最近工作中想到的

 架构上
1.游戏世界中的Item不唯一性, DUID不够唯一,跨服后需要重置。
2.模块分的太细,虚函数到处都是。性能问题很是担忧,没有做到场景,角色2个宿主即可
3.没有脚本语言做数据驱动,不够灵活。
4.网关作用没有体现出来,有待改善。
具体细节上
1.没有具体的编程行为规范,看似自由发挥,实际上对编程者,对游戏总体都是弊大于利。
a.代码命名没有统一的约定
b.错误信息处理没有统一处理(何时处理,怎么处理,错误码等级,错误码怎么细分,异常处理等等)
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个人分类: 网络游戏开发
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