读写文件是每个Windows软件开发人员都需要做的工作。可见这项工作是非常重要的,毕竟各种各样的数据都需要保存起来,以便作各种各样的分析,或者通过网络传送给别人。像大家用BT下载的电影,在那个BT软件里,就需要不断从网络里接收到数据,然后再把这些数据保存到文件里合适的位置,就可以生成跟发行者那里一样的文件,这样才可以播放出来。又比如我在玩《征途》的游戏里,刚刚打开游戏时,它就不断从服务器上下载更新的文件下来,然后保存到硬盘。 WriteFile函数是用来写数据到文件,ReadFile函数是从文件里读取数据出来。但这两个函数不但可以读取写磁盘的文件,也可以接收和发送网络的数据,还有读写串口、USB、并口等设备的数据。在读写文件里,首先就是先打开文件,然后判断打开是否成功。在写文件时,同时要注意磁盘的空间是否满等问题。在读取文件时,往往需要读取不同位置的文件,比如要读取一个4G的视频文件,就不可能完全把它读取到内存里,因此就需要对文件进行定位读取。
函数WriteFile和ReadFile声明如下:
WINBASEAPI
BOOL
WINAPI
WriteFile(
__in
HANDLE hFile,
__in_bcount(nNumberOfBytesToWrite) LPCVOID lpBuffer,
__in
DWORD nNumberOfBytesToWrite,
__out_opt
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,
__inout_opt LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
WINBASEAPI
BOOL
WINAPI
ReadFile(
__in
HANDLE hFile,
__out_bcount_part(nNumberOfBytesToRead, *lpNumberOfBytesRead) LPVOID lpBuffer,
__in
DWORD nNumberOfBytesToRead,
__out_opt
LPDWORD lpNumberOfBytesRead,
__inout_opt LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
hFile是文件句柄。
lpBuffer是读写数据缓冲区。
nNumberOfBytesToWrite是多少数据要写入。
lpNumberOfBytesWritten是已经写入多少数据。
nNumberOfBytesToRead是多少数据要读取。
nNumberOfBytesToRead是已经读取多少数据。
lpOverlapped是异步读写的结构。
调用函数的例子如下:
#001 //创建、写入、读取文件。
#002 //蔡军生 2007/10/21 QQ:9073204 深圳
#003 void CreateFileDemo(void)
#004 {
#005
//
#006
HANDLE hFile = ::CreateFile(_T("CreateFileDemo.txt"),
//创建文件的名称。
#007
GENERIC_WRITE|GENERIC_READ,
// 写和读文件。
#008
0,
// 不共享读写。
#009
NULL,
// 缺省安全属性。
#010
CREATE_ALWAYS,
// 如果文件存在,也创建。
#011
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, // 一般的文件。
#012
NULL);
// 模板文件为空。
#013
#014
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
#015
{
#016
//
#017
OutputDebugString(_T("CreateFile fail!\r\n"));
#018
}
#019
#020
//往文件里写数据。
#021
const int BUFSIZE = 4096;
#022
char chBuffer[BUFSIZE];
#023
memcpy(chBuffer,"Test",4);
#024
DWORD dwWritenSize = 0;
#025
BOOL bRet = ::WriteFile(hFile,chBuffer,4,&dwWritenSize,NULL);
#026
if (bRet)
#027
{
#028
//
#029
OutputDebugString(_T("WriteFile 写文件成功\r\n"));
#030
}
#031
#032
//先把写文件缓冲区的数据强制写入磁盘。
#033
FlushFileBuffers(hFile);
#034
#035
//
#036
//从文件里读取数据。
#037
LONG lDistance = 0;
#038
DWORD dwPtr = SetFilePointer(hFile, lDistance, NULL, FILE_BEGIN);
#039
if (dwPtr == INVALID_SET_FILE_POINTER)
#040
{
#041
//获取出错码。
#042
DWORD dwError = GetLastError() ;
#043
//处理出错。
#044
}
#045
#046
DWORD dwReadSize = 0;
#047
bRet = ::ReadFile(hFile,chBuffer,4,&dwReadSize,NULL);
#048
if (bRet)
#049
{
#050
//
#051
OutputDebugString(_T("ReadFile 读文件成功\r\n"));
#052
}
#053
else
#054
{
#055
//获取出错码。
#056
DWORD dwError = GetLastError();
#057
//处理出错。
#058
TCHAR chErrorBuf[1024];
#059
wsprintf(chErrorBuf,_T("GetLastError()=%d\r\n"),dwError);
#060
OutputDebugString(chErrorBuf);
#061
}
#062
#063 }
函数WriteFile和ReadFile声明如下:
WINBASEAPI
BOOL
WINAPI
WriteFile(
WINBASEAPI
BOOL
WINAPI
ReadFile(
hFile是文件句柄。
lpBuffer是读写数据缓冲区。
nNumberOfBytesToWrite是多少数据要写入。
lpNumberOfBytesWritten是已经写入多少数据。
nNumberOfBytesToRead是多少数据要读取。
nNumberOfBytesToRead是已经读取多少数据。
lpOverlapped是异步读写的结构。
调用函数的例子如下:
#001
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