参考sengeiou的专栏:网址:http://blog.csdn.net/xsl1990/article/details/16359289
参考poisson_notes的博客,网址:http://www.cnblogs.com/poissonnotes/archive/2010/12/01/1893871.html
设计模型分类:
1 创建型:创建对象时,不再由我们实例对象,而根据特定场景,由程序来确定创建对象的方式,从而保证更大的性能,更好的框架优势。此模式主要有简单工厂模式,工厂方法,抽象 工厂模式,单例模式,生成器模式和原型模式。
2 结构型:将多个对象组织成更大的结构,主要有适配器模式,桥接模式,组合器模式,装饰器模式,门面模式,亨元模式和代理模式。
3 行为型:帮助系统间各对象的通信,以及如何控制复杂系统中的流程,有命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,备忘录模式,观察者模式,状态模式,策略模式,模板模式和访问者模式。
模式介绍:
1 单例模式:
保证一个类在内存中的对象的唯一性。Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。
比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。
如何保证对象的唯一性呢?
思想:
1,不让其他程序创建该类对象。
2,在本类中创建一个本类对象。
3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。
步骤:
1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;
2,就在类中创建一个本类的对象;
3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可控)
代码体现:
1,私有化构造函数;
2,创建私有并静态的本类对象;
3,定义公有并静态的方法,返回该对象。
//饿汉式
class Single{
private Single(){} //私有化构造函数。
private staticSingle s = new Single(); //创建私有并静态的本类对象。
public static SinglegetInstance(){ //定义公有并静态的方法,返回该对象。
return s;
}
}
//懒汉式:延迟加载方式。
class Single2{
private Single2(){}
private staticSingle2 s = null;
public static Single2getInstance(){
if(s==null)
s = newSingle2();
return s;
}
}
如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类被称为单例类,这种模式就被称为单例模式。
单例模式肯定降低了资源使用率,保证该类的实例永远只有一个.
2 简单工厂(StaticFactory Method)
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
优点:让对象的调用者和对象创建过程分离,当对象调用者需要对象时,直接向工厂请求即可
它由三种角色组成(关系见下面的类图):
1、工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由一个具体类实现。
2、抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java中由接口或者抽象类来实现。
3、具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。
//抽象产品角色
public interface Car{
public void drive();
}
//具体产品角色
public class Benz implements Car{
public void drive() {
System.out.println("Driving Benz ");
}
}
public class Bmw implements Car{
public void drive() {
System.out.println("Driving Bmw ");
}
}
//工厂类角色
public class Driver{
//工厂方法
//注意 返回类型为抽象产品角色
public static Car driverCar(String s)throws Exception {
//判断逻辑,返回具体的产品角色给Client
if(s.equalsIgnoreCase("Benz")) return new Benz();
else if(s.equalsIgnoreCase("Bmw"))
return new Bmw();
......
else throw new Exception();
。。。
//欢迎暴发户出场......
public class Magnate{
public static void main(String[] args){
try{
//告诉司机我今天坐奔驰
Car car = Driver.driverCar("benz");
//下命令:开车
car.drive();
。。。
3 工厂方法和抽象工厂
如果我们不想在工厂类中进行逻辑判断,程序可以为不同产品类提供不同的工厂,不同的工厂类和产不同的产品。
当使用工厂方法设计模式时,对象调用者需要与具体的工厂类耦合。
使用简单工厂类,需要在工厂类里做逻辑判断。而工厂类虽然不用在工厂类做判断。但是带来了另一种耦合:客户端代码与不同的工厂类耦合。
为了解决客户端代码与不同工厂类耦合的问题。在工厂类的基础上再增加一个工厂类,该工厂类不制造具体的被调用对象,而是制造不同工厂对象。--抽象工厂
4 代理模式(Proxy)
代理模式是一种应用非常广泛的设计模式,当客户端代码需要调用某个对象时,客户端实际上不关心是否准确得到该对象,它只要一个能提供该功能的对象即可,此时我们就可返回该对象的代理(Proxy)。
代理就是一个Java对象代表另一个Java对象来采取行动。
ibernate默认启用延迟加载,当系统加载A实体时,A实体关联的B实体并未被加载出来,A实体所关联的B实体全部是代理对象——只有等到A实体真正需要访问B实体时,系统才会去数据库里抓取B实体所对应的记录。
借助于Java提供的Proxy和InvocationHandler,可以实现在运行时生成动态代理的功能,而动态代理对象就可以作为目标对象使用,而且增强了目标对象的功能。
5 桥接模式(Bridge)
由于实际的需要,某个类具有两个以上的维度变化,如果只是使用继承将无法实现这种需要,或者使得设计变得相当臃肿。而桥接模式的做法是把变化部分抽象出来,使变化部分与主类分离开来,从而将多个的变化彻底分离。最后提供一个管理类来组合不同维度上的变化,通过这种组合来满足业务的需要
应用:
Java EE应用中常见的DAO模式正是桥接模式的应用。
数据库连接库JDBC用的是桥接模式。
实际上,一个设计优良的项目,本身就是设计模式最好的教科书,例如Spring框架,当你深入阅读其源代码时,你会发现这个框架处处充满了设计模式的应用场景。
6 观察者模式
观察者模式结构中包括四种角色:
一、主题:主题是一个接口,该接口规定了具体主题需要实现的方法,比如添加、删除观察者以及通知观察者更新数据的方法。
二、观察者:观察者也是一个接口,该接口规定了具体观察者用来更新数据的方法。
三、具体主题:具体主题是一个实现主题接口的类,该类包含了会经常发生变化的数据。而且还有一个集合,该集合存放的是观察者的引用。
四:具体观察者:具体观察者是实现了观察者接口的一个类。具体观察者包含有可以存放具体主题引用的主题接口变量,以便具体观察者让具体主题将自己的引用添加到具体主题的集合中,让自己成为它的观察者,或者让这个具体主题将自己从具体主题的集合中删除,使自己不在时它的观察者。
观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,让一个或多个观察者对象观察一个主题对象。当主题对象的状态发生变化时,系统能通知所有的依赖于此对象的观察者对象,从而使得观察者对象能够自动更新。
在观察者模式中,被观察的对象常常也被称为目标或主题(Subject),依赖的对象被称为观察者(Observer)。
Observer,观察者接口:
观察者:观察者也是一个接口,该接口规定了具体观察者用来更新数据的方法
其中Java工具类提供了被观察者抽象基类:java.util.Observable。观察者接口:java.util.Observer。
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