Java Socket学习笔记

最近学了学Java Socket方面的东西,网上找了很多朋友的代码参考了,做了两个小例子,为资料使用。

一,网络编程中两个主要的问题:

一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。
而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。

二,两类传输协议:TCP;UDP:

TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

UDP:

1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。

2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。

3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方

TCP:

1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。

2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。

3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

了解Java Socket:

所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

Socket通讯的过程:

Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

通常Socket通信包括四个步骤:

1、创建Socket。

2、打开连接到Socket的输入/出流。

3、按照一定的协议对Socket进行读/写操作。

4、关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。

下面做了两个例子:一个是单线程的Socket通信,二个是多线程的Socket通信

单线程:

package com.zyujie.socket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ServerApp {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建服务端,监听端口6688,端口号是从0~65535之间的,socket的端口最好是1024以上。1024之前的端口已经被Tcp/Ip 作为保留端口
		ServerSocket server = new ServerSocket(6688);
		//接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例
		Socket client = server.accept();
		//原始的字节流来源于Socket的两个方法.getInputStream()和getOutputStream()
		//这里我们创建缓冲,把原始的字节流转变为Unicode
		BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
		PrintWriter out = new PrintWriter(client.getOutputStream());
		while (true) {
			//一行一行的读取客户端消息
			String str = in.readLine();
			System.out.println(str);
			//返回消息给客户端
			out.println("服务端已收到消息...");
			out.flush();
			//服务器端读到end就结束Socket通信,监听退出
			if (str.equals("end")){
				break;
			}
		}
		//socket实例,连接关闭
		client.close();
	}
}

 

package com.zyujie.socket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

public class ClientApp {

	private static Socket server;

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		//InetAddress是java.net包中的类,其静态方法是得到本机IP和通过名字或IP直接得到InetAddress的方法
		server = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 6688);
		BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(server.getInputStream()));
		PrintWriter out = new PrintWriter(server.getOutputStream());
		//控制台输入字符串
		BufferedReader wt = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		while (true) {
			//一行一行的读取控制台的输入
			String str = wt.readLine();
			//发送给服务器端
			out.println(str);
			out.flush();
			if (str.equals("end")) {
				break;
			}
			//读取服务器端返回的消息
			System.out.println(in.readLine());
		}
		//socket实例,连接关闭
		server.close();
	}
}

多线程的Socket通信,只提供了服务端代码,客户端和单线程的一样:

package com.zyujie.socket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class SocketServer extends Thread {

	private Socket client;

	/*
	 * 构造函数,接收每一个socket实例
	 */
	public SocketServer(Socket socket) {
		this.client = socket;
	}

	/*
	 * 线程执行方法
	 */
	public void run() {
		try {
			//这里我们创建输入和输出的缓冲,把原始的字节流转变为Unicode
			BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
			PrintWriter out = new PrintWriter(client.getOutputStream());
			while (true) {
				//读取客户端消息
				String str = in.readLine();
				System.out.println(str);
				//返回给客户端消息
				out.println("服务端已收到消息...");
				out.flush();
				//遇到end就结束,这里只是结束单个客户端的连接
				if (str.equals("end")){
					break;
				}
			}
			//socket实例,连接关闭
			client.close();
		} catch (IOException ex) {
		} finally {

		}
	}

	/*
	 * 启用线程方法实现多个用户连接socket服务器端.
	 */
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建服务端,监听端口6688
		ServerSocket server = new ServerSocket(6688);
		//使用服务器端保持永久监听状态
		while (true) {
			//接收每一个客户端的连接,并返回socket实例
			SocketServer ss = new SocketServer(server.accept());
			//为每一个客户端启一个线程,去执行操作
			ss.start();
		}
	}
}

 

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