[C language ]a+=和a=a+b 真的完全等价吗.a[i] = i++究竟对不对.

感谢作者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30870.html

▎a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?▎

在C语言中,相信 a+=b 和 a = a+b大家都有写过,那你有没有思考过这二者究竟是不是完全等价的呢?

其实这个问题的难点就在a和b的数据类型上,要分两种情况:

1、对于同样类型的a,b来说

两个式子执行的结果确实没有什么区别。但是从编译的角度来看,a+=b;执行的时候效率高。

2、对于不同类型的a,b来说

不同类型的两个变量在进行运算的时候,我们经常说到的是类型的转换问题。这里,请记住一点:运算过程中,低精度的类型向高精度类型转换。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

在上面的代码中,如果使用+=,b会直接转换成 char,如果使用a+b,a首先转换成int,最后赋值的时候再转换成char。

因此,总的来说,a=a+b;和a+=b;并不是任何时候都等价,要分情况视之,原因就在数据类型转换这里,希望大家以后对这两者慎重使用。

▎a[i] = i++ 到底对不对?▎

编程中有时会遇到一些有歧义的表达式,比如 a[i] = i++ 。 那么 a[i] = i++ 到底对不对呢?

首先请看如下代码:

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

对于这个表达式中 a[i] = i++,**子表达式i++有一个副作用,它会改变i的值,由于i在同一表达式中会被引用,因此这样会导致未定义的行为。**因为无法判定该引用(该公式中的左边的a[i]中)是新值还是旧值。

不同的编译器在解释此类行为的时候会有不同的理解,比如下面三个编译器(dev c++ 、 codeblocks、vs2019 )对于上述的代码就有不同的理解。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

从上面的运行的截图可以观察到相同的一段代码,dev c++和codeblocks的执行结果是相同的,但是vs2019和它们却并不相同。

对于此类行为,尽管有些文献中认为这类表达式的行为是不确定的,但是c标准却强烈声明它是未定义的。

未定义行为的其他示例包括访问超出其边界的数组, 解除引用空指针, 在生命终结后访问对象 或写作 据称聪明的表达 喜欢i++ + ++i。

未定义的行为还有两个不那么危险的兄弟,不确定的行为实现定义的行为。

那么实现定义的行为、不确定的行为、未定义的行为这三者的区别在哪里呢?

**1、**选择某些构造可以按照“硬件完成的方式”生成高效的代码。

**2、**忽略某些太难准确定义、并且可能在良好书写的程序中没什么实际用处的边界构造。

▎对于这3种“标准中没有准确定义的行为”的定义如下:

1、实现定义的行为

抽象机的某些方面和操作在本国际标准中描述为实现定义(例如,sizeof(int))。这些构成了抽象机器的参数。每个实施应包括描述其在这些方面的特征和行为的文件。

2、不确定的行为

抽象机的某些其他方面和操作在本国际标准中描述为不明(例如,评估函数参数的顺序)。在可能的情况下,C语言国际标准定义了一组允许的行为。这些定义了抽象机器的非确定性方面。

3、未定义的行为

任何事情都有可能发生,标准对此没有任何要求,程序可能编译失败、运行错误(直接崩溃或者生成错误的结果)或者幸运的如程序员所愿。

既然标准对编译器没有进行任何要求,那么编译器就可以做出任何可能的行为。在程序中忍受未定义的想法是极其危险的,未定义行为比你想象的还要未定义。

如果大家想书写可移植代码,那么上述的三种行为都是需要极力避免的。因此我们在编写代码时最好避免 a[i] = i++ 这种C语言未定义的写法。
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▎a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?▎

在C语言中,相信 a+=b 和 a = a+b大家都有写过,那你有没有思考过这二者究竟是不是完全等价的呢?

其实这个问题的难点就在a和b的数据类型上,要分两种情况:

1、对于同样类型的a,b来说

两个式子执行的结果确实没有什么区别。但是从编译的角度来看,a+=b;执行的时候效率高。

2、对于不同类型的a,b来说

不同类型的两个变量在进行运算的时候,我们经常说到的是类型的转换问题。这里,请记住一点:运算过程中,低精度的类型向高精度类型转换。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

在上面的代码中,如果使用+=,b会直接转换成 char,如果使用a+b,a首先转换成int,最后赋值的时候再转换成char。

因此,总的来说,a=a+b;和a+=b;并不是任何时候都等价,要分情况视之,原因就在数据类型转换这里,希望大家以后对这两者慎重使用。

▎a[i] = i++ 到底对不对?▎

编程中有时会遇到一些有歧义的表达式,比如 a[i] = i++ 。 那么 a[i] = i++ 到底对不对呢?

首先请看如下代码:

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

对于这个表达式中 a[i] = i++,**子表达式i++有一个副作用,它会改变i的值,由于i在同一表达式中会被引用,因此这样会导致未定义的行为。**因为无法判定该引用(该公式中的左边的a[i]中)是新值还是旧值。

不同的编译器在解释此类行为的时候会有不同的理解,比如下面三个编译器(dev c++ 、 codeblocks、vs2019 )对于上述的代码就有不同的理解。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

从上面的运行的截图可以观察到相同的一段代码,dev c++和codeblocks的执行结果是相同的,但是vs2019和它们却并不相同。

对于此类行为,尽管有些文献中认为这类表达式的行为是不确定的,但是c标准却强烈声明它是未定义的。

未定义行为的其他示例包括访问超出其边界的数组, 解除引用空指针, 在生命终结后访问对象 或写作 据称聪明的表达 喜欢i++ + ++i。

未定义的行为还有两个不那么危险的兄弟,不确定的行为实现定义的行为。

那么实现定义的行为、不确定的行为、未定义的行为这三者的区别在哪里呢?

**1、**选择某些构造可以按照“硬件完成的方式”生成高效的代码。

**2、**忽略某些太难准确定义、并且可能在良好书写的程序中没什么实际用处的边界构造。

▎对于这3种“标准中没有准确定义的行为”的定义如下:

1、实现定义的行为

抽象机的某些方面和操作在本国际标准中描述为实现定义(例如,sizeof(int))。这些构成了抽象机器的参数。每个实施应包括描述其在这些方面的特征和行为的文件。

2、不确定的行为

抽象机的某些其他方面和操作在本国际标准中描述为不明(例如,评估函数参数的顺序)。在可能的情况下,C语言国际标准定义了一组允许的行为。这些定义了抽象机器的非确定性方面。

3、未定义的行为

任何事情都有可能发生,标准对此没有任何要求,程序可能编译失败、运行错误(直接崩溃或者生成错误的结果)或者幸运的如程序员所愿。

既然标准对编译器没有进行任何要求,那么编译器就可以做出任何可能的行为。在程序中忍受未定义的想法是极其危险的,未定义行为比你想象的还要未定义。

如果大家想书写可移植代码,那么上述的三种行为都是需要极力避免的。因此我们在编写代码时最好避免 a[i] = i++ 这种C语言未定义的写法。
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▎a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?▎

在C语言中,相信 a+=b 和 a = a+b大家都有写过,那你有没有思考过这二者究竟是不是完全等价的呢?

其实这个问题的难点就在a和b的数据类型上,要分两种情况:

1、对于同样类型的a,b来说

两个式子执行的结果确实没有什么区别。但是从编译的角度来看,a+=b;执行的时候效率高。

2、对于不同类型的a,b来说

不同类型的两个变量在进行运算的时候,我们经常说到的是类型的转换问题。这里,请记住一点:运算过程中,低精度的类型向高精度类型转换。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

在上面的代码中,如果使用+=,b会直接转换成 char,如果使用a+b,a首先转换成int,最后赋值的时候再转换成char。

因此,总的来说,a=a+b;和a+=b;并不是任何时候都等价,要分情况视之,原因就在数据类型转换这里,希望大家以后对这两者慎重使用。

▎a[i] = i++ 到底对不对?▎

编程中有时会遇到一些有歧义的表达式,比如 a[i] = i++ 。 那么 a[i] = i++ 到底对不对呢?

首先请看如下代码:

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

对于这个表达式中 a[i] = i++,**子表达式i++有一个副作用,它会改变i的值,由于i在同一表达式中会被引用,因此这样会导致未定义的行为。**因为无法判定该引用(该公式中的左边的a[i]中)是新值还是旧值。

不同的编译器在解释此类行为的时候会有不同的理解,比如下面三个编译器(dev c++ 、 codeblocks、vs2019 )对于上述的代码就有不同的理解。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

从上面的运行的截图可以观察到相同的一段代码,dev c++和codeblocks的执行结果是相同的,但是vs2019和它们却并不相同。

对于此类行为,尽管有些文献中认为这类表达式的行为是不确定的,但是c标准却强烈声明它是未定义的。

未定义行为的其他示例包括访问超出其边界的数组, 解除引用空指针, 在生命终结后访问对象 或写作 据称聪明的表达 喜欢i++ + ++i。

未定义的行为还有两个不那么危险的兄弟,不确定的行为实现定义的行为。

那么实现定义的行为、不确定的行为、未定义的行为这三者的区别在哪里呢?

**1、**选择某些构造可以按照“硬件完成的方式”生成高效的代码。

**2、**忽略某些太难准确定义、并且可能在良好书写的程序中没什么实际用处的边界构造。

▎对于这3种“标准中没有准确定义的行为”的定义如下:

1、实现定义的行为

抽象机的某些方面和操作在本国际标准中描述为实现定义(例如,sizeof(int))。这些构成了抽象机器的参数。每个实施应包括描述其在这些方面的特征和行为的文件。

2、不确定的行为

抽象机的某些其他方面和操作在本国际标准中描述为不明(例如,评估函数参数的顺序)。在可能的情况下,C语言国际标准定义了一组允许的行为。这些定义了抽象机器的非确定性方面。

3、未定义的行为

任何事情都有可能发生,标准对此没有任何要求,程序可能编译失败、运行错误(直接崩溃或者生成错误的结果)或者幸运的如程序员所愿。

既然标准对编译器没有进行任何要求,那么编译器就可以做出任何可能的行为。在程序中忍受未定义的想法是极其危险的,未定义行为比你想象的还要未定义。

如果大家想书写可移植代码,那么上述的三种行为都是需要极力避免的。因此我们在编写代码时最好避免 a[i] = i++ 这种C语言未定义的写法。
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▎a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?▎

在C语言中,相信 a+=b 和 a = a+b大家都有写过,那你有没有思考过这二者究竟是不是完全等价的呢?

其实这个问题的难点就在a和b的数据类型上,要分两种情况:

1、对于同样类型的a,b来说

两个式子执行的结果确实没有什么区别。但是从编译的角度来看,a+=b;执行的时候效率高。

2、对于不同类型的a,b来说

不同类型的两个变量在进行运算的时候,我们经常说到的是类型的转换问题。这里,请记住一点:运算过程中,低精度的类型向高精度类型转换。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

在上面的代码中,如果使用+=,b会直接转换成 char,如果使用a+b,a首先转换成int,最后赋值的时候再转换成char。

因此,总的来说,a=a+b;和a+=b;并不是任何时候都等价,要分情况视之,原因就在数据类型转换这里,希望大家以后对这两者慎重使用。

▎a[i] = i++ 到底对不对?▎

编程中有时会遇到一些有歧义的表达式,比如 a[i] = i++ 。 那么 a[i] = i++ 到底对不对呢?

首先请看如下代码:

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

对于这个表达式中 a[i] = i++,**子表达式i++有一个副作用,它会改变i的值,由于i在同一表达式中会被引用,因此这样会导致未定义的行为。**因为无法判定该引用(该公式中的左边的a[i]中)是新值还是旧值。

不同的编译器在解释此类行为的时候会有不同的理解,比如下面三个编译器(dev c++ 、 codeblocks、vs2019 )对于上述的代码就有不同的理解。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

从上面的运行的截图可以观察到相同的一段代码,dev c++和codeblocks的执行结果是相同的,但是vs2019和它们却并不相同。

对于此类行为,尽管有些文献中认为这类表达式的行为是不确定的,但是c标准却强烈声明它是未定义的。

未定义行为的其他示例包括访问超出其边界的数组, 解除引用空指针, 在生命终结后访问对象 或写作 据称聪明的表达 喜欢i++ + ++i。

未定义的行为还有两个不那么危险的兄弟,不确定的行为实现定义的行为。

那么实现定义的行为、不确定的行为、未定义的行为这三者的区别在哪里呢?

**1、**选择某些构造可以按照“硬件完成的方式”生成高效的代码。

**2、**忽略某些太难准确定义、并且可能在良好书写的程序中没什么实际用处的边界构造。

▎对于这3种“标准中没有准确定义的行为”的定义如下:

1、实现定义的行为

抽象机的某些方面和操作在本国际标准中描述为实现定义(例如,sizeof(int))。这些构成了抽象机器的参数。每个实施应包括描述其在这些方面的特征和行为的文件。

2、不确定的行为

抽象机的某些其他方面和操作在本国际标准中描述为不明(例如,评估函数参数的顺序)。在可能的情况下,C语言国际标准定义了一组允许的行为。这些定义了抽象机器的非确定性方面。

3、未定义的行为

任何事情都有可能发生,标准对此没有任何要求,程序可能编译失败、运行错误(直接崩溃或者生成错误的结果)或者幸运的如程序员所愿。

既然标准对编译器没有进行任何要求,那么编译器就可以做出任何可能的行为。在程序中忍受未定义的想法是极其危险的,未定义行为比你想象的还要未定义。

如果大家想书写可移植代码,那么上述的三种行为都是需要极力避免的。因此我们在编写代码时最好避免 a[i] = i++ 这种C语言未定义的写法。
感谢作者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30870.html

▎a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?▎

在C语言中,相信 a+=b 和 a = a+b大家都有写过,那你有没有思考过这二者究竟是不是完全等价的呢?

其实这个问题的难点就在a和b的数据类型上,要分两种情况:

1、对于同样类型的a,b来说

两个式子执行的结果确实没有什么区别。但是从编译的角度来看,a+=b;执行的时候效率高。

2、对于不同类型的a,b来说

不同类型的两个变量在进行运算的时候,我们经常说到的是类型的转换问题。这里,请记住一点:运算过程中,低精度的类型向高精度类型转换。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

在上面的代码中,如果使用+=,b会直接转换成 char,如果使用a+b,a首先转换成int,最后赋值的时候再转换成char。

因此,总的来说,a=a+b;和a+=b;并不是任何时候都等价,要分情况视之,原因就在数据类型转换这里,希望大家以后对这两者慎重使用。

▎a[i] = i++ 到底对不对?▎

编程中有时会遇到一些有歧义的表达式,比如 a[i] = i++ 。 那么 a[i] = i++ 到底对不对呢?

首先请看如下代码:

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

对于这个表达式中 a[i] = i++,**子表达式i++有一个副作用,它会改变i的值,由于i在同一表达式中会被引用,因此这样会导致未定义的行为。**因为无法判定该引用(该公式中的左边的a[i]中)是新值还是旧值。

不同的编译器在解释此类行为的时候会有不同的理解,比如下面三个编译器(dev c++ 、 codeblocks、vs2019 )对于上述的代码就有不同的理解。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

从上面的运行的截图可以观察到相同的一段代码,dev c++和codeblocks的执行结果是相同的,但是vs2019和它们却并不相同。

对于此类行为,尽管有些文献中认为这类表达式的行为是不确定的,但是c标准却强烈声明它是未定义的。

未定义行为的其他示例包括访问超出其边界的数组, 解除引用空指针, 在生命终结后访问对象 或写作 据称聪明的表达 喜欢i++ + ++i。

未定义的行为还有两个不那么危险的兄弟,不确定的行为实现定义的行为。

那么实现定义的行为、不确定的行为、未定义的行为这三者的区别在哪里呢?

**1、**选择某些构造可以按照“硬件完成的方式”生成高效的代码。

**2、**忽略某些太难准确定义、并且可能在良好书写的程序中没什么实际用处的边界构造。

▎对于这3种“标准中没有准确定义的行为”的定义如下:

1、实现定义的行为

抽象机的某些方面和操作在本国际标准中描述为实现定义(例如,sizeof(int))。这些构成了抽象机器的参数。每个实施应包括描述其在这些方面的特征和行为的文件。

2、不确定的行为

抽象机的某些其他方面和操作在本国际标准中描述为不明(例如,评估函数参数的顺序)。在可能的情况下,C语言国际标准定义了一组允许的行为。这些定义了抽象机器的非确定性方面。

3、未定义的行为

任何事情都有可能发生,标准对此没有任何要求,程序可能编译失败、运行错误(直接崩溃或者生成错误的结果)或者幸运的如程序员所愿。

既然标准对编译器没有进行任何要求,那么编译器就可以做出任何可能的行为。在程序中忍受未定义的想法是极其危险的,未定义行为比你想象的还要未定义。

如果大家想书写可移植代码,那么上述的三种行为都是需要极力避免的。因此我们在编写代码时最好避免 a[i] = i++ 这种C语言未定义的写法。
感谢作者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30870.html

▎a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?▎

在C语言中,相信 a+=b 和 a = a+b大家都有写过,那你有没有思考过这二者究竟是不是完全等价的呢?

其实这个问题的难点就在a和b的数据类型上,要分两种情况:

1、对于同样类型的a,b来说

两个式子执行的结果确实没有什么区别。但是从编译的角度来看,a+=b;执行的时候效率高。

2、对于不同类型的a,b来说

不同类型的两个变量在进行运算的时候,我们经常说到的是类型的转换问题。这里,请记住一点:运算过程中,低精度的类型向高精度类型转换。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

在上面的代码中,如果使用+=,b会直接转换成 char,如果使用a+b,a首先转换成int,最后赋值的时候再转换成char。

因此,总的来说,a=a+b;和a+=b;并不是任何时候都等价,要分情况视之,原因就在数据类型转换这里,希望大家以后对这两者慎重使用。

▎a[i] = i++ 到底对不对?▎

编程中有时会遇到一些有歧义的表达式,比如 a[i] = i++ 。 那么 a[i] = i++ 到底对不对呢?

首先请看如下代码:

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

对于这个表达式中 a[i] = i++,**子表达式i++有一个副作用,它会改变i的值,由于i在同一表达式中会被引用,因此这样会导致未定义的行为。**因为无法判定该引用(该公式中的左边的a[i]中)是新值还是旧值。

不同的编译器在解释此类行为的时候会有不同的理解,比如下面三个编译器(dev c++ 、 codeblocks、vs2019 )对于上述的代码就有不同的理解。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

从上面的运行的截图可以观察到相同的一段代码,dev c++和codeblocks的执行结果是相同的,但是vs2019和它们却并不相同。

对于此类行为,尽管有些文献中认为这类表达式的行为是不确定的,但是c标准却强烈声明它是未定义的。

未定义行为的其他示例包括访问超出其边界的数组, 解除引用空指针, 在生命终结后访问对象 或写作 据称聪明的表达 喜欢i++ + ++i。

未定义的行为还有两个不那么危险的兄弟,不确定的行为实现定义的行为。

那么实现定义的行为、不确定的行为、未定义的行为这三者的区别在哪里呢?

**1、**选择某些构造可以按照“硬件完成的方式”生成高效的代码。

**2、**忽略某些太难准确定义、并且可能在良好书写的程序中没什么实际用处的边界构造。

▎对于这3种“标准中没有准确定义的行为”的定义如下:

1、实现定义的行为

抽象机的某些方面和操作在本国际标准中描述为实现定义(例如,sizeof(int))。这些构成了抽象机器的参数。每个实施应包括描述其在这些方面的特征和行为的文件。

2、不确定的行为

抽象机的某些其他方面和操作在本国际标准中描述为不明(例如,评估函数参数的顺序)。在可能的情况下,C语言国际标准定义了一组允许的行为。这些定义了抽象机器的非确定性方面。

3、未定义的行为

任何事情都有可能发生,标准对此没有任何要求,程序可能编译失败、运行错误(直接崩溃或者生成错误的结果)或者幸运的如程序员所愿。

既然标准对编译器没有进行任何要求,那么编译器就可以做出任何可能的行为。在程序中忍受未定义的想法是极其危险的,未定义行为比你想象的还要未定义。

如果大家想书写可移植代码,那么上述的三种行为都是需要极力避免的。因此我们在编写代码时最好避免 a[i] = i++ 这种C语言未定义的写法。
感谢作者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30870.html

▎a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?▎

在C语言中,相信 a+=b 和 a = a+b大家都有写过,那你有没有思考过这二者究竟是不是完全等价的呢?

其实这个问题的难点就在a和b的数据类型上,要分两种情况:

1、对于同样类型的a,b来说

两个式子执行的结果确实没有什么区别。但是从编译的角度来看,a+=b;执行的时候效率高。

2、对于不同类型的a,b来说

不同类型的两个变量在进行运算的时候,我们经常说到的是类型的转换问题。这里,请记住一点:运算过程中,低精度的类型向高精度类型转换。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

在上面的代码中,如果使用+=,b会直接转换成 char,如果使用a+b,a首先转换成int,最后赋值的时候再转换成char。

因此,总的来说,a=a+b;和a+=b;并不是任何时候都等价,要分情况视之,原因就在数据类型转换这里,希望大家以后对这两者慎重使用。

▎a[i] = i++ 到底对不对?▎

编程中有时会遇到一些有歧义的表达式,比如 a[i] = i++ 。 那么 a[i] = i++ 到底对不对呢?

首先请看如下代码:

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

对于这个表达式中 a[i] = i++,**子表达式i++有一个副作用,它会改变i的值,由于i在同一表达式中会被引用,因此这样会导致未定义的行为。**因为无法判定该引用(该公式中的左边的a[i]中)是新值还是旧值。

不同的编译器在解释此类行为的时候会有不同的理解,比如下面三个编译器(dev c++ 、 codeblocks、vs2019 )对于上述的代码就有不同的理解。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

从上面的运行的截图可以观察到相同的一段代码,dev c++和codeblocks的执行结果是相同的,但是vs2019和它们却并不相同。

对于此类行为,尽管有些文献中认为这类表达式的行为是不确定的,但是c标准却强烈声明它是未定义的。

未定义行为的其他示例包括访问超出其边界的数组, 解除引用空指针, 在生命终结后访问对象 或写作 据称聪明的表达 喜欢i++ + ++i。

未定义的行为还有两个不那么危险的兄弟,不确定的行为实现定义的行为。

那么实现定义的行为、不确定的行为、未定义的行为这三者的区别在哪里呢?

**1、**选择某些构造可以按照“硬件完成的方式”生成高效的代码。

**2、**忽略某些太难准确定义、并且可能在良好书写的程序中没什么实际用处的边界构造。

▎对于这3种“标准中没有准确定义的行为”的定义如下:

1、实现定义的行为

抽象机的某些方面和操作在本国际标准中描述为实现定义(例如,sizeof(int))。这些构成了抽象机器的参数。每个实施应包括描述其在这些方面的特征和行为的文件。

2、不确定的行为

抽象机的某些其他方面和操作在本国际标准中描述为不明(例如,评估函数参数的顺序)。在可能的情况下,C语言国际标准定义了一组允许的行为。这些定义了抽象机器的非确定性方面。

3、未定义的行为

任何事情都有可能发生,标准对此没有任何要求,程序可能编译失败、运行错误(直接崩溃或者生成错误的结果)或者幸运的如程序员所愿。

既然标准对编译器没有进行任何要求,那么编译器就可以做出任何可能的行为。在程序中忍受未定义的想法是极其危险的,未定义行为比你想象的还要未定义。

如果大家想书写可移植代码,那么上述的三种行为都是需要极力避免的。因此我们在编写代码时最好避免 a[i] = i++ 这种C语言未定义的写法。
感谢作者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30870.html

▎a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?▎

在C语言中,相信 a+=b 和 a = a+b大家都有写过,那你有没有思考过这二者究竟是不是完全等价的呢?

其实这个问题的难点就在a和b的数据类型上,要分两种情况:

1、对于同样类型的a,b来说

两个式子执行的结果确实没有什么区别。但是从编译的角度来看,a+=b;执行的时候效率高。

2、对于不同类型的a,b来说

不同类型的两个变量在进行运算的时候,我们经常说到的是类型的转换问题。这里,请记住一点:运算过程中,低精度的类型向高精度类型转换。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

在上面的代码中,如果使用+=,b会直接转换成 char,如果使用a+b,a首先转换成int,最后赋值的时候再转换成char。

因此,总的来说,a=a+b;和a+=b;并不是任何时候都等价,要分情况视之,原因就在数据类型转换这里,希望大家以后对这两者慎重使用。

▎a[i] = i++ 到底对不对?▎

编程中有时会遇到一些有歧义的表达式,比如 a[i] = i++ 。 那么 a[i] = i++ 到底对不对呢?

首先请看如下代码:

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

对于这个表达式中 a[i] = i++,**子表达式i++有一个副作用,它会改变i的值,由于i在同一表达式中会被引用,因此这样会导致未定义的行为。**因为无法判定该引用(该公式中的左边的a[i]中)是新值还是旧值。

不同的编译器在解释此类行为的时候会有不同的理解,比如下面三个编译器(dev c++ 、 codeblocks、vs2019 )对于上述的代码就有不同的理解。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

从上面的运行的截图可以观察到相同的一段代码,dev c++和codeblocks的执行结果是相同的,但是vs2019和它们却并不相同。

对于此类行为,尽管有些文献中认为这类表达式的行为是不确定的,但是c标准却强烈声明它是未定义的。

未定义行为的其他示例包括访问超出其边界的数组, 解除引用空指针, 在生命终结后访问对象 或写作 据称聪明的表达 喜欢i++ + ++i。

未定义的行为还有两个不那么危险的兄弟,不确定的行为实现定义的行为。

那么实现定义的行为、不确定的行为、未定义的行为这三者的区别在哪里呢?

**1、**选择某些构造可以按照“硬件完成的方式”生成高效的代码。

**2、**忽略某些太难准确定义、并且可能在良好书写的程序中没什么实际用处的边界构造。

▎对于这3种“标准中没有准确定义的行为”的定义如下:

1、实现定义的行为

抽象机的某些方面和操作在本国际标准中描述为实现定义(例如,sizeof(int))。这些构成了抽象机器的参数。每个实施应包括描述其在这些方面的特征和行为的文件。

2、不确定的行为

抽象机的某些其他方面和操作在本国际标准中描述为不明(例如,评估函数参数的顺序)。在可能的情况下,C语言国际标准定义了一组允许的行为。这些定义了抽象机器的非确定性方面。

3、未定义的行为

任何事情都有可能发生,标准对此没有任何要求,程序可能编译失败、运行错误(直接崩溃或者生成错误的结果)或者幸运的如程序员所愿。

既然标准对编译器没有进行任何要求,那么编译器就可以做出任何可能的行为。在程序中忍受未定义的想法是极其危险的,未定义行为比你想象的还要未定义。

如果大家想书写可移植代码,那么上述的三种行为都是需要极力避免的。因此我们在编写代码时最好避免 a[i] = i++ 这种C语言未定义的写法。
感谢作者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30870.html

▎a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?▎

在C语言中,相信 a+=b 和 a = a+b大家都有写过,那你有没有思考过这二者究竟是不是完全等价的呢?

其实这个问题的难点就在a和b的数据类型上,要分两种情况:

1、对于同样类型的a,b来说

两个式子执行的结果确实没有什么区别。但是从编译的角度来看,a+=b;执行的时候效率高。

2、对于不同类型的a,b来说

不同类型的两个变量在进行运算的时候,我们经常说到的是类型的转换问题。这里,请记住一点:运算过程中,低精度的类型向高精度类型转换。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

在上面的代码中,如果使用+=,b会直接转换成 char,如果使用a+b,a首先转换成int,最后赋值的时候再转换成char。

因此,总的来说,a=a+b;和a+=b;并不是任何时候都等价,要分情况视之,原因就在数据类型转换这里,希望大家以后对这两者慎重使用。

▎a[i] = i++ 到底对不对?▎

编程中有时会遇到一些有歧义的表达式,比如 a[i] = i++ 。 那么 a[i] = i++ 到底对不对呢?

首先请看如下代码:

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

对于这个表达式中 a[i] = i++,**子表达式i++有一个副作用,它会改变i的值,由于i在同一表达式中会被引用,因此这样会导致未定义的行为。**因为无法判定该引用(该公式中的左边的a[i]中)是新值还是旧值。

不同的编译器在解释此类行为的时候会有不同的理解,比如下面三个编译器(dev c++ 、 codeblocks、vs2019 )对于上述的代码就有不同的理解。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

从上面的运行的截图可以观察到相同的一段代码,dev c++和codeblocks的执行结果是相同的,但是vs2019和它们却并不相同。

对于此类行为,尽管有些文献中认为这类表达式的行为是不确定的,但是c标准却强烈声明它是未定义的。

未定义行为的其他示例包括访问超出其边界的数组, 解除引用空指针, 在生命终结后访问对象 或写作 据称聪明的表达 喜欢i++ + ++i。

未定义的行为还有两个不那么危险的兄弟,不确定的行为实现定义的行为。

那么实现定义的行为、不确定的行为、未定义的行为这三者的区别在哪里呢?

**1、**选择某些构造可以按照“硬件完成的方式”生成高效的代码。

**2、**忽略某些太难准确定义、并且可能在良好书写的程序中没什么实际用处的边界构造。

▎对于这3种“标准中没有准确定义的行为”的定义如下:

1、实现定义的行为

抽象机的某些方面和操作在本国际标准中描述为实现定义(例如,sizeof(int))。这些构成了抽象机器的参数。每个实施应包括描述其在这些方面的特征和行为的文件。

2、不确定的行为

抽象机的某些其他方面和操作在本国际标准中描述为不明(例如,评估函数参数的顺序)。在可能的情况下,C语言国际标准定义了一组允许的行为。这些定义了抽象机器的非确定性方面。

3、未定义的行为

任何事情都有可能发生,标准对此没有任何要求,程序可能编译失败、运行错误(直接崩溃或者生成错误的结果)或者幸运的如程序员所愿。

既然标准对编译器没有进行任何要求,那么编译器就可以做出任何可能的行为。在程序中忍受未定义的想法是极其危险的,未定义行为比你想象的还要未定义。

如果大家想书写可移植代码,那么上述的三种行为都是需要极力避免的。因此我们在编写代码时最好避免 a[i] = i++ 这种C语言未定义的写法。
感谢作者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30870.html

▎a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?▎

在C语言中,相信 a+=b 和 a = a+b大家都有写过,那你有没有思考过这二者究竟是不是完全等价的呢?

其实这个问题的难点就在a和b的数据类型上,要分两种情况:

1、对于同样类型的a,b来说

两个式子执行的结果确实没有什么区别。但是从编译的角度来看,a+=b;执行的时候效率高。

2、对于不同类型的a,b来说

不同类型的两个变量在进行运算的时候,我们经常说到的是类型的转换问题。这里,请记住一点:运算过程中,低精度的类型向高精度类型转换。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

在上面的代码中,如果使用+=,b会直接转换成 char,如果使用a+b,a首先转换成int,最后赋值的时候再转换成char。

因此,总的来说,a=a+b;和a+=b;并不是任何时候都等价,要分情况视之,原因就在数据类型转换这里,希望大家以后对这两者慎重使用。

▎a[i] = i++ 到底对不对?▎

编程中有时会遇到一些有歧义的表达式,比如 a[i] = i++ 。 那么 a[i] = i++ 到底对不对呢?

首先请看如下代码:

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

对于这个表达式中 a[i] = i++,**子表达式i++有一个副作用,它会改变i的值,由于i在同一表达式中会被引用,因此这样会导致未定义的行为。**因为无法判定该引用(该公式中的左边的a[i]中)是新值还是旧值。

不同的编译器在解释此类行为的时候会有不同的理解,比如下面三个编译器(dev c++ 、 codeblocks、vs2019 )对于上述的代码就有不同的理解。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

从上面的运行的截图可以观察到相同的一段代码,dev c++和codeblocks的执行结果是相同的,但是vs2019和它们却并不相同。

对于此类行为,尽管有些文献中认为这类表达式的行为是不确定的,但是c标准却强烈声明它是未定义的。

未定义行为的其他示例包括访问超出其边界的数组, 解除引用空指针, 在生命终结后访问对象 或写作 据称聪明的表达 喜欢i++ + ++i。

未定义的行为还有两个不那么危险的兄弟,不确定的行为实现定义的行为。

那么实现定义的行为、不确定的行为、未定义的行为这三者的区别在哪里呢?

**1、**选择某些构造可以按照“硬件完成的方式”生成高效的代码。

**2、**忽略某些太难准确定义、并且可能在良好书写的程序中没什么实际用处的边界构造。

▎对于这3种“标准中没有准确定义的行为”的定义如下:

1、实现定义的行为

抽象机的某些方面和操作在本国际标准中描述为实现定义(例如,sizeof(int))。这些构成了抽象机器的参数。每个实施应包括描述其在这些方面的特征和行为的文件。

2、不确定的行为

抽象机的某些其他方面和操作在本国际标准中描述为不明(例如,评估函数参数的顺序)。在可能的情况下,C语言国际标准定义了一组允许的行为。这些定义了抽象机器的非确定性方面。

3、未定义的行为

任何事情都有可能发生,标准对此没有任何要求,程序可能编译失败、运行错误(直接崩溃或者生成错误的结果)或者幸运的如程序员所愿。

既然标准对编译器没有进行任何要求,那么编译器就可以做出任何可能的行为。在程序中忍受未定义的想法是极其危险的,未定义行为比你想象的还要未定义。

如果大家想书写可移植代码,那么上述的三种行为都是需要极力避免的。因此我们在编写代码时最好避免 a[i] = i++ 这种C语言未定义的写法。
感谢作者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30870.html

▎a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?▎

在C语言中,相信 a+=b 和 a = a+b大家都有写过,那你有没有思考过这二者究竟是不是完全等价的呢?

其实这个问题的难点就在a和b的数据类型上,要分两种情况:

1、对于同样类型的a,b来说

两个式子执行的结果确实没有什么区别。但是从编译的角度来看,a+=b;执行的时候效率高。

2、对于不同类型的a,b来说

不同类型的两个变量在进行运算的时候,我们经常说到的是类型的转换问题。这里,请记住一点:运算过程中,低精度的类型向高精度类型转换。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

在上面的代码中,如果使用+=,b会直接转换成 char,如果使用a+b,a首先转换成int,最后赋值的时候再转换成char。

因此,总的来说,a=a+b;和a+=b;并不是任何时候都等价,要分情况视之,原因就在数据类型转换这里,希望大家以后对这两者慎重使用。

▎a[i] = i++ 到底对不对?▎

编程中有时会遇到一些有歧义的表达式,比如 a[i] = i++ 。 那么 a[i] = i++ 到底对不对呢?

首先请看如下代码:

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

对于这个表达式中 a[i] = i++,**子表达式i++有一个副作用,它会改变i的值,由于i在同一表达式中会被引用,因此这样会导致未定义的行为。**因为无法判定该引用(该公式中的左边的a[i]中)是新值还是旧值。

不同的编译器在解释此类行为的时候会有不同的理解,比如下面三个编译器(dev c++ 、 codeblocks、vs2019 )对于上述的代码就有不同的理解。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

从上面的运行的截图可以观察到相同的一段代码,dev c++和codeblocks的执行结果是相同的,但是vs2019和它们却并不相同。

对于此类行为,尽管有些文献中认为这类表达式的行为是不确定的,但是c标准却强烈声明它是未定义的。

未定义行为的其他示例包括访问超出其边界的数组, 解除引用空指针, 在生命终结后访问对象 或写作 据称聪明的表达 喜欢i++ + ++i。

未定义的行为还有两个不那么危险的兄弟,不确定的行为实现定义的行为。

那么实现定义的行为、不确定的行为、未定义的行为这三者的区别在哪里呢?

**1、**选择某些构造可以按照“硬件完成的方式”生成高效的代码。

**2、**忽略某些太难准确定义、并且可能在良好书写的程序中没什么实际用处的边界构造。

▎对于这3种“标准中没有准确定义的行为”的定义如下:

1、实现定义的行为

抽象机的某些方面和操作在本国际标准中描述为实现定义(例如,sizeof(int))。这些构成了抽象机器的参数。每个实施应包括描述其在这些方面的特征和行为的文件。

2、不确定的行为

抽象机的某些其他方面和操作在本国际标准中描述为不明(例如,评估函数参数的顺序)。在可能的情况下,C语言国际标准定义了一组允许的行为。这些定义了抽象机器的非确定性方面。

3、未定义的行为

任何事情都有可能发生,标准对此没有任何要求,程序可能编译失败、运行错误(直接崩溃或者生成错误的结果)或者幸运的如程序员所愿。

既然标准对编译器没有进行任何要求,那么编译器就可以做出任何可能的行为。在程序中忍受未定义的想法是极其危险的,未定义行为比你想象的还要未定义。

如果大家想书写可移植代码,那么上述的三种行为都是需要极力避免的。因此我们在编写代码时最好避免 a[i] = i++ 这种C语言未定义的写法。
感谢作者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30870.html

▎a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?▎

在C语言中,相信 a+=b 和 a = a+b大家都有写过,那你有没有思考过这二者究竟是不是完全等价的呢?

其实这个问题的难点就在a和b的数据类型上,要分两种情况:

1、对于同样类型的a,b来说

两个式子执行的结果确实没有什么区别。但是从编译的角度来看,a+=b;执行的时候效率高。

2、对于不同类型的a,b来说

不同类型的两个变量在进行运算的时候,我们经常说到的是类型的转换问题。这里,请记住一点:运算过程中,低精度的类型向高精度类型转换。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

在上面的代码中,如果使用+=,b会直接转换成 char,如果使用a+b,a首先转换成int,最后赋值的时候再转换成char。

因此,总的来说,a=a+b;和a+=b;并不是任何时候都等价,要分情况视之,原因就在数据类型转换这里,希望大家以后对这两者慎重使用。

▎a[i] = i++ 到底对不对?▎

编程中有时会遇到一些有歧义的表达式,比如 a[i] = i++ 。 那么 a[i] = i++ 到底对不对呢?

首先请看如下代码:

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

对于这个表达式中 a[i] = i++,**子表达式i++有一个副作用,它会改变i的值,由于i在同一表达式中会被引用,因此这样会导致未定义的行为。**因为无法判定该引用(该公式中的左边的a[i]中)是新值还是旧值。

不同的编译器在解释此类行为的时候会有不同的理解,比如下面三个编译器(dev c++ 、 codeblocks、vs2019 )对于上述的代码就有不同的理解。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

从上面的运行的截图可以观察到相同的一段代码,dev c++和codeblocks的执行结果是相同的,但是vs2019和它们却并不相同。

对于此类行为,尽管有些文献中认为这类表达式的行为是不确定的,但是c标准却强烈声明它是未定义的。

未定义行为的其他示例包括访问超出其边界的数组, 解除引用空指针, 在生命终结后访问对象 或写作 据称聪明的表达 喜欢i++ + ++i。

未定义的行为还有两个不那么危险的兄弟,不确定的行为实现定义的行为。

那么实现定义的行为、不确定的行为、未定义的行为这三者的区别在哪里呢?

**1、**选择某些构造可以按照“硬件完成的方式”生成高效的代码。

**2、**忽略某些太难准确定义、并且可能在良好书写的程序中没什么实际用处的边界构造。

▎对于这3种“标准中没有准确定义的行为”的定义如下:

1、实现定义的行为

抽象机的某些方面和操作在本国际标准中描述为实现定义(例如,sizeof(int))。这些构成了抽象机器的参数。每个实施应包括描述其在这些方面的特征和行为的文件。

2、不确定的行为

抽象机的某些其他方面和操作在本国际标准中描述为不明(例如,评估函数参数的顺序)。在可能的情况下,C语言国际标准定义了一组允许的行为。这些定义了抽象机器的非确定性方面。

3、未定义的行为

任何事情都有可能发生,标准对此没有任何要求,程序可能编译失败、运行错误(直接崩溃或者生成错误的结果)或者幸运的如程序员所愿。

既然标准对编译器没有进行任何要求,那么编译器就可以做出任何可能的行为。在程序中忍受未定义的想法是极其危险的,未定义行为比你想象的还要未定义。

如果大家想书写可移植代码,那么上述的三种行为都是需要极力避免的。因此我们在编写代码时最好避免 a[i] = i++ 这种C语言未定义的写法。
感谢作者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30870.html

▎a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?▎

在C语言中,相信 a+=b 和 a = a+b大家都有写过,那你有没有思考过这二者究竟是不是完全等价的呢?

其实这个问题的难点就在a和b的数据类型上,要分两种情况:

1、对于同样类型的a,b来说

两个式子执行的结果确实没有什么区别。但是从编译的角度来看,a+=b;执行的时候效率高。

2、对于不同类型的a,b来说

不同类型的两个变量在进行运算的时候,我们经常说到的是类型的转换问题。这里,请记住一点:运算过程中,低精度的类型向高精度类型转换。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

在上面的代码中,如果使用+=,b会直接转换成 char,如果使用a+b,a首先转换成int,最后赋值的时候再转换成char。

因此,总的来说,a=a+b;和a+=b;并不是任何时候都等价,要分情况视之,原因就在数据类型转换这里,希望大家以后对这两者慎重使用。

▎a[i] = i++ 到底对不对?▎

编程中有时会遇到一些有歧义的表达式,比如 a[i] = i++ 。 那么 a[i] = i++ 到底对不对呢?

首先请看如下代码:

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

对于这个表达式中 a[i] = i++,**子表达式i++有一个副作用,它会改变i的值,由于i在同一表达式中会被引用,因此这样会导致未定义的行为。**因为无法判定该引用(该公式中的左边的a[i]中)是新值还是旧值。

不同的编译器在解释此类行为的时候会有不同的理解,比如下面三个编译器(dev c++ 、 codeblocks、vs2019 )对于上述的代码就有不同的理解。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

从上面的运行的截图可以观察到相同的一段代码,dev c++和codeblocks的执行结果是相同的,但是vs2019和它们却并不相同。

对于此类行为,尽管有些文献中认为这类表达式的行为是不确定的,但是c标准却强烈声明它是未定义的。

未定义行为的其他示例包括访问超出其边界的数组, 解除引用空指针, 在生命终结后访问对象 或写作 据称聪明的表达 喜欢i++ + ++i。

未定义的行为还有两个不那么危险的兄弟,不确定的行为实现定义的行为。

那么实现定义的行为、不确定的行为、未定义的行为这三者的区别在哪里呢?

**1、**选择某些构造可以按照“硬件完成的方式”生成高效的代码。

**2、**忽略某些太难准确定义、并且可能在良好书写的程序中没什么实际用处的边界构造。

▎对于这3种“标准中没有准确定义的行为”的定义如下:

1、实现定义的行为

抽象机的某些方面和操作在本国际标准中描述为实现定义(例如,sizeof(int))。这些构成了抽象机器的参数。每个实施应包括描述其在这些方面的特征和行为的文件。

2、不确定的行为

抽象机的某些其他方面和操作在本国际标准中描述为不明(例如,评估函数参数的顺序)。在可能的情况下,C语言国际标准定义了一组允许的行为。这些定义了抽象机器的非确定性方面。

3、未定义的行为

任何事情都有可能发生,标准对此没有任何要求,程序可能编译失败、运行错误(直接崩溃或者生成错误的结果)或者幸运的如程序员所愿。

既然标准对编译器没有进行任何要求,那么编译器就可以做出任何可能的行为。在程序中忍受未定义的想法是极其危险的,未定义行为比你想象的还要未定义。

如果大家想书写可移植代码,那么上述的三种行为都是需要极力避免的。因此我们在编写代码时最好避免 a[i] = i++ 这种C语言未定义的写法。
感谢作者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30870.html

▎a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?▎

在C语言中,相信 a+=b 和 a = a+b大家都有写过,那你有没有思考过这二者究竟是不是完全等价的呢?

其实这个问题的难点就在a和b的数据类型上,要分两种情况:

1、对于同样类型的a,b来说

两个式子执行的结果确实没有什么区别。但是从编译的角度来看,a+=b;执行的时候效率高。

2、对于不同类型的a,b来说

不同类型的两个变量在进行运算的时候,我们经常说到的是类型的转换问题。这里,请记住一点:运算过程中,低精度的类型向高精度类型转换。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

在上面的代码中,如果使用+=,b会直接转换成 char,如果使用a+b,a首先转换成int,最后赋值的时候再转换成char。

因此,总的来说,a=a+b;和a+=b;并不是任何时候都等价,要分情况视之,原因就在数据类型转换这里,希望大家以后对这两者慎重使用。

▎a[i] = i++ 到底对不对?▎

编程中有时会遇到一些有歧义的表达式,比如 a[i] = i++ 。 那么 a[i] = i++ 到底对不对呢?

首先请看如下代码:

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

对于这个表达式中 a[i] = i++,**子表达式i++有一个副作用,它会改变i的值,由于i在同一表达式中会被引用,因此这样会导致未定义的行为。**因为无法判定该引用(该公式中的左边的a[i]中)是新值还是旧值。

不同的编译器在解释此类行为的时候会有不同的理解,比如下面三个编译器(dev c++ 、 codeblocks、vs2019 )对于上述的代码就有不同的理解。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

从上面的运行的截图可以观察到相同的一段代码,dev c++和codeblocks的执行结果是相同的,但是vs2019和它们却并不相同。

对于此类行为,尽管有些文献中认为这类表达式的行为是不确定的,但是c标准却强烈声明它是未定义的。

未定义行为的其他示例包括访问超出其边界的数组, 解除引用空指针, 在生命终结后访问对象 或写作 据称聪明的表达 喜欢i++ + ++i。

未定义的行为还有两个不那么危险的兄弟,不确定的行为实现定义的行为。

那么实现定义的行为、不确定的行为、未定义的行为这三者的区别在哪里呢?

**1、**选择某些构造可以按照“硬件完成的方式”生成高效的代码。

**2、**忽略某些太难准确定义、并且可能在良好书写的程序中没什么实际用处的边界构造。

▎对于这3种“标准中没有准确定义的行为”的定义如下:

1、实现定义的行为

抽象机的某些方面和操作在本国际标准中描述为实现定义(例如,sizeof(int))。这些构成了抽象机器的参数。每个实施应包括描述其在这些方面的特征和行为的文件。

2、不确定的行为

抽象机的某些其他方面和操作在本国际标准中描述为不明(例如,评估函数参数的顺序)。在可能的情况下,C语言国际标准定义了一组允许的行为。这些定义了抽象机器的非确定性方面。

3、未定义的行为

任何事情都有可能发生,标准对此没有任何要求,程序可能编译失败、运行错误(直接崩溃或者生成错误的结果)或者幸运的如程序员所愿。

既然标准对编译器没有进行任何要求,那么编译器就可以做出任何可能的行为。在程序中忍受未定义的想法是极其危险的,未定义行为比你想象的还要未定义。

如果大家想书写可移植代码,那么上述的三种行为都是需要极力避免的。因此我们在编写代码时最好避免 a[i] = i++ 这种C语言未定义的写法。
感谢作者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30870.html

▎a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?▎

在C语言中,相信 a+=b 和 a = a+b大家都有写过,那你有没有思考过这二者究竟是不是完全等价的呢?

其实这个问题的难点就在a和b的数据类型上,要分两种情况:

1、对于同样类型的a,b来说

两个式子执行的结果确实没有什么区别。但是从编译的角度来看,a+=b;执行的时候效率高。

2、对于不同类型的a,b来说

不同类型的两个变量在进行运算的时候,我们经常说到的是类型的转换问题。这里,请记住一点:运算过程中,低精度的类型向高精度类型转换。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

在上面的代码中,如果使用+=,b会直接转换成 char,如果使用a+b,a首先转换成int,最后赋值的时候再转换成char。

因此,总的来说,a=a+b;和a+=b;并不是任何时候都等价,要分情况视之,原因就在数据类型转换这里,希望大家以后对这两者慎重使用。

▎a[i] = i++ 到底对不对?▎

编程中有时会遇到一些有歧义的表达式,比如 a[i] = i++ 。 那么 a[i] = i++ 到底对不对呢?

首先请看如下代码:

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

对于这个表达式中 a[i] = i++,**子表达式i++有一个副作用,它会改变i的值,由于i在同一表达式中会被引用,因此这样会导致未定义的行为。**因为无法判定该引用(该公式中的左边的a[i]中)是新值还是旧值。

不同的编译器在解释此类行为的时候会有不同的理解,比如下面三个编译器(dev c++ 、 codeblocks、vs2019 )对于上述的代码就有不同的理解。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

从上面的运行的截图可以观察到相同的一段代码,dev c++和codeblocks的执行结果是相同的,但是vs2019和它们却并不相同。

对于此类行为,尽管有些文献中认为这类表达式的行为是不确定的,但是c标准却强烈声明它是未定义的。

未定义行为的其他示例包括访问超出其边界的数组, 解除引用空指针, 在生命终结后访问对象 或写作 据称聪明的表达 喜欢i++ + ++i。

未定义的行为还有两个不那么危险的兄弟,不确定的行为实现定义的行为。

那么实现定义的行为、不确定的行为、未定义的行为这三者的区别在哪里呢?

**1、**选择某些构造可以按照“硬件完成的方式”生成高效的代码。

**2、**忽略某些太难准确定义、并且可能在良好书写的程序中没什么实际用处的边界构造。

▎对于这3种“标准中没有准确定义的行为”的定义如下:

1、实现定义的行为

抽象机的某些方面和操作在本国际标准中描述为实现定义(例如,sizeof(int))。这些构成了抽象机器的参数。每个实施应包括描述其在这些方面的特征和行为的文件。

2、不确定的行为

抽象机的某些其他方面和操作在本国际标准中描述为不明(例如,评估函数参数的顺序)。在可能的情况下,C语言国际标准定义了一组允许的行为。这些定义了抽象机器的非确定性方面。

3、未定义的行为

任何事情都有可能发生,标准对此没有任何要求,程序可能编译失败、运行错误(直接崩溃或者生成错误的结果)或者幸运的如程序员所愿。

既然标准对编译器没有进行任何要求,那么编译器就可以做出任何可能的行为。在程序中忍受未定义的想法是极其危险的,未定义行为比你想象的还要未定义。

如果大家想书写可移植代码,那么上述的三种行为都是需要极力避免的。因此我们在编写代码时最好避免 a[i] = i++ 这种C语言未定义的写法。
感谢作者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30870.html

▎a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?▎

在C语言中,相信 a+=b 和 a = a+b大家都有写过,那你有没有思考过这二者究竟是不是完全等价的呢?

其实这个问题的难点就在a和b的数据类型上,要分两种情况:

1、对于同样类型的a,b来说

两个式子执行的结果确实没有什么区别。但是从编译的角度来看,a+=b;执行的时候效率高。

2、对于不同类型的a,b来说

不同类型的两个变量在进行运算的时候,我们经常说到的是类型的转换问题。这里,请记住一点:运算过程中,低精度的类型向高精度类型转换。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

在上面的代码中,如果使用+=,b会直接转换成 char,如果使用a+b,a首先转换成int,最后赋值的时候再转换成char。

因此,总的来说,a=a+b;和a+=b;并不是任何时候都等价,要分情况视之,原因就在数据类型转换这里,希望大家以后对这两者慎重使用。

▎a[i] = i++ 到底对不对?▎

编程中有时会遇到一些有歧义的表达式,比如 a[i] = i++ 。 那么 a[i] = i++ 到底对不对呢?

首先请看如下代码:

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

对于这个表达式中 a[i] = i++,**子表达式i++有一个副作用,它会改变i的值,由于i在同一表达式中会被引用,因此这样会导致未定义的行为。**因为无法判定该引用(该公式中的左边的a[i]中)是新值还是旧值。

不同的编译器在解释此类行为的时候会有不同的理解,比如下面三个编译器(dev c++ 、 codeblocks、vs2019 )对于上述的代码就有不同的理解。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

从上面的运行的截图可以观察到相同的一段代码,dev c++和codeblocks的执行结果是相同的,但是vs2019和它们却并不相同。

对于此类行为,尽管有些文献中认为这类表达式的行为是不确定的,但是c标准却强烈声明它是未定义的。

未定义行为的其他示例包括访问超出其边界的数组, 解除引用空指针, 在生命终结后访问对象 或写作 据称聪明的表达 喜欢i++ + ++i。

未定义的行为还有两个不那么危险的兄弟,不确定的行为实现定义的行为。

那么实现定义的行为、不确定的行为、未定义的行为这三者的区别在哪里呢?

**1、**选择某些构造可以按照“硬件完成的方式”生成高效的代码。

**2、**忽略某些太难准确定义、并且可能在良好书写的程序中没什么实际用处的边界构造。

▎对于这3种“标准中没有准确定义的行为”的定义如下:

1、实现定义的行为

抽象机的某些方面和操作在本国际标准中描述为实现定义(例如,sizeof(int))。这些构成了抽象机器的参数。每个实施应包括描述其在这些方面的特征和行为的文件。

2、不确定的行为

抽象机的某些其他方面和操作在本国际标准中描述为不明(例如,评估函数参数的顺序)。在可能的情况下,C语言国际标准定义了一组允许的行为。这些定义了抽象机器的非确定性方面。

3、未定义的行为

任何事情都有可能发生,标准对此没有任何要求,程序可能编译失败、运行错误(直接崩溃或者生成错误的结果)或者幸运的如程序员所愿。

既然标准对编译器没有进行任何要求,那么编译器就可以做出任何可能的行为。在程序中忍受未定义的想法是极其危险的,未定义行为比你想象的还要未定义。

如果大家想书写可移植代码,那么上述的三种行为都是需要极力避免的。因此我们在编写代码时最好避免 a[i] = i++ 这种C语言未定义的写法。
感谢作者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30870.html

▎a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?▎

在C语言中,相信 a+=b 和 a = a+b大家都有写过,那你有没有思考过这二者究竟是不是完全等价的呢?

其实这个问题的难点就在a和b的数据类型上,要分两种情况:

1、对于同样类型的a,b来说

两个式子执行的结果确实没有什么区别。但是从编译的角度来看,a+=b;执行的时候效率高。

2、对于不同类型的a,b来说

不同类型的两个变量在进行运算的时候,我们经常说到的是类型的转换问题。这里,请记住一点:运算过程中,低精度的类型向高精度类型转换。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

在上面的代码中,如果使用+=,b会直接转换成 char,如果使用a+b,a首先转换成int,最后赋值的时候再转换成char。

因此,总的来说,a=a+b;和a+=b;并不是任何时候都等价,要分情况视之,原因就在数据类型转换这里,希望大家以后对这两者慎重使用。

▎a[i] = i++ 到底对不对?▎

编程中有时会遇到一些有歧义的表达式,比如 a[i] = i++ 。 那么 a[i] = i++ 到底对不对呢?

首先请看如下代码:

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

对于这个表达式中 a[i] = i++,**子表达式i++有一个副作用,它会改变i的值,由于i在同一表达式中会被引用,因此这样会导致未定义的行为。**因为无法判定该引用(该公式中的左边的a[i]中)是新值还是旧值。

不同的编译器在解释此类行为的时候会有不同的理解,比如下面三个编译器(dev c++ 、 codeblocks、vs2019 )对于上述的代码就有不同的理解。

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

【C语言】a+=b和a=a+b 真的完全等价吗?a[i] = i++ 到底对不对?

从上面的运行的截图可以观察到相同的一段代码,dev c++和codeblocks的执行结果是相同的,但是vs2019和它们却并不相同。

对于此类行为,尽管有些文献中认为这类表达式的行为是不确定的,但是c标准却强烈声明它是未定义的。

未定义行为的其他示例包括访问超出其边界的数组, 解除引用空指针, 在生命终结后访问对象 或写作 据称聪明的表达 喜欢i++ + ++i。

未定义的行为还有两个不那么危险的兄弟,不确定的行为实现定义的行为。

那么实现定义的行为、不确定的行为、未定义的行为这三者的区别在哪里呢?

**1、**选择某些构造可以按照“硬件完成的方式”生成高效的代码。

**2、**忽略某些太难准确定义、并且可能在良好书写的程序中没什么实际用处的边界构造。

▎对于这3种“标准中没有准确定义的行为”的定义如下:

1、实现定义的行为

抽象机的某些方面和操作在本国际标准中描述为实现定义(例如,sizeof(int))。这些构成了抽象机器的参数。每个实施应包括描述其在这些方面的特征和行为的文件。

2、不确定的行为

抽象机的某些其他方面和操作在本国际标准中描述为不明(例如,评估函数参数的顺序)。在可能的情况下,C语言国际标准定义了一组允许的行为。这些定义了抽象机器的非确定性方面。

3、未定义的行为

任何事情都有可能发生,标准对此没有任何要求,程序可能编译失败、运行错误(直接崩溃或者生成错误的结果)或者幸运的如程序员所愿。

既然标准对编译器没有进行任何要求,那么编译器就可以做出任何可能的行为。在程序中忍受未定义的想法是极其危险的,未定义行为比你想象的还要未定义。

如果大家想书写可移植代码,那么上述的三种行为都是需要极力避免的。因此我们在编写代码时最好避免 a[i] = i++ 这种C语言未定义的写法。

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