System.out.println("after");//后一段逻辑
    }

    @Override
    void f() {
        
    }
}
  • 抽象类和普通类的区别:
    1.抽象类不能new对象
    2.抽象类中可以有抽象方法,且权限不可以为private(缺省下默认为public)
    3.继承抽象类的子类必须实现父类的抽象方法,不然子类也要声明为抽象类。

    其他方面和普通类没有区别。

2.接口

接口比抽象类还要“抽象”,

  • 定义一个接口
interface A{

}
  • 接口中可以有变量和方法
    • 接口中的变量:默认且只能为 public static final ,所以必须显示初始化,但是一般不在接口中定义变量。
    • 接口中的方法:默认且只能为 public abstract

3.接口和抽象类的区别

1.语法区别

  • 接口中只能有抽象方法,抽象类中可以有普通方法。
  • 抽象类只能被继承一个,接口可以被实现多个。
  • 抽象类中的变量可以是各种类型,接口中只能是public static final的
  • 抽象类可以有静态方法和静态代码块,而接口中则不行。

2.设计上的区别:

  • 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

  • 设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

举例:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

abstract class Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

interface Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:

1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

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