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原创 第一个Android下的SDL2.0应用程序
Android SDK、NDK、ant的安装网上搜有一堆的,AVD创建、启动模拟器、adb等基本命令见我的blog《Android开发相关》SDL2.0下载http://www.libsdl.org/hg.php下载SDL-2.0.tar.gz解压SDL-2.0.tar.gz将其中的android-project剪切出来,可重命名,也可不重命名,将解压出来的SDL文件夹剪切到and
2013-03-15 15:13:53 4683 2
转载 Android主流屏幕分辨率介绍
对于Android游戏开发我们不得不像iPhone那样思考兼容Android平板电脑,苹果要考虑iPad、iPhone 3GS和iPhone 4等屏幕之间的兼容性,对于开发Android游戏而言也不例外,考虑的机型更多。 常规的我们可能只考虑QVGA,HVGA,WVGA,FWVGA和DVGA,但是抛去了手机不谈,可能平板使用类似 WSVGA的1024x576以及WXGA的1280x768等等
2013-03-14 18:15:04 970
原创 Android开发相关
1 命令行创建和启动android模拟器andriod 和 emulator命令在目录android-sdk-linux/platforms/tools下,可将该目录添加到PATH,方便启动1.1 查看当前已安装android平台android list target 该命令显示已安装的android平台,每个平台有自己的id号。1.2 创建AVD(Android
2013-03-14 14:48:26 1036
原创 APPRO IPNC方案 Android手机监控客户端---SDL移植
SDL由于有Androd SDL project,所以移植很轻松http://www.libsdl.org/tmp/下载文件android-project.zip后解压,修改jni/jpeg/jidctfst.S修改66行PLD (r2, #0)为PLD [r2, #0]修改259行PLD (sp, #off_WORKSPACE)
2013-03-13 18:20:24 1348
原创 APPRO IPNC方案 Android手机监控客户端---ffmpeg移植
以下所有操作均在Ubuntu 10.04 LTS OS上进行1 环境配置Ubuntu下Android开发环境的搭建:http://www.cnblogs.com/softman11/archive/2011/06/22/2086793.htmlUbuntu下安装Android NDK :http://blog.csdn.net/jumping_android/art
2013-03-13 17:24:17 2029
转载 image sensor 积分时间
integration time 积分时间当光源周期与integration time成整数倍时才不会产生flickerintegration time即积分时间是以行为单位表示曝光时间(exposure time)的,比如说INT TIM为159,就是指sensor曝光时间为159行,两者所代表的意思是相同的,都是表示sensor的曝光时间,但是integration time是一
2013-03-08 16:36:12 3898
转载 Micron sensor 驱动与调试小结
前言Micron sensor 是我们公司所用最多的图像传感器,也是目前市场上评价很高的主流sensor产品。写这篇文章的目的在于让后继调试sensor者对sensor的调试有初步的思路和对micron sensor的一些特性有一定的了解,希望以后的调试工作能够少走一些弯路。具体的sensor的工作原理和更深入的图像工程方面的知识,可以参看各个sensor的datasheet和上网查找一些关于
2013-03-08 09:08:11 1945
转载 Camera 图像处理原理分析- 抗噪 变焦 频闪 等
1.1 抗噪处理AG 的增大,不可避免的带来噪点的增多,此外,如果光线较暗,曝光时间过长,也会增加噪点的数目(从数码相机上看,主要是因为长时间曝光,感光元件温度升高,电流噪声造成感光元件噪点的增多),而感光元件本身的缺陷也是噪点甚至坏点的来源之一。因此,通常sensor集成或后端的ISP都带有降噪功能的相关设置。1.1.1 启动时机根据噪点形成的原因
2013-03-02 11:24:33 1466
转载 Camera 图像处理原理分析- 亮度及曝光控制
1.1 亮度感应及曝光1.1.1 感光宽容度从最明亮到最黑暗,假设人眼能够看到一定的范围,那么胶片(或CCD等电子感光器件)所能表现的远比人眼看到的范围小的多,而这个有限的范围就是感光宽容度。人眼的感光宽容度比胶片要高很多,而胶片的感光宽容度要比数码相机的ccd高出很多!了解这个概念之后,我们就不难了解,为什么在逆光的条件下,人眼能看清背光的建筑物以及耀眼的
2013-03-02 11:21:19 7160
转载 Camera 图像处理原理分析- 色彩篇 三
颜色相关特效处理1.1 grayscale (灰阶)灰阶图的效果就是将彩色图片转换为黑白图片。1.2 理论理论上,在YUV空间,将UV分量丢弃,只保留Y分量,这样就可以得到黑白图像,这也是彩色电式机信号能兼容黑白电视机的原理。如下图理论上Y值一样的颜色(右边是用acdsee转成灰度图的效果),在grayscale模式下看应该是一样的颜色。
2013-03-02 11:17:45 1186
转载 Camera 图像处理原理分析- 色彩篇 二
1.1 白平衡1.1.1 色温色温的定义:将黑体从绝对零度开始加温,温度每升高一度称为1开氏度(用字母K来表示),当温度升高到一定程度时候,黑体便辐射出可见光,其光谱成份以及给人的感觉也会着温度的不断升高发生相应的变化。于是,就把黑体辐射一定色光的温度定为发射相同色光光源的色温。常见光源色温:光源
2013-03-02 11:12:50 1376
转载 Camera 图像处理原理分析- 色彩篇 一
1 前言做为拍照手机的核心模块之一,camera sensor效果的调整,涉及到众多的参数,如果对基本的光学原理及sensor软/硬件对图像处理的原理能有深入的理解和把握的话,对我们的工作将会起到事半功倍的效果。否则,缺乏了理论的指导,只能是凭感觉和经验去碰,往往无法准确的把握问题的关键,不能掌握sensor调试的核心技术,无法根本的解决问题。所以,这里笔者结合自己出于对
2013-03-02 11:09:10 1361
转载 YUV / RGB 格式分析及快速查表算法设计
1 前言 自然界的颜色千变万化,为了给颜色一个量化的衡量标准,就需要建立色彩空间模型来描述各种各样的颜色,由于人对色彩的感知是一个复杂的生理和心理联合作用的过程,所以在不同的应用领域中为了更好更准确的满足各自的需求,就出现了各种各样的色彩空间模型来量化的描述颜色。我们比较常接触到的就包括 RGB / CMYK / YIQ / YUV / HSI等等。 对于数字电子
2013-03-02 10:29:32 1258
lsof 4.81源码
2014-07-16
VS2008 编译调试Live555
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串口读写重定向到tcp
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Git 使用指南 中文版
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GB T-8567-2006计算机软件文档编制规范word版
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VS2008编译SQLite3
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用vs调试ffmpeg.exe的源代码
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arm开发详解(很全面的开发资料)
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空空如也
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