C/C++类/结构体内存遵循三个原则:
c++中结构跟类几乎相同,除了默认成员的访问控制不同。以下结构体的内存对齐在类class中也是一样的。
- 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
- 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员自身大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
- 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)。
这样就知道
struct {
char a;
int b;
char c
} t1;
为什么sizeof(t1)是12字节而不是6字节了。
另外,可以对结构成员列表重新排列,让那些对于边界对齐要求最严格的成员首先出现,对边界要求最弱的成员最后出现,可以减少内存损失。
比如t1可改为
struct {
int b;
char a;
char c;
} t1;
这样sizeof(t1)只有8字节。
对于在结构体中的结构体,
struct t{
char a;
int b;
char c;
};
struct{
int a;
struct t t1;
char c
} t2;
此时考虑时还是将t1中拆成各基本类型处理,t1中最宽类型成员的整数倍如果在t2中最大,就作为t2中最宽类型处理。
上述t2占用,4+12(结构体t1)+1+3=20
而这个例子
struct test1 {char a; double b; char c;};
struct test2 { int a1; struct test1 t1; char c1;};
中sizeof(test2)=40
对于结构体中的指针
struct p
{
struct p* pr;
struct p* pb;
void* addr;
};
指针都是占用4个字节。addr和pr,pb都是一样的。