关于gdi+精确计算graphics.DrawString所需要的宽度问题

       在使用gdi+时,可能会有需求,要根据需要绘制的文字来计算所需要的区域的大小。如在文字后面紧贴着一个图片,或者是类似于QQ/微信中的聊天气泡。这时,你可能会发现按照微软MSDN的示例(参考链接[1]),计算出来的大小用来绘制时,会出现有一个或者两个字符无法正确绘制出来的问题。

       经过查找资料,在文献[3]中提到:默认情况下,DrawString时左右是留有空白的,而MeasureCharacterRanges的时候是不包括这部分空白。

       所以就存在两个解决方案,一个方案就是在绘制和计算时,按照文献[3]中的说法,使用StringFormat::GenericTypographic()使得左右没有空白;另外一个方案就是在计算时添加上这块空白的大小,具体可以参考文献[4]和文献[5]。


参考文献:

[1] https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms535796(v=vs.85).aspx

[2] https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms534568(v=vs.85).aspx

[3] http://bbs.csdn.net/topics/390713627

[4] http://stackoverflow.com/questions/11708621/how-to-measure-width-of-a-string-precisely

[5] http://stackoverflow.com/questions/4428335/how-to-get-the-exact-text-margins-used-by-textrenderer


### 回答1: graphics.drawstring是一个在图形界面中绘制字符串的方法。它可以在指定的位置绘制指定的字符串,并可以设置字体、颜色等属性。在编写图形界面程序时,使用graphics.drawstring可以方便地在界面上显示文本信息。 ### 回答2: graphics.drawstring是Java中用于绘制文本的方法之一。它可以在图形对象上绘制指定的字符串。 首先,需要创建一个Graphics对象,可以通过调用Component类中的getGraphics()方法获得。然后,使用该对象的drawString()方法来绘制文本。drawString()方法有多个重载形式,可以根据需要选择适合的方法。 drawString()方法的参数包括字符串内容、起始位置的x坐标和y坐标。通过调整这两个坐标的值,可以控制文本的绘制位置。另外,可以使用setFont()方法设置文本的字体、setSize()方法设置文本的大小、setColor()方法设置文本的颜色等,以实现更多的自定义效果。 绘制文本时需要特别注意的是,要确保所绘制的字符串在指定位置不会超出图形对象的范围,否则可能会出现截断或者超出显示范围的问题。可以通过使用字符串的长度来计算文本所需的绘制空间,从而优化绘制效果。 此外,drawString()方法还可以用于在图形上绘制多行文本。可以使用换行符("\n")将多行文本分隔,然后使用多次调用drawString()方法分别绘制每一行,从而实现多行文本的绘制效果。 总而言之,graphics.drawString()是Java中用于绘制文本的方法,可以通过调整参数来控制文本的位置、字体、大小和颜色等,实现多种自定义效果的文本绘制功能。 ### 回答3: graphics.drawstring是Java图形库中的一个方法,用于在图形上绘制字符串。 它的基本语法如下: graphics.drawString(String str, int x, int y) 其中,str是要绘制的字符串,x和y是字符串的起始坐标。起始坐标指的是字符串的左下角位置。 该方法可以用于在图形界面中添加文字标注、标题、注释等。可以通过设置不同的字体、字号和颜色来实现不同的效果。 例如,我们可以使用如下代码在图形上绘制一个简单的字符串: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; public class DrawStringExample extends JFrame { public DrawStringExample() { setSize(400, 400); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 20)); g.drawString("Hello, World!", 100, 100); } public static void main(String[] args) { DrawStringExample example = new DrawStringExample(); example.setVisible(true); } } ``` 在上述例子中,我们继承了JFrame类,并重写了其paint方法,在paint方法中调用了drawString方法来绘制字符串。使用setFont方法设置了字体、字号和样式,使用drawString方法绘制了字符串"Hello, World!",起始坐标为(100, 100)。 总结起来,graphics.drawstring是Java图形库中的一个方法,用于在图形上绘制字符串。通过设置不同的字体、字号和颜色,我们可以创建不同样式的文字标注、标题等。
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