1,Socket通信不可用,改用WebSocket,需要通过服务器部署才可以通信,可用Nginx
2,中文字体不能用Unity原生字体,需要自己导入字体
3,Assetbundle可放在部署目录下,通过ip加载,WebGL打包时PlayerSetting中取消勾选Strip Engine Code
4,嵌入网页插件打包后不可用,可以在外部使用<ifream>实现网页中嵌入网页,供Unity调用
1,Socket通信不可用,改用WebSocket,需要通过服务器部署才可以通信,可用Nginx
2,中文字体不能用Unity原生字体,需要自己导入字体
3,Assetbundle可放在部署目录下,通过ip加载,WebGL打包时PlayerSetting中取消勾选Strip Engine Code
4,嵌入网页插件打包后不可用,可以在外部使用<ifream>实现网页中嵌入网页,供Unity调用