初探计算几何

会慢慢增加例题,代码主要采用刘汝佳在蓝书上的代码。

存储方法

  • 点: 直接存储坐标(x,y)
  • 直线/线段: 存两个点
  • 圆:圆心和半径
  • 多边形: 按顺/逆时针存储点
  • 向量: 把起点平移到源点,记录终点,存下来也是一个点
    向量的缩放可用(x,y)->(kx,ky)表示

注:为了避免分类和误差,避免使用解析几何

代码

struct Point {
	double x, y;
	Point(double x = 0, double y = 0) : x(x), y(y) {}
};
typedef Point Vector;

精度问题

首先设一个eps(例如1e-8)

  • a = = =b: fabs(a-b)<eps
  • a ̸ = \not = ̸=b: fabs(a-b)>eps
  • a &lt; &lt; <b: a+eps<b
  • a &gt; &gt; >b: a<b+eps

代码

//向量+向量=向量,点+向量=点
Vector operator+(Vector A, Vector B) {
	return Vector(A.x + B.x, A.y + B.y);
}
//点-点=向量
Vector operator-(Point A, Point B) {
	return Vector(A.x - B.x, A.y - B.y);
}

Vector operator*(Vector A, double p) {
	return Vector(A.x * p, A.y * p);
}
//向量/数=向量
Vector operator/(Vector A, double p) {
	return Vector(A.x / p, A.y / p);
}

bool operator<(const Point& a, const Point& b) {
	return a.x < b.x || (a.x == b.x && a.y < b.y);
}

const double eps = 1e-10;
double dcmp(double x) {
	if (fabs(x) < eps)
		return 0;
	else
		return x < 0 ? -1 : 1;
}

bool operator==(const Point& a, const Point& b) {
	return dcmp(a.x - b.x) == 0 && dcmp(a.y - b.y) == 0;
}

点积和叉积

点积

  1. a ⋅ \cdot b = = = |a||b| cos ⁡ θ \cos \theta cosθ ,其绝对值等于ab上的投影模长乘上b的模长
  2. (a+b) ⋅ \cdot c = = =a ⋅ \cdot c+ b ⋅ \cdot c
  3. a ⋅ \cdot b = = = x 1 x 2 + y 1 y 2 x_1x_2+y_1y_2 x1x2+y1y2
  4. a ⊥ \perp c ⇔ \Leftrightarrow a ⋅ \cdot b = = = 0

代码

double Dot(Vector A, Vector B) {
	return A.x * B.x + A.y * B.y;
}//点积
 
double Length(Vector A) {
	return sqrt(Dot(A, A));
}//模长 

叉积

  1. a × \times × b = = = |a||b| sin ⁡ θ \sin \theta sinθ, θ \theta θ表示a旋转到b经过的夹角
  2. 几何意义:两个向量为相邻边构成平行四边形的面积
  3. ba左侧时为正(从a逆时针转到b),右侧为负
  4. (a+b) × \times ×c = = =a × \times ×c+ b × \times ×c
  5. a × \times × b = x 1 y 2 − x 2 y 1 = x_1y_2-x_2y_1 =x1y2x2y1
  6. ab平行 ⇔ \Leftrightarrow a × \times × b = 0 =0 =0

应用

  • 求平行四边形面积
  • 求点到直线的距离
  1. 利用叉积求出面积
  2. 除以底边线段长得出高(也就是距离)

代码

double Cross(Vector A, Vector B) {
	return A.x * B.y - A.y * B.x;
}//叉积

double DistanceToLine(Point P, Point A, Point B) {
	Vector v1 = B - A, v2 = P - A;
	return fabs(Cross(v1, v2)) / Length(v1); //如果不取绝对值,得到的是有向距离
} //点到直线的距离 

旋转向量

a = ( x , y ) =(x,y) =(x,y)旋转 θ \theta θ 得到b
b = ( x cos ⁡ θ − y sin ⁡ θ , x sin ⁡ θ + y sin ⁡ θ ) (x\cos \theta - y\sin \theta,x\sin\theta+y\sin\theta) (xcosθysinθ,xsinθ+ysinθ)
注:套用和角公式得到

代码

//rad是弧度
Vector Rotate(Vector A, double rad) {
   return Vector(A.x * cos(rad) - A.y * sin(rad),
                 A.x * sin(rad) + A.y * cos(rad));
}

求直线的交点

在这里插入图片描述

  1. 用叉积求出 S Δ A C D S_{\Delta ACD} SΔACD S Δ B C D S_{\Delta BCD} SΔBCD
  2. l 1 = A O , l 2 = B O l_1=AO, l_2=BO l1=AO,l2=BO
  3. O = A + ( B − A ) S 1 S 1 + S 2 O = A + (B-A) \frac{S_1}{S_1+S_2} O=A+(BA)S1+S2S1
    注意: 需要特判AB × \times ×CD = 0 =0 =0,即两直线是否平行(重合)

代码

//调用前保证两条直线P+tv和Q+tw有唯一交点。当且仅当Cross(v, w)非0
Point GetLineIntersection(Point P, Vector v, Point Q, Vector w) {
	Vector u = P - Q;
	double t = Cross(w, u) / Cross(v, w);
	return P + v * t;
}

判断两直线是否相交

  1. CA × \times ×CBDA × \times ×DB符号一样时,两直线相交
  2. 由此引申,当CA × \times ×CB &lt; 0 &lt;0 <0时,C在线段AB的左侧
    注意:两直线重合需要特判一下坐标

代码

bool SegmentProperIntersection(Point a1, Point a2, Point b1, Point b2) {
	double c1 = Cross(a2 - a1, b1 - a1), c2 = Cross(a2 - a1, b2 - b1),
	       c3 = Cross(b2 - b1, a1 - b1), c4 = Cross(b2 - b1, a2 - b1);
	return dcmp(c1) * dcmp(c2) < 0 && dcmp(c3) * dcmp(c4) < 0;
}

求多边形的面积

已知一个简单多边形顶点逆时针顺序为 P 1 , P 2 … … , P n P_1,P_2……,P_n P1,P2,Pn,那么这个多边形的面积为 1 2 ( P n → × P 1 →   + ∑ i = 1 n − 1 P i → × P i + 1 → ) \frac{1}{2}(\overrightarrow{P_n}\times \overrightarrow{P_1}\ + \sum\limits_{i=1}^{n-1}\overrightarrow{P_i}\times \overrightarrow{P_{i+1}}) 21(Pn ×P1  +i=1n1Pi ×Pi+1 )
在这里插入图片描述
S Δ O C B + S Δ O B A − S Δ O A C S_{\Delta OCB}+S_{\Delta OBA} - S_{\Delta OAC} SΔOCB+SΔOBASΔOAC
注:OA × \times ×OC结果为 − S Δ O A C -S_{\Delta OAC} SΔOAC

求两圆的交点与公切线

交点

在这里插入图片描述
A C = r 1 , B C = r 2 , A B = d AC=r_1,BC=r_2,AB=d AC=r1,BC=r2,AB=d

  1. θ \theta θ
  2. 将D旋转 θ \theta θ

公切线

在这里插入图片描述

  1. 用|AB|和|BE|算出 θ \theta θ
  2. 将F逆时针旋转 90 ° 90\degree 90°,其他同理

凸包

一个点集的凸包就是能包围给定点的最小的凸多边形。

求凸包的方法

按极角序 (Graham扫描法)

要考虑因素较多,这里不介绍

按水平序 (Andrew算法)

  1. 以横坐标为第一关键字,纵坐标为第二关键字对所有点进行排序;
  2. 顺序枚举每一个点,如果该点在当前凸包前进方向的左侧则把它加入栈,否则不断退栈知道满足条件。这样就求出了下凸包;
  3. 倒序枚举,求出上凸包;
  4. 合并上下凸包,一边用归并排序一边用前面的方法维护当前凸包。
    时间复杂度:瓶颈在排序上
    注意:一定要按纵坐标排序

常见问题

询问点是否在凸包内

下凸包:二分处这个点在哪两个点之间,然后判断是否在这两个点的线的上面。
上凸包同理。

动态凸包

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