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Sloan

对一张琴,一壶酒,一溪云。

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原创 第一个Android下的SDL2.0应用程序

Android SDK、NDK、ant的安装网上搜有一堆的,AVD创建、启动模拟器、adb等基本命令见我的blog《Android开发相关》SDL2.0下载http://www.libsdl.org/hg.php下载SDL-2.0.tar.gz解压SDL-2.0.tar.gz将其中的android-project剪切出来,可重命名,也可不重命名,将解压出来的SDL文件夹剪切到and

2013-03-15 15:13:53 4683 2

转载 Android主流屏幕分辨率介绍

对于Android游戏开发我们不得不像iPhone那样思考兼容Android平板电脑,苹果要考虑iPad、iPhone 3GS和iPhone 4等屏幕之间的兼容性,对于开发Android游戏而言也不例外,考虑的机型更多。  常规的我们可能只考虑QVGA,HVGA,WVGA,FWVGA和DVGA,但是抛去了手机不谈,可能平板使用类似 WSVGA的1024x576以及WXGA的1280x768等等

2013-03-14 18:15:04 970

原创 Android开发相关

1 命令行创建和启动android模拟器andriod 和 emulator命令在目录android-sdk-linux/platforms/tools下,可将该目录添加到PATH,方便启动1.1 查看当前已安装android平台android list target 该命令显示已安装的android平台,每个平台有自己的id号。1.2 创建AVD(Android

2013-03-14 14:48:26 1036

原创 APPRO IPNC方案 Android手机监控客户端---SDL移植

SDL由于有Androd SDL project,所以移植很轻松http://www.libsdl.org/tmp/下载文件android-project.zip后解压,修改jni/jpeg/jidctfst.S修改66行PLD     (r2, #0)为PLD     [r2, #0]修改259行PLD     (sp, #off_WORKSPACE)

2013-03-13 18:20:24 1348

原创 APPRO IPNC方案 Android手机监控客户端---ffmpeg移植

以下所有操作均在Ubuntu 10.04 LTS OS上进行1 环境配置Ubuntu下Android开发环境的搭建:http://www.cnblogs.com/softman11/archive/2011/06/22/2086793.htmlUbuntu下安装Android NDK :http://blog.csdn.net/jumping_android/art

2013-03-13 17:24:17 2029

转载 image sensor 积分时间

integration  time 积分时间当光源周期与integration time成整数倍时才不会产生flickerintegration time即积分时间是以行为单位表示曝光时间(exposure time)的,比如说INT TIM为159,就是指sensor曝光时间为159行,两者所代表的意思是相同的,都是表示sensor的曝光时间,但是integration time是一

2013-03-08 16:36:12 3898

转载 Micron sensor 驱动与调试小结

前言Micron sensor 是我们公司所用最多的图像传感器,也是目前市场上评价很高的主流sensor产品。写这篇文章的目的在于让后继调试sensor者对sensor的调试有初步的思路和对micron sensor的一些特性有一定的了解,希望以后的调试工作能够少走一些弯路。具体的sensor的工作原理和更深入的图像工程方面的知识,可以参看各个sensor的datasheet和上网查找一些关于

2013-03-08 09:08:11 1945

转载 Camera 图像处理原理分析- 抗噪 变焦 频闪 等

1.1       抗噪处理AG 的增大,不可避免的带来噪点的增多,此外,如果光线较暗,曝光时间过长,也会增加噪点的数目(从数码相机上看,主要是因为长时间曝光,感光元件温度升高,电流噪声造成感光元件噪点的增多),而感光元件本身的缺陷也是噪点甚至坏点的来源之一。因此,通常sensor集成或后端的ISP都带有降噪功能的相关设置。1.1.1         启动时机根据噪点形成的原因

2013-03-02 11:24:33 1466

转载 Camera 图像处理原理分析- 亮度及曝光控制

1.1       亮度感应及曝光1.1.1         感光宽容度从最明亮到最黑暗,假设人眼能够看到一定的范围,那么胶片(或CCD等电子感光器件)所能表现的远比人眼看到的范围小的多,而这个有限的范围就是感光宽容度。人眼的感光宽容度比胶片要高很多,而胶片的感光宽容度要比数码相机的ccd高出很多!了解这个概念之后,我们就不难了解,为什么在逆光的条件下,人眼能看清背光的建筑物以及耀眼的

2013-03-02 11:21:19 7160

转载 Camera 图像处理原理分析- 色彩篇 三

颜色相关特效处理1.1       grayscale (灰阶)灰阶图的效果就是将彩色图片转换为黑白图片。1.2       理论理论上,在YUV空间,将UV分量丢弃,只保留Y分量,这样就可以得到黑白图像,这也是彩色电式机信号能兼容黑白电视机的原理。如下图理论上Y值一样的颜色(右边是用acdsee转成灰度图的效果),在grayscale模式下看应该是一样的颜色。

2013-03-02 11:17:45 1186

转载 Camera 图像处理原理分析- 色彩篇 二

1.1        白平衡1.1.1          色温色温的定义:将黑体从绝对零度开始加温,温度每升高一度称为1开氏度(用字母K来表示),当温度升高到一定程度时候,黑体便辐射出可见光,其光谱成份以及给人的感觉也会着温度的不断升高发生相应的变化。于是,就把黑体辐射一定色光的温度定为发射相同色光光源的色温。常见光源色温:光源

2013-03-02 11:12:50 1376

转载 Camera 图像处理原理分析- 色彩篇 一

1        前言做为拍照手机的核心模块之一,camera sensor效果的调整,涉及到众多的参数,如果对基本的光学原理及sensor软/硬件对图像处理的原理能有深入的理解和把握的话,对我们的工作将会起到事半功倍的效果。否则,缺乏了理论的指导,只能是凭感觉和经验去碰,往往无法准确的把握问题的关键,不能掌握sensor调试的核心技术,无法根本的解决问题。所以,这里笔者结合自己出于对

2013-03-02 11:09:10 1361

转载 YUV / RGB 格式分析及快速查表算法设计

1        前言 自然界的颜色千变万化,为了给颜色一个量化的衡量标准,就需要建立色彩空间模型来描述各种各样的颜色,由于人对色彩的感知是一个复杂的生理和心理联合作用的过程,所以在不同的应用领域中为了更好更准确的满足各自的需求,就出现了各种各样的色彩空间模型来量化的描述颜色。我们比较常接触到的就包括 RGB / CMYK / YIQ / YUV / HSI等等。 对于数字电子

2013-03-02 10:29:32 1258

lsof 4.81源码

在网上看到许多人将lsof的源码拿来卖分,像这种开源资源也要花资源分去下载,看着真是有点不地道!特传至此,免费下载! lsof命令在嵌入式中还是挺有用的,而在一般的嵌入式系统中,并没有移植该命令,需要自己移植。 本资源原下载地址:http://archive.ubuntu.com/ubuntu/pool/main/l/lsof/lsof_4.81.dfsg.1.orig.tar.gz 交叉编译步骤: export LSOF_CC=arm-arago-linux-gnueabi-gcc export LSOF_HOST="arm-linux" export LINUX_CLIB="-DGLIBCV=2" export LINUX_KERNEL="/ipc/DM8127/Source/ti_tools/ipnc_psp_arago/kernel" export LSOF_INCLUDE="/ipc/DM8127/Source/ti_tools/linux_devkit/arm-arago-linux-gnueabi/usr/include" ./Configure linux make

2014-07-16

Ralink RT3070 Datasheet

Ralink RT3070 Datasheet英文版文档

2014-02-13

Ralink RT3070 Linux 驱动

Ralink RT3070 Linux驱动,移植方法见我Blog

2013-12-04

VS2008 编译调试Live555

由于目前项目中使用到live555的proxy功能,因此需要对live555进行调试,这里是我工程的源码。 live555是2012-12-21发布的,为最新版本。本工程没什么技术含量,只是把所有的源码组织到VS2008工程中,编译模式还是类似于Live555自带的风格,目前是每个目录一个工程。由于testProgs目录中的文件基本上每个文件都可建立一个工程,此处没建。

2012-12-22

串口读写重定向到tcp

这个小程序用来对串口读写 Usage: AppName [-p port] [-c com] [-b baudrate] Option: -a ip Host IP to bind -p port TCP port to listen on -c com COM port to connect to -b baudrate Baudrate to use Attention: 1> If the host have no IP address, use localhost 2> default setting is : -a localhost -p 23 -c COM1 -b 38400 它打开一个tcp服务器端, 你可以使用telnet连接它, 然后你的读写就好像是直接对串口进行的一样 ,包中的.exe是用dev c++编译的

2012-11-27

vim常用命令整理

主要是整理了一些vim最常用的命令,基本够用了,整理成pdf,便于打印一份,放在手边

2012-08-03

Git 使用指南 中文版

Git使用入门级别的教程,有人说要用的起Git,此书与Pro Git必读其一,Pro Git中文版下载地址: http://download.csdn.net/detail/zxwangyun/4360277

2012-06-08

Pro Git中文版

Pro Git的中文版,介绍Git的一本很好的书。不要资源分的,有需要的下载吧。

2012-06-08

GB T-8567-2006计算机软件文档编制规范word版

内容索引:方案文档,标准规范,计算机,GB8567,软件规范   GB8567-2006计算机软件文档编制规范word版,含:   可行性分析(研究)报告(FAR).doc   软件开发计划(SDP).doc   软件测试计划(STP).doc   软件安装计划(SIP).doc   软件移交计划(STrP).doc   运行概念说明(OCD).doc   系统(子系统)需求规格说明(SSS).doc   接口需求规格说明(IRS).doc   系统(子系统)设计(结构设计)说明(SSDD).doc   接口设计说明(IDD).doc   软件需求规格说明(SRS).doc   数据需求说明(DRD).doc   软件需求变更单.doc   计算机编程手册(CPM).doc   软件用户手册(SUM).doc   计算机操作手册(COM).doc   项目开发总结报告(PDSR).doc   开发进度月报(DPMR).doc   软件质量保证计划(SQAP).doc   软件配置管理计划(SCMP).doc

2012-04-23

ICON图标生成器

ICON图标生成器,可将其他格式图片转化为icon图标,在编程中使用的比较多。感觉蛮好用的 ,共享一下

2012-03-21

VS2008编译SQLite3

VS2008编译的sqlite3 并附带一个sqlite数据库操作类 使用很简单: 构造函数中初始化的数据库名可自己设置 CDB db; db.open(); char * sql="***************"; db.PrepareStmt(sql); while(db.Step()) { db.GetColumnInt/Text/Blob(db.GetSegIndex("字段名")); **** } db.Finalize(); db.Close(); } 一般执行插入、删除、修改使用ExeSQL成员函数即可。

2012-03-19

vs编译GD2库(libgd)

gd库在windows下的编译还是蛮麻烦的,共享一下。gd库是目前的最新版本

2012-03-08

用vs调试ffmpeg.exe的源代码

在vs2008下调试ffmpeg.exe,不是整个ffmpeg库代码,可用于提取/复用ffmpeg.c代码时使用。如果提示 useconds_t类型未定义,请在vc标准库头文件sys/types.h中添useconds_t的定义: #if !defined __NO_ISOCEXT typedef unsigned int useconds_t; #endif /* Not __NO_ISOCEXT */

2012-03-08

MFC+ffmpeg播放器

不要资源分的,只因发帖时无法上传附件,特传至此

2012-02-27

arm开发详解(很全面的开发资料)

arm硬件原理、编程模型、指令系统、设计原理、调试、嵌入式操作系统uclinux、gcc和make等工具、ads集成开发环境等都有详细的讲解。挺全面的。

2011-04-24

Visual C++入门精解

一个Visual C++入门的基础教程,网上搜的,看了很适用,就CTRL+C和CTRL+V了,不过去掉了前面的一部分,不过没影响。

2010-12-07

空空如也

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