Android 自定义View (四) 视频音量调控

转载出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24529807

今天没事逛eoe,看见有人求助要做一个下面的效果,我看下面一哥们说要用12张图片,这尼玛逆天的麻烦,仔细看了一下感觉自定义控件木有问题,就花点时间写了一个。


好了,进入正题,继续我们的自定义View四部曲。

1、先分清需要的属性,两个小块的颜色、一张中间的图片、间隙大小、一个多少个块块。分析完毕,开始写attr.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<resources>  
  
    <attr name="firstColor" format="color" />  
    <attr name="secondColor" format="color" />  
    <attr name="circleWidth" format="dimension" />  
    <attr name="dotCount" format="integer" />  
    <attr name="splitSize" format="integer" />  
    <attr name="bg" format="reference"></attr>  
  
    <declare-styleable name="CustomVolumControlBar">  
        <attr name="firstColor" />  
        <attr name="secondColor" />  
        <attr name="circleWidth" />  
        <attr name="dotCount" />  
        <attr name="splitSize" />  
        <attr name="bg" />  
    </declare-styleable>  
  
</resources>  

2、在构造中获取这些属性:

/** 
     * 第一圈的颜色 
     */  
    private int mFirstColor;  
  
    /** 
     * 第二圈的颜色 
     */  
    private int mSecondColor;  
    /** 
     * 圈的宽度 
     */  
    private int mCircleWidth;  
    /** 
     * 画笔 
     */  
    private Paint mPaint;  
    /** 
     * 当前进度 
     */  
    private int mCurrentCount = 3;  
  
    /** 
     * 中间的图片 
     */  
    private Bitmap mImage;  
    /** 
     * 每个块块间的间隙 
     */  
    private int mSplitSize;  
    /** 
     * 个数 
     */  
    private int mCount;  
  
    private Rect mRect;  
  
    public CustomVolumControlBar(Context context, AttributeSet attrs)  
    {  
        this(context, attrs, 0);  
    }  
  
    public CustomVolumControlBar(Context context)  
    {  
        this(context, null);  
    }  
  
    /** 
     * 必要的初始化,获得一些自定义的值 
     *  
     * @param context 
     * @param attrs 
     * @param defStyle 
     */  
    public CustomVolumControlBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)  
    {  
        super(context, attrs, defStyle);  
        TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomVolumControlBar, defStyle, 0);  
        int n = a.getIndexCount();  
  
        for (int i = 0; i < n; i++)  
        {  
            int attr = a.getIndex(i);  
            switch (attr)  
            {  
            case R.styleable.CustomVolumControlBar_firstColor:  
                mFirstColor = a.getColor(attr, Color.GREEN);  
                break;  
            case R.styleable.CustomVolumControlBar_secondColor:  
                mSecondColor = a.getColor(attr, Color.CYAN);  
                break;  
            case R.styleable.CustomVolumControlBar_bg:  
                mImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), a.getResourceId(attr, 0));  
                break;  
            case R.styleable.CustomVolumControlBar_circleWidth:  
                mCircleWidth = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(  
                        TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 20, getResources().getDisplayMetrics()));  
                break;  
            case R.styleable.CustomVolumControlBar_dotCount:  
                mCount = a.getInt(attr, 20);// 默认20  
                break;  
            case R.styleable.CustomVolumControlBar_splitSize:  
                mSplitSize = a.getInt(attr, 20);  
                break;  
            }  
        }  
        a.recycle();  
        mPaint = new Paint();  
        mRect = new Rect();  
    }  

3、重写onDraw

@Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas)  
    {  
        mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿  
        mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); // 设置圆环的宽度  
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 定义线段断电形状为圆头  
        mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿  
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置空心  
        int centre = getWidth() / 2; // 获取圆心的x坐标  
        int radius = centre - mCircleWidth / 2;// 半径  
        /** 
         * 画块块去 
         */  
        drawOval(canvas, centre, radius);  
  
        /** 
         * 计算内切正方形的位置 
         */  
        int relRadius = radius - mCircleWidth / 2;// 获得内圆的半径  
        /** 
         * 内切正方形的距离顶部 = mCircleWidth + relRadius - √2 / 2 
         */  
        mRect.left = (int) (relRadius - Math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relRadius) + mCircleWidth;  
        /** 
         * 内切正方形的距离左边 = mCircleWidth + relRadius - √2 / 2 
         */  
        mRect.top = (int) (relRadius - Math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relRadius) + mCircleWidth;  
        mRect.bottom = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius);  
        mRect.right = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius);  
  
        /** 
         * 如果图片比较小,那么根据图片的尺寸放置到正中心 
         */  
        if (mImage.getWidth() < Math.sqrt(2) * relRadius)  
        {  
            mRect.left = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius * 1.0f / 2 - mImage.getWidth() * 1.0f / 2);  
            mRect.top = (int) (mRect.top + Math.sqrt(2) * relRadius * 1.0f / 2 - mImage.getHeight() * 1.0f / 2);  
            mRect.right = (int) (mRect.left + mImage.getWidth());  
            mRect.bottom = (int) (mRect.top + mImage.getHeight());  
  
        }  
        // 绘图  
        canvas.drawBitmap(mImage, null, mRect, mPaint);  
    }  
  
    /** 
     * 根据参数画出每个小块 
     *  
     * @param canvas 
     * @param centre 
     * @param radius 
     */  
    private void drawOval(Canvas canvas, int centre, int radius)  
    {  
        /** 
         * 根据需要画的个数以及间隙计算每个块块所占的比例*360 
         */  
        float itemSize = (360 * 1.0f - mCount * mSplitSize) / mCount;  
  
        RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); // 用于定义的圆弧的形状和大小的界限  
  
        mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色  
        for (int i = 0; i < mCount; i++)  
        {  
            canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize), itemSize, false, mPaint); // 根据进度画圆弧  
        }  
  
        mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色  
        for (int i = 0; i < mCurrentCount; i++)  
        {  
            canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize), itemSize, false, mPaint); // 根据进度画圆弧  
        }  
    }  

这里需要注意下:

画块:首先根据块数量和间隙计算,每个块所占的比例。

画图:当图比较大时,直接使用该环内切正方形大小进行约束,当图片比较小时,在正中心的位置绘制。有些数学运算过程,楼主在草稿上画了一会,不复杂,大家自己画画,我就不贴草稿了。

4、添加触摸监听:

/** 
     * 当前数量+1 
     */  
    public void up()  
    {  
        mCurrentCount++;  
        postInvalidate();  
    }  
  
    /** 
     * 当前数量-1 
     */  
    public void down()  
    {  
        mCurrentCount--;  
        postInvalidate();  
    }  
  
    private int xDown, xUp;  
  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
    {  
  
        switch (event.getAction())  
        {  
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
            xDown = (int) event.getY();  
            break;  
  
        case MotionEvent.ACTION_UP:  
            xUp = (int) event.getY();  
            if (xUp > xDown)// 下滑  
            {  
                down();  
            } else  
            {  
                up();  
            }  
            break;  
        }  
  
        return true;  
    }  

触摸监听也得很简单哈,基本能实现,大家也可以加个最小距离加速度什么的,都行。

最后,效果图:


可惜楼主尼玛是找不到那个音量的图,不要叫我去抠图哈,就随便拿了几张图片来试试。


源码点击此处下载


嘿嘿,留个言,顶一个哈~

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