Lesson7: 对话框编程

1.      Windows应用程序工作的基本流程是从用户那里得到数据,经过相应的处理之后,现把处理结果输出到屏幕,打印机或者绵输出设备。这就需要用到Windows应用程序的用户接口对话框。对话框就是一个窗口,它不公可以接收消息,而且还可以被移动和关闭,甚至可以在它的客户区中进行绘图。相当于一个窗口,在它上面能够旋转各种标准控件和扩展控件。都是由CWnd类派生来

2.  对话框的类型:模态(Model)对话框和非模态(Modeless)对话框

模态对话框:指当其显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个模态对话框后,才能继续执行程序中其它任务。当一个模态对话框打开时,用户只能与该对话框进行交互,而其它用户界面对象接收不到输入信息。

非模态对话框:当其显示时,允许执行程序中其它任务,而不用关闭这个对话框。

MFC中,对资源的操作通常都是通过一个与资源相关的类来完成。对话框资源对应CDialog基类。

3.  在对话框资源界面,选择[View]->[ClassWizard]菜单命令,(也可以新建的对话框资源上双击鼠标左键),选择一个基类,创建关于它的类。其中一般有两个函数一个是构造函数(可用于初始化成员变量),另外一个是DoDataExchange主要用来完成对话框数据的交换和校验,要想在其它窗口的事件中显示该对话框就涉及到创建对话框的模式(模态与非模态)

模态对话框的创建:

创建模态对话框要调用CDialog类的成员函数:DoModel(),创建一个模态对话框,其返回值作为CDialog类的另一个成员函数:EndDialog的参数,后者的功能就是关闭模态对话框。

Void CMyboleView::OnDialog(){
      CTestDlg dlg;//视类中源文件要包含这个类的头文件
      dlg.DoModal();//创建一个模态对话框,
}

非模态对话框的创建:

需要利用CDialog类的Create成员函数。

BOOL Create(LPCTSTR lpszTemplateName,CWnd* pParaentWnd = NULL);

BOOL Create(UINT nIDTemplate, Cwnd*pParentWnd = NULL);

lpszTemplateName对话框模板的名称,nIDTemplate对话框模板的IDpParentWnd对话框的父窗口,如果是NULL则父窗口就是主应用程序窗口

注意:当创建非模态对话框时,还需要调用ShowWindow函数显示对话框,而模态的不需要

Void CMyboleView::OnDialog(){
      CTestDlg *pDlg = new CTestDlg;//定义成指针,在堆上分配内存(或定义为全局变
//量,在堆上分配的内存如不主动销毁则与程序生命周期一样,
      pDlg->Create(IDD_DIALOG1, this);//创建一个非模态对话框,使用对话框ID,
//父窗口是调用OnDalog函数的窗口
             pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);//显示窗口
}

4.      动态添加Button

void CDlg::OnBtnAdd()
{
      if(!IsCreated/*m_btn.h_Wnd*/)//也可使用m_btn对象中的成员变量判断句柄是否有值
{
       m_btn.Create("New", BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,
              CRect(0, 0, 100, 100), this, 123);//在对话框上动态添加一个按钮
        IsCreated =TRUE;//判断是否已经创建了按钮,是的话销毁,现点击可再重新创建
}
else
{
       m_btn.DestroyWindow();//销毁窗口,因为按钮也是从CWnd继承来
        IsCreated =FALSE;
}
}

5. 控件的访问    

获取对话框上的项目指针:GetDlgItem()

获取窗口信息:GetWindowText()

更改窗口信息:SetWindowText()

直接取得对指定话框上项目的信息:GetDlgItemText() 想当于GetDlgItem()GetWindowText()合用。

当然,有SetDlgItemText() 相当于GetDlgItem()SetItemText() 合用。

GetDlgItemInt(),SetDlgItemInt()等等,S/GetDlgItemInt()可以处理有符号的整数。

字符到数组的转换:atoi() 转换一个类型到指定类型时,用类型的第一个字母 to 指定类型的一个字母。

DoExchange函数里,放置以DDX_为前缀的函数,来关联一个控件和变量,DDV_为前缀的函数,用来校验一个控件内容。

DDX_(对话框数据交换)   DDV_(对话框数据校验)

注意,在用数据变量关联控件的方式时,千万注意要使用UpdateData()!

也可以用一个控件变量关联一个控件,用它的成员函数,来对控件进行操作,例如:CEDIT.GetWindowText()

SendMessage()的用法,比较好用,注意,发送消息,是控件向系统发送,由系统处理。

SendDlgItemMessage()

总结以上:

1GetDlgItem()->G/SetWindowText()

2, G/SetDlgItemText()

3, G/SetDlgItemInt

4, 将一个控件和一个整型,字符串或其它类型变量相关联。

5, 将一个控件和一个控件变量相关联,用成员函数GetWindowText()SetWindowText()去访问控件。

6, SendMessage(),Windows程序都基于消息的,为了获取或设置窗口的文本,只要知道获取或设置窗口文本的消息,就可以通过SendMessage来发送这条消息,从而获取或设置控件的文本。获取窗口文本的消息是WM_GETTEXT发送该消息后,系统将把指定窗口的文本复制到调用者提供的一个缓存中,在这个消息两个附加参数中,wParam指定将复制的字符数据,lParm就是调用者提供的用来保存窗口文本的缓存地址。WM_SETTEST消息wParam参数没用,值为0,lParam参数指定用来设置文本字符串地址;SendDlgItemMessage()

以下是几种控件操作的代码

void CTestDlg::OnBtnAdd() 
{
         // TODO: Add your control notification handler code here
         //点击后创建一个新的按钮
//      if (!m_btn)
//      {
//                m_btn.Create("新按钮", BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(0, 0, 100, 20), this, 123);
//      }
//      if (!m_btn.m_hWnd)
//      {
//                m_btn.Create("新按钮", BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(0, 0, 100, 20), this, 123);
//      }
//      else{
//                m_btn.DestroyWindow();
//      }
         /*对话框控件访问方式
         (1):GetDlgItem()->G(S)etWidowText()方式
         */
         /*int num1, num2, num3;
         char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
 
         GetDlgItem(IDC_NUM1)->GetWindowText(ch1, 10);
         GetDlgItem(IDC_NUM2)->GetWindowText(ch2, 10);
 
         num1 = ::atoi(ch1);
         num2 = ::atoi(ch2);
         num3 = num1 + num2;
 
         ::itoa(num3, ch3, 10);
 
         GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetWindowText(ch3);
         */
         /*对话框控件访问方式
         (2):G(S)etDlgItemInt()方式
         */
         /*int num1, num2, num3;
         num1 = GetDlgItemInt(IDC_NUM1, NULL, TRUE);
         num2 = GetDlgItemInt(IDC_NUM2, NULL, TRUE);
 
         num3 = num1 + num2;
         SetDlgItemInt(IDC_NUM3, num3, TRUE);
         */
 
         /*对话框控件访问方式
         (3):G(S)etDlgItemText()方式
         */
         /*int num1, num2, num3;
         char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
         
         GetDlgItemText(IDC_NUM1, ch1, 10);
         GetDlgItemText(IDC_NUM2, ch2, 10);
         
         num1 = ::atoi(ch1);
         num2 = ::atoi(ch2);
         num3 = num1 + num2;
         
         ::itoa(num3, ch3, 10);
         
         SetDlgItemText(IDC_NUM3, ch3);
         */
         
         /*对话框控件访问方式
         (4):将控件和整型变量相关联,然后调用UpdateData(TRUE)初始化或校验数据,在操作完成后调用UpdateData(FALSE);实现对话框数据初始化
         */
         /*注意,该方法有数据校验的功能,在添加变量时可以指定数据值的范围
         UpdateData(TRUE);//获取编辑框中的数据
         m_num3 = m_num2 + m_num1;//数据操作(+)
         UpdateData(FALSE);//初始化编辑框3中的数据,即将变量中的数据显示到控件中
         */
         /*对话框控件访问方式
         (5):将控件和控件变量相关联,然后调用控件变量的G(S)etWindowext方法
         */
         /*int num1, num2, num3;
         char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
         
         m_cNum1.GetWindowText(ch1, 10);
         m_cNum2.GetWindowText(ch2, 10);
         
         num1 = ::atoi(ch1);
         num2 = ::atoi(ch2);
         num3 = num1 + num2;
         
         ::itoa(num3, ch3, 10);
         
         SetDlgItemText(IDC_NUM3, ch3);
         */
         /*对话框控件访问方式
         (6):SendMessage(),平台SDK的函数,发送WM_GETTEXT/WM_SETTEXT消息
         */
         /*int num1, num2, num3;
         char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
         ::SendMessage(GetDlgItem(IDC_NUM1)->m_hWnd, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch1);
         ::SendMessage(GetDlgItem(IDC_NUM2)->m_hWnd, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch2);
 
         num1 = ::atoi(ch1);
         num2 = ::atoi(ch2);
         num3 = num1 + num2;
         
         ::itoa(num3, ch3, 10);
         ::SendMessage(GetDlgItem(IDC_NUM3)->m_hWnd, WM_SETTEXT, 10, (LPARAM)ch3);
         GetDlgItem(IDC_NUM1)->SendMessage(WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch1);
         */
         
         /*对话框控件访问方式
         (8):SendDlgItemMessage()
         */
         int num1, num2, num3;
         char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
         SendDlgItemMessage(IDC_NUM1, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch1);
         SendDlgItemMessage(IDC_NUM2, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch2);
         num1 = ::atoi(ch1);
         num2 = ::atoi(ch2);
         num3 = num1 + num2;
         
         ::itoa(num3, ch3, 10);
         
         SendDlgItemMessage(IDC_NUM3, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)ch3);
         SendDlgItemMessage(IDC_NUM3, EM_SETSEL, 0, -1);
         GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetFocus();
//      GetDlgItem(IDC_NUM1)->GetWindowText(ch1, 10);
//      GetDlgItem(IDC_NUM2)->GetWindowText(ch2, 10);
//      num1 = ::atoi(ch1);
//      num2 = ::atoi(ch2);
//      num3 = num1 + num2;
//      itoa(num3, ch3, 10);
//      GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetWindowText(ch3);
 
//      CString str1, str2, str3;
//      int num1, num2, num3;
//      GetDlgItem(IDC_NUM1)->GetWindowText(str1);
//      GetDlgItem(IDC_NUM2)->GetWindowText(str2);
//      num1 = ::atoi(str1);
//      num2 = ::atoi(str2);
//      num3 = num1 + num2;
//      str3.Format("%d", num3);
//      GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetWindowText(str3);
 
//      UpdateData();
//      m_num3 = m_num1 + m_num2;
//      UpdateData(FALSE);
}
itoa函数:将整型转换成字符
atoi函数:将字符转换成整型
SendMessage函数:要使用SDK函数,前面加::表示全局函数,第一个参数句柄可以先获取控件句柄然后再取出其m_hWnd窗口句柄变量,如果控件绑定变量,使用变量的SendMessage函数则不需要句柄值

9,伸缩对话框:

改变窗口的大小Wnd::SetWindowPos()对话框从父类继承来的函数。

判断一个矩形是否为空:IsRectEmpty(),IsRectNull()。前者是判断矩形面积是否为空,后者是判断矩形的四个坐标值是否为0,不关心是否能做为一个矩形。

·····SetWindowPos()改变窗口的大小和Z次序的排列。·····

10,焦点的问题

SetFocus()

SetWindowLong

::GetNextWindow()

::GetWindow()

::GetNextDlgTabItem()

CWnd::GetWindow()

CWnd::GetNextWindow

CWnd::GetNextDlgTabItem()

缺省OK按钮的IDIDOK,

VC++环境下打开对话框资源编辑器,选择[Layout]->[Taborder]可以查看和调整对话框上控件的tab顺序;

11,在用变量来更新控件值,更新控件数据与获取控件数据都要注意一点:

      无论是获取数据还是更新窗口上的数据都是要进行数据交换,要使用UpdateData函数,

      Void CTestDlg::OnBtnAdd(){

             UpdateData();//使控件变量获取控件上的数据

             m_num3 = m_num1 + m_num2;//三个变量都是绑定控件的,对应控件中的值

             UpdateData(FALSE);//函数默认参数为TRUE,要更新控件数据设置为FALSE

      }


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应用背景为变电站电力巡检,基于YOLO v4算法模型对常见电力巡检目标进行检测,并充分利用Ascend310提供的DVPP等硬件支持能力来完成流媒体的传输、处理等任务,并对系统性能做出一定的优化。.zip深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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