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值得深思的“十二大著名法则”

值得深思的“十大著名法则”您必须知道的社会生活中十二大著名法则 一、 马太效应 二、 手表定理 三、 不值得定律 四、 彼得原理五、 零和游戏原理 六、 华盛顿合作规律 七、 酒与污水定律 八、 水桶定律 九、 蘑菇管理 十、 奥卡姆剃刀定律 十一、 二八法则 十二、 钱的问题 一、马太效应 《新...

2005-11-30 22:35:00

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10种不健康的求职心态

羞怯心理。在求职现场丢了自荐书就跑,面对招聘者结结巴巴、面红耳赤,这样的人自然难受用人单位赏识。     仕途心理。“学而优则仕”,觉得当官才是正途,削尖脑袋往“衙门”钻,其结果大多是碰得头破血流。     攀比心理。一些学生讲“级别”,觉得在校期间成绩好,荣誉多,“官职”大,理所当然工作也应好。...

2005-11-30 22:00:00

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超越象牙塔:德里克·博克的大学理念

摘要:本文分析了博克关于大学的性质及特征、大学的职责和使命、大学的培养目标和培养人才的途径等大学理念,并指出了博克大学理念的现实意义及其局限性。关键词:博克,大学,大学理念当代美国著名高等教育家、哈佛大学第25任校长(1971—1991)德里克·博克(Derek Bok)是西方大学理念发展史卜的一...

2005-11-27 19:57:00

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解密世界500强百得的人才衡量标准

位列世界500强的企业总是一些求职者的梦想。不仅仅是因为那里相对较高的收入,单单是那种运作的大气魄,就让不少求职者为之神往。趁不久前中欧国际工商学院举办“MBA毕业生招聘周”之际,我们找到全球最大电动工具公司BLACK&DECKER(百得)亚太区人力资源总监Ashok Kapoor先生,请...

2005-11-26 12:11:00

阅读数:1583

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SUN公司的一篇关于j2me3D的教程

http://developers.sun.com/techtopics/mobility/apis/articles/3dgraphics/

2005-11-26 08:43:00

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月薪3万 的一道面试题

明和小强都是张老师的学生,张老师的生日是M月N日,2人都不知道张老师的生日   是下列10组中的一天,张老师把M值告诉了小明,把N值告诉了小强,张老师问他们知道他的生日是那一天吗?   3月4日3月5日3月8日   6月4日6月7日   9月1日9月5日   12月1日12月2日12月8日   小...

2005-11-25 22:53:00

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J2ME编程之Nokia 7210配置篇 (zt)

一、引言  最近有朋友推荐能否写一些有关J2ME编程方面的文章。心想最近正好有心把自己工作所学整理一下,那天又在网上看到有人询问这方面的教程,于是便答应了,既能把心中所学系统地归纳一下,也希望能给一起爱好和学习J2ME的朋友和同道们一点借鉴,只是不足之处,还望包涵包涵!   二、J2ME介绍  J...

2005-11-25 21:42:00

阅读数:1384

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一些j2me的资料zt

Everenter-(J2ME,BREW)QQ群 http://www.everenter.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=9&ID=291 Java资源推荐 http://www.everenter.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=5&am...

2005-11-25 21:41:00

阅读数:2718

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J2ME中随机数字处理全攻略

在程序中生成随机数字,用处比较,如人工智能领域等等,这里对于在J2ME中生成随机数的操作进行一个简单的整理,希望对大家能有帮助。 J2ME和J2SE不同,不能使用Math类的random来生成随机数字,只能使用java.util包的Random类来生成随机数字。1、创建Random类型的对象:Ra...

2005-11-25 21:39:00

阅读数:1116

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手机与Servlet的网络通信技巧 (申请积分)

随着越来越多手提电话和个人数字助理开始融入到信息高速公路之上,从移动设备上访问Web站点变得越来越重要。只有你实现移动设备与非移动设备互相通信的功能后,你设计的移动设备应用程序才可以称的上是真正有用的。在本文中,我们将通过一个简单的例子来学习如何实现手机与Servlet的网络通信。该程序经tomc...

2005-11-25 21:37:00

阅读数:1121

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如何使用J2ME中的线程

线程在J2ME开发中是不可或缺的一部分,J2ME继承了J2SE中关于java.lang中的Runnable接口,以及Thread类。但是,由于J2ME应用的特殊性,J2ME程序中去除了部分API,没有线程组的概念,也没有daemon线程。今天,我们从一个例子出发,来学习J2ME当中的线程的概念。我...

2005-11-25 21:35:00

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使用J2ME技术实现简单的动画(附代码实现)

在J2ME程序开发过程中经常需要实现游戏动画,例如简单的文字闪动,复杂的游戏界面变化等等,下面简单的介绍一下动画的原理,并附实现代码。        动画原理就是利用人的视觉暂留的生理特性,实现出来的一种假象。下面的代码就是不断的变化绘制的内容,实现文字的闪动。       程序的逻辑:每隔0.2...

2005-11-25 21:32:00

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J2ME开发笔记-键盘响应

不同的机型对于键盘事件的响应不一样。经过我的测试,Nokia 7210,3100一次只能接受一个按键信息。(我写了个测试程序,发现如果一个键被按下后没有松开,则KeyPressed事件不会再产生,即其他键的按下操作无效)所以,用缓冲处理控制精灵运动时,如果规定只能四方向运动。如果up已按下,再按下...

2005-11-25 21:31:00

阅读数:1044

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J2ME设备的实际性能

http://dev2dev.bea.com.cn/bbs/thread.jspa?forumID=20177&threadID=27579&tstart=30

2005-11-25 21:29:00

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J2ME程序优化方法二十条

J2me程序由于其特殊的运行环境限制,所以优化就显得比较重要,以下是我在学习j2me编程所收集的一些技巧和自己的心得。本文主要是说明j2me平台上的特殊优化方法,与j2se重复的一些技巧就不再赘述了。 1.显示图象时确定好你的fps,最好先做几次小实验,这样能让你在显示效果和运行速度上有比较好的平...

2005-11-25 21:27:00

阅读数:1343

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J2ME学习过程中的一点心得整理

关于MIDlet的生命周期当MIDlet被应用程序管理器成功地初始化之后,就开始展开了它的生命周期。基本上MIDlet有三个状态:停止状态(Paused),激活状态(Active)和消灭状态(Destroyed)。MIDlet的生命周期完全由应用程序管理器控制,只有当应用程序管理器认为MIDlet...

2005-11-25 21:24:00

阅读数:1036

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J2me手机游戏编程初体验

出发   学习J2me已经有一段时间了,按书上说的例子也做了无数,虽然基本理解了J2me的整体编程思想,但做游戏程序却仍然感到毫无头绪。   本想试着照扒游戏【魔塔】,反复考虑了很长时间,感觉其中复杂度较高,而且部分细节如关卡的设置、与敌人对战等程序也都没有接触过,所以决定做一个简易的推箱子游戏,...

2005-11-25 21:22:00

阅读数:1259

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2002-8-24 CSDN掌上开发专业讲座

http://dev2dev.bea.com.cn/bbs/servlet/D2DServlet/download/20177-26689-157842-1665/Read_me.html

2005-11-25 21:16:00

阅读数:1099

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使用MIDP2.0开发游戏

http://dev2dev.bea.com.cn/bbs/thread.jspa?forumID=20177&threadID=27237&tstart=60

2005-11-25 21:14:00

阅读数:1308

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一个MIDP 1.0手机拼图游戏

http://dev2dev.bea.com.cn/bbs/thread.jspa?forumID=20177&threadID=27226&tstart=60

2005-11-25 21:12:00

阅读数:1511

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