C++ static、const和static const 以及它们的初始化

 

 

转自:http://blog.csdn.net/yjkwf/article/details/6067267

      const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。

      static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。

      在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Account::Rate=2.25;static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为static

      在C++中,const成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数

      const数据成员 只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。

      const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt。

  1. class Test  
  2. {  
  3. public:  
  4.       Test():a(0){}  
  5.       enum {size1=100,size2=200};  
  6. private:  
  7.       const int a;//只能在构造函数初始化列表中初始化  
  8.        static int b;//在类的实现文件中定义并初始化  
  9.       const static int c;//与 static const int c;相同。  
  10. };  
  11.   
  12. int Test::b=0;//static成员变量不能在构造函数初始化列表中初始化,因为它不属于某个对象。  
  13. cosnt int Test::c=0;//注意:给静态成员变量赋值时,不需要加static修饰符。但要加cosnt  

      cosnt成员函数主要目的是防止成员函数修改对象的内容。即const成员函数不能修改成员变量的值,但可以访问成员变量。当方法成员函数时,该函数只能是const成员函数。

      static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数没有this指针,这导致:

1、不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数

2、不能被声明为virtual

关于static、const、static cosnt、const static成员的初始化问题:

1、类里的const成员初始化:

在一个类里建立一个const时,不能给他初值

class foo 

public

      foo():i(100){} 

private

      const int i=100;//error!!! 

}; 

//或者通过这样的方式来进行初始化 

foo::foo():i(100) {} 

 

2、类里的static成员初始化:

      类中的static变量是属于类的,不属于某个对象,它在整个程序的运行过程中只有一个副本,因此不能在定义对象时 对变量进行初始化,就是不能用构造函数进行初始化,其正确的初始化方法是:

数据类型 类名::静态数据成员名=值;

class foo 

public

      foo(); 

private

      static int i; 

}; 

int foo::i=20; 

  1. 这表明: 
  2. 1、初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆 
  3. 2、初始化时不加该成员的访问权限控制符privatepublic等 
  4. 3、初始化时使用作用域运算符来表明它所属的类,因此,静态数据成员是类的成员而不是对象的成员。 

3、类里的static cosnt 和 const static成员初始化

      这两种写法的作用一样,为了便于记忆,在此值说明一种通用的初始化方法:

  1. class Test 
  2. public
  3.       static const int mask1; 
  4.       const static int mask2; 
  5. }; 
  6. const Test::mask1=0xffff; 
  7. const Test::mask2=0xffff; 
  8. //它们的初始化没有区别,虽然一个是静态常量一个是常量静态。静态都将存储在全局变量区域,其实最后结果都一样。可能在不同编译器内,不同处理,但最后结果都一样。 
  9.  

这是一个完整的例子:

  1. #ifdef A_H_ 
  2. #define A_H_ 
  3. #include <iostream> 
  4. using namespace std; 
  5. class A 
  6. public
  7.       A(int a); 
  8.       static void print();//静态成员函数 
  9. private
  10.       static int aa;//静态数据成员的声明 
  11.        static const int count;//常量静态数据成员(可以在构造函数中初始化) 
  12.        const int bb;//常量数据成员 
  13. }; 
  14. int A::aa=0;//静态成员的定义+初始化 
  15. const int A::count=25;//静态常量成员定义+初始化 
  16. A::A(int a):bb(a)//常量成员的初始化 
  17.       aa+=1; 
  18. void A::print() 
  19.       cout<<"count="<<count<<endl; 
  20.       cout<<"aa="<<aa<<endl; 
  21. #endif 
  22. void main() 
  23.       A a(10); 
  24.       A::print();//通过类访问静态成员函数 
  25.       a.print();//通过对象访问静态成员函数 
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