网页设计中如何创建和使用画布?

        在网页中,画布并不是默认存在的,它并不是像我们想象的Axure中的画布。用户首先需要创建画布,然后通过一些对象和方法可以在画布中绘制图案,下面将分步骤讲解使用画布的方法。

  1. 创建画布

  使用HTML5中的canvas标签可以在网页中创建画布。创建画布的基本语法格式如下。

<canvas id="画布名称" width="数值" height="数值">您的浏览器不支持canvas</canvas>

  在上面的语法格式中,canvas标签用于定义画布,id属性用于在JavaScript代码中引用画布。canvas标签是一个双标签,用户可以在中间输入文字,当浏览器不支持canvas标签,就会显示输入的文字信息。画布有width和height两个属性用于定义画布的宽度和高度,取值可以为数字或像素。

  创建完成的画布是透明的,没有任何样式,可以使用CSS为其设置边框、背景等。需要注意的是,设置画布宽高时,尽量不要使用CSS样式控制其宽高,否则可能使画布中的图案变形。

  2. 获取画布

  要想在JavaScript中控制画布,首先要获取画布。使用getElementById()方法可以获取网页中的画布对象。例如下面的示例代码,就是为了获取id名为“cavs”的画布,同时将获取的画布对象保存在变量“canvas”中。

var canvas = document.getElementById('cavs');

  3. 准备画笔

  有了画布之后,要开始绘图,还需要准备一只画笔,这支画笔就是context对象。context对象也被称为绘制环境,通过该对象,可以在画布中绘制图形。context对象可以使用JavaScript脚本获得,具体语法如下所示:

canvas.getContext('2d');

  在上面的语法中,参数“2d”代表画笔的种类,表示二维绘图的画笔,如果绘制三维图形可以把参数替换为“webgl”,由于三维操作目前还没有广泛的应用,这里了解即可。

  在JavaScript中,我们通常会定义一个变量来保存获取的context对象,例如下面的代码。

var context = canvas.getContext('2d');
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