结构(struct) 类型是一种值类型,通常用来封装小型相关变量组。
struct MyPoint
{
public int X;
public int Y;
}
在编程中,结构和类的选择主要体现是是否要根据地址更改实例的值
结构体中可以包含:构造函数、常量、字段、方法、属性、索引器、运算符、事件和嵌套类型
这是索引器的例子,没有什么实际中的意义,只是为了表现索引器的用法:
struct MyPointArr
{
MyPoint[] mp=new MyPoint[10];public MyPoint this[int i]
{
get
{
return mp[i];
}
set
{
mp[i] = value;
}
}
}
结构的特点:
1.结构是值类型,类是引用类型
2.与类不同,结构实例化时可以不使用new关键字,也可以使用new关键字。使用new关键字时,所有的字段都将被初始化default值
3.结构可以声明构造函数,但必须带有参数。结构不能显式的声明无参的构造函数
4.结构体内部不能给字段赋初始值
5.一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基类,所有结构都直接继承自System.ValueType,后者继承自System.Object
6.结构可以实现接口
7.结构可用作可为null的变量,因而可向其赋null值
例:MyPoint? mp=new MyPoint();
mp=null;
转载请注名:小`曲 @ CSDN