C4D怎样给物体添加HDR布光并进行角度和亮度调节?

布置灯光灯光具有照亮环境、物体及渲染场景氛围的作用。同现实中的光线一样,C4D投射的光线具备反弹效果,反弹时会携带对象表面颜色,黑色物体反弹光能力较弱,白色物体反弹光能力较强。

创建灯光效果

要添加灯光效果,首先要创建灯光效果,点击导航栏里的创建,选择灯光,可以看到C4D的灯光类型有以下4种:

区域光:为面光,向正面与背面照射,中间部分为闭塞区,是最接近现实光源的灯光, 常用于主光、辅助光。

聚光灯:向特定角度射出光线,头部光较细尾部较宽,类似手电筒、舞台射灯、路灯, 目标聚光灯:与聚光灯类似,可设定照射目标

泛光灯(灯光): 以中心向四周照射,类似灯泡,蜡烛。常用于作氛围光

IES灯光:IES是一种特殊的灯光类型,需要加载IES广域网文件,灯光造型较多,类似壁灯、路灯、台灯。可作氛围光,装饰光使用。

我们调节灯光颜色与投影主要在常规与投影中两个选项中操作,

常规栏:颜色-可以根据需求选定不同颜色的光,强度-强度可以超过100% 主要是调节光的强弱,投影-区域 一般情况下都是选择区域投影。

投影-设置为区域(如果不设置-渲染出来不会有阴影这个与1-常规栏的投影设置是联动的,要一起设置)。

密度-决定了阴影的明暗,颜色-可以调整阴影的颜色,透明-一般情况下都要勾选,采样静度-影响阴影燥点效果/采样数值越大燥点越少。

灯光和阴影设置

灯光跟踪的设置

灯光跟踪的原理:建立一个坐标与目标对象对应,然后通过设置让灯光跟踪这个坐标。

建立一个空白命令/在顶视图状态下把它挪到目标模型位置,建立区域光-右键-C4D标签-目标,点击-目标标签-下面会显示出目标对象栏,选中空白(圈红标注1位置)不要松开鼠标左键-拖拽到目标对象栏(圈红标注2位置)-即可。

灯光跟踪设置步骤

注意:光源面积越大,光越柔和,投影越虚。光源面积越小,光越生硬,投影越实。光的高度与角度会影响投影长度及虚实。

布光方法:

1.天空+HDR布光法

这种方法是使用球面天空包裹场景,把天空看作是一个大环境,添加发光材质可以照明场景,也可给发光通道添加HDR贴图照明场景。添加天空+HDR布光法的步骤如下:

创建天空-添加HDR贴图,双击材质球/只勾选发光属性,在内容浏览器-找到预置-找到HDR贴图的位置,把图2拖入到3位置中,把带有HDR的材质球给到天空。

2.两点布光法

多数常规需求都是2点不光法完成,即在图形左右两侧各布置一个光源,如下图添加一个主光一个辅光,布光位置如下图标注位置,主光用来投影开-区域/细节-衰减-平方倒数,辅光不开投影,光线强度设置为50%左右。

两点布光法

3.三点布光+天空HDR

前面的两盏灯位置与两点布光一样,唯一的区别是在3位置加的一盏灯,把辅光灯复制一个改为轮廓光,把轮廓光这盏灯挪到上图所示(圈红数字3位置)然后根据预期效果调整一下轮廓灯的距离和灯光强弱(通过快速渲染调整一下效果)。

三点布光


灯光的使用比例

灯光的使用比例

总结:布光可以从天空+HDR开始逐层布光。灯光不是越多越好,而是合适即可。物体表面较暗或者较亮时可通过调节材质颜色或反射来控制其亮度。氛围光可以添加多盏,一般具备颜色。布光其实是控制光的平衡,避免死黑或者曝光。画面中一般出现一个投影即可。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值