什么情况下用宏定义do{}while(0);这种结构
这两天在看别人代码时,发现别人在宏定义中使用了do...while语句,百思不得其解,于是在网上查找了一番,现总结了一下,转帖出来共享!
3,如果出现在判断语句过后的宏,这样可以保证作为一个整体来是实现:
#define foo(x) \
action1(); \
action2();
在以下情况下:
if(NULL == pPointer)
foo();
就会出现action1和action2不会同时被执行的情况,而这显然不是程序设计的目的。
4,以上的第3种情况用单独的{}也可以实现,但是为什么一定要一个do{}while(0)呢,看以下代码:
#define switch(x,y) {int tmp; tmp="x";x=y;y=tmp;}
if(x>y)
switch(x,y);
else //error, parse error before else
otheraction();
在把宏引入代码中,会多出一个分号,从而会报错。
//------------------------------------------------
详解如下:MFC, 在MFC的afx.h文件里面, 你会发现很多宏定义都是用了do...while(0)或do...while(false), 比如说:
#define AFXASSUME(cond) do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal); __analysis_assume(__afx_condVal); } while(0)
粗看我们就会觉得很奇怪,既然循环里面只执行了一次,我要这个看似多余的do...while(0)有什么意义呢?
当然有!
为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示:
#define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)
假设这里去掉do...while(0),
#define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;
那么以下代码:
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p)
else ...do sth...
就有两个问题,
1) 因为if分支后有两个语句,else分支没有对应的if,编译失败
2) 假设没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句无论if测试是否通过,会永远执行。
你可能发现,为了避免这两个问题,我不一定要用这个令人费解的do...while, 我直接用{}括起来就可以了
#define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}
的确,这样的话上面的问题是不存在了,但是我想对于C++程序员来讲,在每个语句后面加分号是一种约定俗成的习惯,这样的话,以下代码:
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p);
else ...do sth...
其else分支就无法通过编译了(原因同上),所以采用do...while(0)是做好的选择了。
也许你会说,我们代码的习惯是在每个判断后面加上{}, 就不会有这种问题了,也就不需要do...while了,如:
if(...)
{
}
else
{
}
诚然,这是一个好的,应该提倡的编程习惯,但一般这样的宏都是作为library的一部分出现的,而对于一个library的作者,他所要做的就是让其库具有通用性,强壮性,因此他不能有任何对库的使用者的假设,如其编码规范,技术水平等
do...while(0)-妙用 (转...)
sswanglei 发表于 2007-7-1 22:33:00 在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。
但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了do...while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。
1. do...while(0)消除goto语句。
通常,如果在一个函数中开始要分配一些资源,然后在中途执行过程中如果遇到错误则退出函数,当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样:
version 1
{
// 分配资源
int *p = new int;
bool bOk(true);
// 执行并进行错误处理
bOk = func1();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
}
bOk = func2();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
}
bOk = func3();
if(!bOk)
{
delete p;
p = NULL;
return false;
}
// ..........
// 执行成功,释放资源并返回
delete p;
p = NULL;
return true;
}
这里一个最大的问题就是代码的冗余,而且我每增加一个操作,就需要做相应的错误处理,非常不灵活。于是我们想到了goto:
version 2
{
// 分配资源
int *p = new int;
bool bOk(true);
// 执行并进行错误处理
bOk = func1();
if(!bOk) goto errorhandle;
bOk = func2();
if(!bOk) goto errorhandle;
bOk = func3();
if(!bOk) goto errorhandle;
// ..........
// 执行成功,释放资源并返回
delete p;
p = NULL;
return true;
errorhandle:
delete p;
p = NULL;
return false;
}
代码冗余是消除了,但是我们引入了C++中身份比较微妙的goto语句,虽然正确的使用goto可以大大提高程序的灵活性与简洁性,但太灵 活的东西往往是很危险的,它会让我们的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢,请看do...while(0)循环:
version3
{
// 分配资源
int *p = new int;
bool bOk(true);
do
{
// 执行并进行错误处理
bOk = func1();
if(!bOk) break;
bOk = func2();
if(!bOk) break;
bOk = func3();
if(!bOk) break;
// ..........
}while(0);
// 释放资源
delete p;
p = NULL;
return bOk;
}
============================================================================== 我喜欢程序员,他们单纯、固执、容易体会到成就感;面对压力,能够挑灯夜战不眠不休;面对困难,能够迎难而上挑战自我。他们也会感到困惑与傍徨,但每个程序员的心中都有一个比尔盖茨或是乔布斯的梦想“用智慧开创属于自己的事业”。我想说的是,其实我是一个程序员。===========================================================================
do-while的妙用
do-while循环控制语句的特点就是循环体内的语句至少会被执行一次,如果while(…)内的条件始终为0时,循环体内的语句就会被执行且只被执行一次,这样的执行效果与直接使用循环体内的代码相同,但这们会得到更多的益处。
#define SWAP_INT(a, b) do
{\
int tmp = a; \
a = b; \
b = tmp; \
}while(0)
int main( void )
{
int x = 3, y = 4;
if( x > y )
{
SWAP_INT(x, y);
}
return 0;
}
通过do-while代码块的宏定义我们不仅可以把SWAP_INT像函数一样用,而且还有优点:
(1)、在宏定义中可以使用局部变量;
(2)、在宏定义中可以包含多个语句,但可以当作一条语句使用,如代码中的if分支语句,如果没有do-while把多条语句组织成一个代码块,则程序的运行结果就不正确,甚至不能编译。
其实我们定义的SWAP_INT(a, b)相当于定义了引用参数或指针参数的函数,因为它可以改变实参的值。在C++0X中有了decltype关键词,这种优势就更显示了,因为在宏中使用了局部变量必须确定变量的类型,所以这个宏只能用于交换int型的变量值,如果换作其它类型则还必须定义新的宏,如SWAP_FLOAT、SWAP_CHAR等,而通过decltype,我们就可以定义一个万能的宏。
#include <iostream>
using namespace std;
#define SWAP(a, b) do
{ \
decltype(a) tmp = a; \
a = b; \
b = tmp; \
}while(0)
int main( void )
{
int a = 1, b = 2;
float f1 = 1.1f, f2 = 2.2f;
SWAP(a, b);
SWAP(f1,f2);
return 0;
}
通过宏实现的SWAP“函数”要比使用指针参数效率还要高,因为它连指针参数都不用传递而是使用直接代码,对于一些效率要求比较明显的场合,宏还是首选。