表驱动的代码实现

1、在程序开发中,表驱动可以帮助我们来优化复杂的if-elseif -esle的结构,下面上代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/*加法*/
int Sum( int a, int b )
{
    return a + b;
}

/*减法*/
int Sub( int a, int b )
{
    return a - b;
}

/*乘法*/
int Multi( int a, int b )
{
    return a * b;
}

/*除法*/
int Division( int a, int b )
{
    return ( b == 0 ) ? 0 : (a / b);
}

/*定义函数指针*/
typedef int ( *pfFun )( int, int );

/*操作码*/
typedef enum _ENOPCODE
{
    OPCODE_ADD = 0,   /*加*/
    OPCODE_SUB,       /*减*/
    OPCODE_MULTI,     /*乘*/
    OPCODE_DIVISION,  /*除*/
    OPCODE_BUTT
}enOpCode;

/*使用驱动表计算*/
int GetOpResultByTable( int a, int b, enOpCode enOp )
{
    if ( OPCODE_BUTT == enOp )
    {
       return -1;
    }
    pfFun pf[ OPCODE_BUTT ] = { Sum, Sub, Multi, Division };
    return pf[ enOp ]( a, b );
   
}

int main( int argc, char *argv[] )
{
  int iTmp = 0;
  int a = 20;
  int b = 30;

  iTmp = GetOpResultByTable( a, b, OPCODE_ADD );
  printf( "Tmp is: %d\n", iTmp ); 
  return 0;
  
}


 

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回调函数是一种常见的实现事件驱动代码的方式。它允许我们在某个事件发生时,调用预先定义好的函数来处理该事件。下面是一个简单的回调函数实现事件驱动代码的示例: ```c++ #include <iostream> // 定义回调函数类型 typedef void (*CallbackFunc)(int); // 事件触发函数 void triggerEvent(int data, CallbackFunc callback) { // 触发事件,并将数据传递给回调函数 callback(data); } // 回调函数1 void callback1(int data) { std::cout << "Callback 1: " << data << std::endl; } // 回调函数2 void callback2(int data) { std::cout << "Callback 2: " << data << std::endl; } int main() { int eventData = 42; // 注册回调函数1 triggerEvent(eventData, callback1); // 注册回调函数2 triggerEvent(eventData, callback2); return 0; } ``` 在上面的示例,我们首先定义了一个回调函数类型 `CallbackFunc`,它接受一个整数参数并返回 `void`。然后,我们定义了两个具体的回调函数 `callback1` 和 `callback2`,它们分别打印出传递给它们的数据。 在 `main` 函数,我们首先定义了一个事件数据 `eventData`,然后通过调用 `triggerEvent` 函数来触发事件,并将事件数据和回调函数作为参数传递给它。`triggerEvent` 函数在接收到事件后,会调用传递进来的回调函数,并将事件数据作为参数传递给它。 运行上述代码,输出结果为: ``` Callback 1: 42 Callback 2: 42 ``` 这说明回调函数成功地处理了事件,并且可以根据需要执行相应的操作。

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