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磨刀不误砍柴工-打造超级Symbian开发环境

 本文转载自:http://www.sf.org.cn/Article/lumen/200605/18518.html在开发Symbian C++程序的时候,一个很重要的环节就是选择和配置IDE,当前可供选择的IDE也比较多,例如Microsoft Visual C++ 6.0, CodeWarr...

2006-05-31 19:02:00

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J2ME游戏开发技巧

//本文转载自:http://www.itepub.net/pagecode/312350/2006/0428/4089.html不久前我曾用J2ME开发了一个MotoT720下的彩色游戏—宝石方块(GridOne)。开发过程中积累了一些经验,现在写出来与大家分享。 使用双缓冲避免屏幕闪烁    ...

2006-05-31 17:00:00

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J2ME RPG游戏边学边做

笔者以前是做j2ee的,一个月前由于兴趣所致开始利用业余时间学习j2me游戏开发。在网上看了一通教程后,便准备动手一边学一边做一个简单的rpg游戏。虽然起点比较高,但感觉游戏难度越大,遇到的问题也就越多。这样待全部解决后,也就学的差不多了。另外只有做这种游戏才有学下去的兴趣。以后我会每次把写成的源...

2006-05-29 08:17:00

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How to scroll an image, if it does not fit in the display

answered by Micro Java Network (Roman Bialach)So you have this large image that will not fit into the display, this application will show you how you...

2006-05-28 19:29:00

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两个常用名词介绍

在看技术相关文章时,总是经常会看到OEM和ASIC,但就是不知道它们的具体含义.查阅一下,得到如下解释:oem:Original Equipment ManufactureASIC:专用集成电路

2006-05-28 10:37:00

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一个取n个不同的随机数的算法

//////////////////////////////////////////////////////////////////// name:一个取n个不同的随机数的算法// author:zhaoyongpeng// date:2006.5.26//////////////////////...

2006-05-26 18:45:00

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猎人海力布的故事

从前有一个人,名叫海力布,因为他靠打猎过活动,大家都叫他安格沁海力布。他很愿意帮助人,打来禽兽,从不独自享用,总分给大家,因此,海力布很受大家尊敬。  一天,海力布到深山去打猎,在密林的旁边,看见一条白蛇盘睡在山丁子树下。他放轻脚步绕过去,不去惊动它。正在这时,忽地从头上飞过来一只灰鹤,“嗖”的一...

2006-05-22 08:51:00

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成年人必看的五个故事

1、 情况不同 一只小猪、一只绵羊和一头乳牛,被关在同一个畜栏里。有一次,牧人捉住小猪,牠大声号叫,猛烈地抗拒。绵羊和乳牛讨厌牠的号叫,便说:「他常常捉我们,我们并不大呼小叫。小猪听了回答道:「捉你们和捉我完全是两回事,他捉你们,只是要你们的毛和乳汁,但是捉住我,却是要我的命呢! 立场不同、所处环...

2006-05-21 12:58:00

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老子, 「道德经」

本文转载:http://www.thetao.info/tao/simplified.htm老 子:「道 德 經」SimSun">SimSun">道 可 道 , 非 常 道 。 名 可 名 , 非 常 名 。   无 名 天 地 之 始 ﹔ 有 名 万 物 之 母 ...

2006-05-20 16:11:00

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中国游戏厂商

        奥创 奥嘉无限 遨游   ...

2006-05-19 10:39:00

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BREW & J2ME相得益彰

对于无线网络运营商来说,长期以来语音业务一直是其收入的主要来源。但随着短信的普及,非语音增值业务(数据应用)的巨大商机也开始凸现。为了推动无线数据实现规模经济,适应大众市场的喜好和需求,高效通用的应用开发、下载、计费和定制平台对于突破无线数据瓶颈限变得至关重要。由于移动电话上应用程序的开发难度极大...

2006-05-16 07:55:00

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J2ME Game开发笔记

J2ME Game开发笔记(整编版)2006.5重贴于CSDN BLOG注:我从2004年9月份到2005年8月份在csdn blog上断断续续记录的开发笔记,并在www.j2medev.com上发表过三篇整理版的笔记。现在将这些笔记重新分类整理。如果有人转载这篇东西,请包含所有内容,不要删改!我...

2006-05-14 11:47:00

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J2ME 进度条与线程化模型实例解析

http://www.citygeo.net/city/ShowPost.asp?ThreadID=100在J2ME的UI体系中,UI操作是在一个独立的线程中运行的。往往在API中要求程序员对接口方法立即返回。也就是说非阻塞的。你必须开启一个独立的线程来完成你自定义的复杂的工作,比如联网等可能发生...

2006-05-13 14:51:00

阅读数:1884

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J2ME程序优化方法二十条

选择自 Lodger007 的 Blog J2me程序由于其特殊的运行环境限制,所以优化就显得比较重要,以下是在学习j2me编程所收集的一些技巧和自己的心得。     本文主要是说明j2me平台上的特殊优化方法,与j2se重复的一些技巧就不再赘述了。 1.显示图象时确定好你的fps,最好先做几次小...

2006-05-11 10:56:00

阅读数:919

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DirectDraw 与 DirectInput 的游戏编程体验-

代码下载(3个工程) (编辑者:链接失效)  我想关于这个主题的文章,不算少,但也不算太多。但大多是分别介绍 DirectDraw 与 DirectInput,而并没有将其结合起来,也许你会问:“分开与合并起来并没有本质区别啊!”。其实的确没有本质区别,但那样使那些最初对游戏编程报有极大热情的爱好...

2006-05-10 15:04:00

阅读数:1970

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My job search

本文转载:http://spaces.msn.com/yanfzhang/Interviews --- My on-site interview experience (1)  I went to five on-site interviews related with my own major ...

2006-05-10 08:29:00

阅读数:2431

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开发 BREW Extension

开发 BREW ExtensionDeveloping the BREW Extension 田海立2006-5-7 摘要BREW Extension。 摘要... 11 BREW概览... 11.1 BREW简介... 11.2 BREW中的几个基本概念... 21.3 BREW模拟开发

2006-05-09 17:01:00

阅读数:1968

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中国移动文件下载

http://www.spforum.net/ziliao/Content.asp?iID=1431

2006-05-06 14:32:00

阅读数:1357

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RMS高效编程指南

2006-05-02 15:54:00

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为公司做的基本游戏框架

框架用eclipse开发包含文件如下screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border="0" alt="" />此主题相关图片如下:screen.width-500)thi...

2006-05-02 15:46:00

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