Zookeeper--选举机制等原理

Zookeeper概述

  • 协调分布式环境;Zookeeper相当于文件文件系统+通知机制,存储服务器信息,并将变化通知给客户端以便其做出反应

Zookeeper特点

  • 一个leader,多个follower
  • 集群中只要半数以上服务器存货,就可启动集群
  • zookeeper集群中所有服务器数据始终保持一致

监听原理

在这里插入图片描述

  • –1. 主线程main中创建Zookeeper客户端时会创建sedThread和eventThread两个线程(sedThread:发送请求线程;eventThread监听事件的线程)
  • –2. 通过sedThread将注册的监听事件发送给Zookeeper
  • –3. Zookeeper将收到的监听事件添加到监听列表中
  • –4. 当监听的数据或路径发生变化,Zookeeper就会将信息返回给eventThread线程
  • –5. eventThread线程内部就会调用相应的回调函数

选举机制

以5个节点的集群为例:
在这里插入图片描述

五个节点依次启动:

  • 节点1启动,发起一次选举,并投自己一票,此时启动的节点数未达集群半数以上,故节点1保持looking状态
  • 节点2启动,发起一次选择,投自己一票;并与节点一交换信息发现2大(判断标准:比较两节点的zxid,zxid一样的情况下比较两节点的myid),此时节点1将选票信息改为2,节点2持2票,但此时启动的节点数未达集群半数以上,故节点1、2仍保持looking状态
  • 节点3启动,发起一次选举,并投自己一票,并与节点1、2交换信息发现3大,此时1、2节点都将选票信息改为3。3号节点持3票,超过集群半数以上,故3号节点称为leader(leading状态),1、2节点为follower(following状态)
  • 节点4启动,发起一次选举,并投自己一票,并与其他节点交换信息发现服务器3有3票,自己一票,此时1,2不是looking状态,不会更改选票信息,所以少数服从多数,4将选票信息改为3,变为follower
  • 5节点启动后同4过程一样

五个节点一起启动:

  • 节点5将当选leader,因为5得myid最大

写数据流程

在这里插入图片描述

  • – 服务器收到客户端请求后,若自己不是leader,就会将请求转交给Leader
  • –leader收到后将该请求广播给各个server
  • –各server收到后将该请求插入自己得待写队列,并回复leader
  • –当回复成功的server数量超过半数以上时,leader就会发送提交信息
  • –各server收到后就会将待写队列中的任务真正写入
  • –与客户端交互的服务器就会回复客户端写入成功

注:当个别server回复给leader的是不同意写入,但是还收到leader的提交信息时,server就会自杀并从其他server同步数据并写入

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