图形学杂谈
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光栅化插值方法
光栅化方法详解,自己实现一个光栅化算法用以实现软渲染器.原创 2015-07-04 14:40:27 · 7925 阅读 · 1 评论 -
近面裁剪
近面裁剪算法实现,修改透视矩阵的问题.原创 2015-07-11 16:48:16 · 5407 阅读 · 4 评论 -
搭建Windows渲染环境
类OpenGL软渲染教程,使用CPU模拟OpenGL渲染管线工作.原创 2015-09-27 14:04:51 · 2811 阅读 · 0 评论 -
建立渲染管线
实现类opengl渲染库,用cpu模拟渲染管线教程原创 2015-09-19 22:34:30 · 2254 阅读 · 0 评论 -
纹理采样和过滤
纹理采样,线性过滤,渲染到纹理的具体实现,类OpenGL的CPU软渲染教程.原创 2015-09-13 17:40:25 · 5073 阅读 · 1 评论 -
光栅化方法优化
之前用包围盒和中心坐标法做过光栅化实现,但是那个方法存在问题,这次要实现一个更高效的光栅化方法.原创 2015-08-15 22:52:56 · 3123 阅读 · 0 评论 -
图形学学习网站
图形学学习分享原创 2016-08-17 12:42:14 · 3408 阅读 · 0 评论