书:深入理解计算机系统(P649) 之 并发编程:用socket实现多客户端的文件传输

本文详细介绍了如何使用Windows API中的CreateFile函数实现文件的发送和接收,探讨了并发编程的概念及其在服务多个网络客户端中的重要性,并讨论了不同并发编程方法,包括基本多进程和I/O多路复用。通过实际的服务端和客户端测试案例,展示了并发文件传输的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Section I Problem Specification


实验要求:上一次实验是传输在客户端和服务端之间传输文字,这次是在客户端索要服务端的文件,服务端将文件传输给客户端。并且还要实现并发编程,使得这个服务器可以同时为多个客户端服务。
基本上,本次实验关键点在于:windows下的api,并发编程的实现。
另外本实验的代码也可以用C++写成面向对象的模式,但是我觉得代码实在是太少了,逻辑关系不是那么复杂,对象也很少的,没有必要为了非要用面对对象的思想而改造本身简易的实现的方式。

Section II Solution Method and Design


传输文件的Win Api:


发送文件:


实际上,发送文件和发送字节,本质上没有什么不同,发送方也只是将由组成文件的字节发送到接收方而已。

因为要读取文件的字节才能把文件的字节发送出去,
所以首先要打开文件,
使用的api是:CreateFile function
这是一个多功能的函数,可打开或创建以下对象,并返回可访问的句柄:控制台,通信资源,目录(只读打开),磁盘驱动器,文件,邮槽,管道。

HANDLE WINAPI CreateFile(
  _In_      LPCTSTR lpFileName,
  _In_      DWORD dwDesiredAccess,
  _In_      DWORD dwShareMode,
  _In_opt_  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
  _In_      DWORD dwCreationDisposition,
  _In_      DWORD dwFlagsAndAttributes,
  _In_opt_  HANDLE hTemplateFile
);
lpFileName:要打开的文件的名字,在本实验中,我传入的C:\test.doc,表示我要打开C盘下一个doc文档
dwDesiredAccess :GENERIC_READ 读访问; GENERIC_WRITE 写访问(可组合使用:GENERIC_READ | GENERIC_WRITE)
dwShareMode:零表示不共享; FILE_SHARE_READ 和/或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行共享访问
lpSecurityAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,定义了文件的安全特性。本实验对这个没有涉及这个问题。

dwCreationDisposition :有如下操作

CREATE_NEW 创建文件;如文件存在则会出错
CREATE_ALWAYS 创建文件,会改写前一个文件
OPEN_EXISTING 文件必须已经存在。由设备提出要求
OPEN_ALWAYS 如文件不存在则创建它
TRUNCATE_EXISTING 将现有文件缩短为零长度

dwFlagsAndAttributes:
FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE 标记归档属性
FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED 将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL 默认属性
FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN 隐藏文件或目录
FILE_ATTRIBUTE_READONLY 文件为只读
FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM 文件为系统文件
FILE_FLAG_WRITE_THROUGH操作系统不得推迟对文件的写操作
FILE_FLAG_OVERLAPPED 允许对文件进行重叠操作
FILE_FLAG_NO_BUFFERING 禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块
FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS 针对随机访问对文件缓冲进行优化
FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN 针对连续访问对文件缓冲进行优化
FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE 关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件

hTemplateFile :如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性


打开文件后,我们依照字节的次序读取文件,使用函数:

BOOL ReadFile(
    HANDLE hFile, //文件的句柄
    LPVOID lpBuffer, //用于保存读入数据的一个缓冲区
    DWORD nNumberOfBytesToRead, //要读入的字节数
    LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //指向实际读取字节数的指针
    LPOVERLAPPED lpOverlapped 
    //如文件打开时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED,那么必须,用这个参数引用一个特殊的结构。
    //该结构定义了一次异步读取操作。否则,应将这个参数设为NULL
);
上面已经将这个函数解释的参数解释的很清楚了,这里有一个问题记录在了conclusion。

我们把数据读到lpBuffer之后,再调用winsock的函数send,把字节发送发送出去就可以了。

接收文件:

有两个函数关键的I\O函数完成这个功能。
第一个函数 CreateFile,当然对文件的操作都需要这个函数,并且需要将dwDesiredAccess设置为GENERIC_WRITE,这是为了,我们接收到字节后,是要把文件写入到文件中的。
当然我们调用了winsock的函数rec(),接受到数据之后,
就调用第二个函数writeFile,一切看起来那么顺理成章,没什么好解释的。
BOOL WriteFile(
HANDLE hFile, // 文件句柄
LPCVOID lpBuffer, // 数据缓存区指针
DWORD nNumberOfBytesToWrite, // 你要写的字节数
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, // 用于保存实际写入字节数的存储区域的指针
LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED结构体指针
);


面对对象编程

实际上,本次实验并不是那么需用利用面向对象来编程,因为我认为面对对象编程一定程序体系非常庞大才好。
但是本次,我依然采用了面向对象的思想来写了代码,请下图:是server端的类图:


并发编程:

我先打算总结一下思想,暂时不涉及win api,
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