UDP协议介绍

UDP 是一个简单地面向数据报的运输层协议:进程的每个输出操作都正好产生一个 UDP 数据报,并组装成一份待发送的 IP 数据报。

UDP 不提供可靠性,它把应用程序传给 IP 层的数据发送出去,但是并不保证他们能到达目的地。

UDP数据报封装成一份IP数据报的格式:
UDP封装.png
UDP封装.png
UDP首部:
UDP首部.png
UDP首部.png
端口号表示发送进程和接收进程,TCP端口号与UDP端口号是相互独立的。(不过有时候TCP和UDP同时提供某种致命服务的时候,两种协议通常选择相同的端口号,纯粹是为了方便。)
UDP长度字段指的是UDP首部和UDP数据报的字节长度,该长度最小值为8字节(发送一分0字节的UDP数据报是OK),这个UDP长度是有冗余的。
IP数据报长度指的是数据报全长,因此UDP数据报长度是全长减去IP首部的长度
UDP检验和:
UDP检验和是一个端到端的检验和,它由发送端计算,然后由接收端验证,其目的是为了发现UDP首部和数据在发送端到接收端之间发生的任何改动。
UDP检验和覆盖UDP首部和UDP数据。而IP首部的检验和,它只覆盖IP的首部—并不覆盖IP数据报中的任何数据。
UDP和TCP在首部中都有覆盖它们首部和数据的检验和,UDP的检验和是可选的,而TCP的检验和是必需的。
UDP检验和的计算方法与IP首部检验和计算法法类似,但也有不同
1、UDP数据报的长度可以为奇数字节,但是检验和算法是把若干个16bit字节相加。解决方式是必要时在最后增加填充字节0,这只是为了检验和的计算
2、UDP和TCP段都包含一个12字节长的伪首部,它是为了计算检验和而设置的。
伪首部包含IP首部一些字段。其目的是让UDP两次检查数据报是否已经正确到达目的地。
UDP校验和计算.png
UDP校验和计算.png

注意:UDP数据报的长度在检验和计算过程中出现了2次
如果检验和的计算结果为0,则存入的值为全1(65535),这在二进制反码计算中是等效的,如果传送的检验和为0,说明发送端没有计算检验和。
如果发送端没有计算检验和而接收端检测到检验和有差错,那么UDP数据报就要被悄悄地丢弃,不产生任何差错报文(当IP层检测到IP首部检验和有差错时也这样做)

校验和计算:
发送方的UDP对报文段中的所有16比特字对和进行反码运算,求和时遇到的任何溢出都被回卷。得到的结果被放在UDP报文段中的检验和字段。

比如,假定有下面三个16比特的字:
0110011001100000
0101010101010101
1000111100001100

这些16比特字的前两个之和是:
1011101110110101

再将该和与第三个16比特字相加,得出:
10100101011000001

发现溢出了,该和就要被回卷,即把首位的1加到最后一位去,得出:
0100101011000010

然后对其进行反码运算,所谓反码运算,即是将所有的1换成0,0换成1
1011010100111101

这就是得出的检验和。而在接收方,全部的4个16比特字(包括检验和)加在一起。如果分组中没有引入差错,显然在接收处该和将是1111111111111111。而如果这些比特之一是0,那我们就知道该分组中出现了差错。
UDP在端到端基础上在运输层提供差错检测,这就是在系统设计中被称颂的端到端原则
而UDP虽然提供差错检测,但它对差错恢复无能为力。这就需要用到可靠数据传输–TCP了

IP分片:
物理网络层一般都要限制每次发送数据帧的最大长度,任何时候IP层接收到一份要发送的IP数据报时,它要判断向本地哪个接口发送数据(选路),并查询该接口获得其MTU,IP把MTU与数据报长度进行比较。如果需要则进行分片,分片可以发生在原始发送端主机上,也可以发生在中间路由器上。
把一份IP数据报分片后,只有到达目的地才进行重新组装。
重新组装由目的端的IP层来完成,其目的是使分片和重新组装过程对运输层(TCP、UDP)是透明的。
对于发送端发送的每份IP数据报来说:
其标识字段都包含一个唯一值。该值在数据报分片时被复制到每个片中。
标志字段用其中一个比特来表示“更多的片”,除最后一片外,其他每个组成数据报的片都要把该比特置1
片偏移字段指的是该片偏移原始数据报开始处的位置。
当数据报被分片后,每个片的总长度值要改为该片的长度值
最后,标志字段中有一个比特称作“不分片”位,如果将这一比特置1,IP将不对数据报进行分片。相反把数据报丢弃并发送一个ICMP差错报文(“需要进行分片但设置了不分片比特”)给起始端。
当IP数据报被分片后,每一片都称为一个分组,具有自己的IP首部,并在选择路由时与其他分组独立。这样,当数据报的这些片到达目的端时有可能会失序,但是在IP首部中有足够的信息让接收端能正确组装这些数据报片
UDP分片举例:
UDP_IP分片.png
UDP_IP分片.png

ICMP 不可达差错:
发生ICMP不可达差错的另一种情况是,当路由器受到一份需要分片的数据报,而在IP首部又设置了不分片(DF)的标志比特。
这个差错可以用来判断到达目的端路途中最小MTU是多少,也称其为路径MTU发现机制。

UDP 服务器的设计:
客户 IP 地址及端口号:
来自客户的 UDP 数据报,IP 首部包含源端和目的端 IP 地址,UDP 首部包含了源端和目的端的 UDP 端口号。这一特性允许一个交互 UDP 服务器对多个客户进行处理。
目的 IP 地址:
一些应用程序需要知道数据报是发送给谁的,即目的 IP 地址。这要求操作系统从接收到的 UDP 数据报中将目的 IP 地址交给应用程序,但是并非所有的实现都提供这个功能。
UDP 输入队列:
通常程序所使用的每个 UDP 端口都与一个有限大小的输入队列相联系,即来自不同客户的差不多同时到达的请求将由 UDP 自动排队。但是,排队溢出造成内核中的 UDP 模块丢弃数据报的可能性是存在的。
限制本地 IP 地址:
大多数 UDP 服务器在创建 UDP 端点时都使其本地 IP 地址具有通配符的特点,这就表明进入 UDP 数据报如果其目的地为服务器端口,那么在任何本地接口均可接收到它。
当服务器创建端点时,他可以把其中一个主机本地 IP 地址包括广播地址指定为端点的本地 IP 地址,只有当目的 IP 地址与指定的地址相匹配时,进入的 UDP 数据报才能被送到这个端点。
有可能在相同的端口上启动不同的服务器,每个服务器具有不同的本地 IP 地址,但是,一般必须告诉系统应用程序重用相同的端口号没问题,在 sock 程序中是通过 -A 选项来完成的。
限制远端 IP 地址:
UDP 服务器本身可以创建三类地址绑定:

本地地址远端地址描述
localIP.IportforeignIP.fport只限一个客户
localIP.Iport*.*限于到达一个本地接口的数据报:localIP
*.Iport*.*接收发送到 Iport 的所有数据报

Iport 指的是服务器有名端口号,localIP 必须是本地接口的 IP 地址。表中这三行的排序是 UDP 模块在判断用哪个端点接收数据报时所采用的顺序。

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