Unity
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Unity_API之monoBehaviour
monobehaviour是unity脚本中最常见到的类之一,所有创建的脚本都是默认继承于它。根据unity官方文档,monobehaviour继承于behaviour ,而behaviour 的描述是*Behaviours are Components that can be enabled or disabled。*这里说明自己创建的脚本就是和其他组件一样。它有一个 属性叫 *runInE转载 2017-06-18 00:07:42 · 635 阅读 · 0 评论 -
Unity_协程
在一个协程的在unity中的作用类似与线程,在其他地方看的说是“轻量级的线程”,具体的差别今天就不过多的去深究。下面来举例说明 如下:Debug.Log("frist in Start ");Mathod();Debug.Log("second in Start ");这只是普通方法是调用。在调用 mathod 的时候 外面的主线程会的等着 mathod去执行完。然后继续进行原创 2017-06-26 23:17:10 · 330 阅读 · 0 评论