sizeof用法分析

http://blog.csdn.net/wangg0717/article/details/4818416

1、什sizeof

    
首先看一下sizeofmsdn上的定义:

    The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a variable or a type (including aggregate types). This keyword returns a value of type size_t.

    
看到return这个字眼,是不是想到了函数?错了,sizeof不是一个函数,你见过给一个函数传参数,而不加括号的吗?sizeof可以,所以sizeof不是函数。网上有人sizeof是一元操作符,但是我并不这么认为,因为sizeof更像一个特殊的宏,它是在编译阶段求值的。举个例子:

cout<<sizeof(int)<<endl; // 32
位机上int长度为4
cout<<sizeof(1==2)<<endl; // == 
操作符返回bool类型,相当于 cout<<sizeof(bool)<<endl;

    
编译阶段已经被翻译为:

cout<<4<<endl;
cout<<1<<endl;

    
这里有个陷阱,看下面的程序:

int a = 0;
cout<<sizeof(a=3)<<endl;
cout<<a<<endl;

    
输出为什么是40而不是期望中的43???就在于sizeof编译阶段处理的特性。由于sizeof不能被编译成机器码,所以sizeof作用范围内,也就是()里面的内容也不能被编译,而是被替换成类型。=操作符返回左操作数的类型,所以a=3相当于int,而代码也被替换为:

int a = 0;
cout<<4<<endl;
cout<<a<<endl;

    
所以,sizeof是不可能支持链式表达式的,这也是和一元操作符不一样的地方。

    
结论:不要把sizeof当成函数,也不要看作一元操作符,把他当成一个特殊的编译预处理。

2sizeof的用法

    sizeof
有两种用法:
  
    
1sizeof(object)
    
也就是对对象使用sizeof,也可以写成sizeof object 的形式

    
2sizeof(typename)
    
也就是对类型使用sizeof,注意这种情况下写成sizeof typename是非法的。下面举几个例子说明一下:


int i = 2;
cout<<sizeof(i)<<endl; // sizeof(object)
的用法,合理
cout<<sizeof i<<endl; // sizeof object
的用法,合理
cout<<sizeof 2<<endl; // 2
被解析成int类型的object, sizeof object的用法,合理
cout<<sizeof(2)<
<endl; // 2被解析成int类型的object, sizeof(object)的用法,合理
cout<<sizeof(int)<<endl;// sizeof(typename)
的用法,合理
cout<<sizeof int<<endl; // 
错误!对于操作符,一定要加()

    
可以看出,加()是永远正确的选择。

   
结论:不论sizeof对谁取值,最好都加上()


3、数据类型的sizeof

1C++固有数据类型

    32
C++中的基本数据类型,也就char,short int(short), int,long int(long),float,double,long double
大小分别是:                                             1,        2,                   4,          4,               4,        8,             10

    
虑下面的代码:

cout<<sizeof(unsigned int) == sizeof(int)<<endl; // 
相等,输出 1

    unsigned
影响的只是最高位bit的意义,数据长度不会被改变的。

    
结论:unsigned不能影响sizeof的取值。

2)自定义数据类型

    
typedef可以用来定C++自定义类型。考虑下面的问题:

typedef short WORD;
typedef long DWORD;
cout<<(sizeof(short) == sizeof(WORD))<<endl; // 
相等,输出1
cout<<(sizeof(long) == sizeof(DWORD))<<endl; // 
相等,输出1

    
结论:自定义类型的sizeof值等同于它的类型原形。

3)函数类型

    
虑下面的问题:

int f1(){return 0;};
double 
f2(){return 0.0;}
void f3(){}

cout<<sizeof(f1())<<endl; // f1()
返回值为int,因此被认为是int
cout<<sizeof(f2())<<endl; // f2()
返回值为double,因此被认为是double
cout<<sizeof(f3())<<endl; // 
错误!无法对void类型使用sizeof
cout<<sizeof(f1)<<endl;  // 
错误!无法对函数指针使用sizeof   
cout<<sizeof*f2<<
endl;  // *f2,和f2()等价,因为可以看作object,所以括号不是必要的。被认为是double

    
结论:对函数使用sizeof,在编译阶段会被函数返回值的类型取代。

4
、指针问题

    
虑下面问题:

cout<<sizeof(string*)<<endl; // 4
cout<<sizeof(int*)<<endl; // 4
cout<<sizof(char****)<<endl; // 4

    
可以看到,不管是什么类型的指针,大小都是4的,因为指针就是32位的物理地址。

    
结论:只要是指针,大小就是4。(64位机上要变成8也不一定)。

    
顺便唧唧歪歪几句,C++中的指针表示实际内存的地址。和C不一样的是,C++中取消了模式之分,也就是不再有small,middle,big,取而代之的是统一的flatflat模式采用32实地址寻址,而不再是c中的 segment:offset模式。举个例子,假如有一个指向地址 f000:8888的指针,如果是C类型则是8888(16只存储位移,省略段)far类型的C针是f0008888(32位,高位保留段地址,地位保留位移),C++类型的指针是f8888(32位,相当于段地址*16 + 位移,但寻址范围要更大)

5、数组问题

    
虑下面问题:

char a[] = "abcdef";
int b[20] = {3, 4};
char c[2][3] = {"aa", "bb"};


cout<<sizeof(a)<<endl; // 7
cout<<sizeof(b)<<endl; // 20 
??? 80
cout<<sizeof(c)<<endl; // 6


    
a的大小在定义时未指定,编译时给它分配的空间是按照初始化的值确定的,也就是7c是多维数组,占用的空间大小是各维数的乘积,也就是6。可以看出,组的大小就是他在编译时被分配的空间,也就是各维数的乘积*组元素的大小。

    
结论:数组的大小是各维数的乘积*组元素的大小。

    
这里有一个陷阱:

int *d = new int[10];

cout<<sizeof(d)<<endl; // 4

    d
是我们常说的动态数组,但是他实质上还是一个指针,所以sizeof(d)值是4

    
再考虑下面问题:

double* (*a)[3][6];

cout<<sizeof(a)<<endl;  // 4
cout<<sizeof(*a)<<endl;  // 72
cout<<sizeof(**a)<<endl; // 24
cout<<sizeof(***a)<<endl; // 4
cout<<sizeof(****a)<<endl; // 8

    a
是一个很奇怪的定义,他表示一个指向 double*[3][6]类型数组的指针。既然是指针,所以sizeof(a)就是4

    
既然a执行double*[3][6]类型的指针,*a就表示一个double*[3][6]的多维数组类型,因此sizeof(*a)=3*6*sizeof(double*)=72。同样的,**a表示一个double*[6]类型的数组,所以sizeof(**a)=6*sizeof(double*)=24***a就表示其中的一个元素,也就是double*了,所以sizeof(***a)=4。至于****a,就是一个double了,所以sizeof(****a)=sizeof(double)=8


6
、向函数传递数组的问题

虑下面的问题:
#include <iostream>
using namespace std;

int Sum(int i[])
{
int sumofi = 0;
for (int j = 0; j < sizeof(i)/sizeof(int); j++) //
实际上,sizeof(i) = 4
{
  sumofi += i[j];
}
return sumofi;
}

int main()
{
int allAges[6] = {21, 22, 22, 19, 3
4, 12};
cout<<Sum(allAges)<<endl;
system("pause");
return 0;
}

    Sum
的本意是用sizeof得到数组的大小,然后求和。但是实际上,传入自函数Sum的,只是一个int 类型的指针,所以sizeof(i)=4,而不是24,所以会产生错误的结果。解决这个问题的方法使是用指针或者引用。

    
使用指针的情况:
int Sum(int (*i)[6])
{
int sumofi = 0;
for (int j = 0; j < sizeof(
*i)/sizeof(int); j++) //sizeof(*i) = 24
{
  sumofi += (*i)[j];
}
return sumofi;
}

int main()
{
int allAges[] = {21, 22, 22, 19, 34, 12};
cout<<Sum(&allAges)<<endl;
system("pause");
return 0;
}
    
这个Sum里,i是一个指向i[6]类型的指针,注意,这里不能用int Sum(int (*i)[])声明函数,而是必须指明要传入的数组的大小,不然sizeof(*i)无法计算。但是在这种情况下,再通过sizeof计算数组大小已经没有意义了,因为此时大小是指定为6的。
使用引用的情况和指针相似:

int Sum(int (&i)[6])
{
int sumofi = 0;
for (int j = 0; j < sizeof(i)/sizeof(int); j++)
{
  sumofi += i[j];
}
return sumofi;
}

int main()
{
int allAges[] = {21, 22
, 22, 19, 34, 12};
cout<<Sum(allAges)<<endl;
system("pause");
return 0;
}
    
这种情况下sizeof计算同样无意义,所以用数组做参数,而且需要遍历的时候,函数应该有一个参数来说明数组的大小,而数组的大小在数组定义的作用域内通过sizeof值。因此上面的函数正确形式应该是:
#include <iostream>
using namespace std;

int Sum(int *i, unsigned int n)
{
in
t sumofi = 0;
for (int j = 0; j < n; j++)
{
  sumofi += i[j];
}
return sumofi;
}

int main()
{
int allAges[] = {21, 22, 22, 19, 34, 12};
cout<<Sum(i, sizeof(allAges)/sizeof(int))<<endl;
system("pause");
return 0;
}

7
、字符串的sizeofstrlen

    
虑下面的问题:

char 
a[] = "abcdef";
char b[20] = "abcdef";
string s = "abcdef";

cout<<strlen(a)<<endl;  // 6
,字符串长度
cout<<sizeof(a)<<endl;  // 7
,字符串容量
cout<<strlen(b)<<endl;  // 6
,字符串长度
cout<<strlen(b)<<endl;  // 20
,字符串容量
cout<<sizeof(s)<<endl;  // 12, 
这里不代表字符串的长度,而是string类的大
cout<<strlen(s)<<endl;  // 
错误!s不是一个字符指针。

a[1] = '/0';
cout<<strlen(a)<<endl;  // 1
cout<<sizeof(a)<<endl;  // 7
sizeof是恒定的


   
strlen寻找从指定地址开始,到出现的第一个0间的字符个数,他是在运行阶段执行的,而sizeof是得到数据的大小,在这里是得到字符串的容量。所以对同一个对象而言,sizeof值是恒定的。stringC++类型的字符串,他是一个类,所以sizeof(s)表示的并不是字符串的长度,而是类string的大小。strlen(s)根本就是错误的,因为strlen的参数是一个字符指针,如果想用strlen得到s字符串的长度,应该使用sizeof(s.c_str()),因string的成员函数c_str()返回的是字符串的首地址。实际上,string类提供了自己的成员函数来得到字符串的容量和长度,分别是Capacity()Length()string封装了常用了字符串操作,所以在C++开发过程中,最好使用string代替C类型的字符串。


8、从unionsizeof问题看cpu对界

    
虑下面问题:(默认对齐方式)

union u
{
  double a;
  int b;
};

union u2
{
  char a[13];
  int b;
};

union u3
{
  char a[13];
  char b;
};

cout<<sizeof(u)<<endl;  // 8
cout<<sizeof(u2)<<endl;  // 16
cout<<sizeof(u3)<<endl;  // 13

    
都知道union的大小取决于它所有的成员中,占用空间最大的一个成员的大小。所以对于u说,大小就是最大的double类型成员a了,所以sizeof(u)=sizeof(double)=8。但是对于u2u3,最大的空间都是char[13]类型的数组,为什么u3的大小是13,而u216呢?关键在于u2中的成int b。由于int类型成员的存在,使u2对齐方式变成4,也就是说,u2的大小必须在4对界上,所以占用的空间变成了16(最接近13对界)。

    
结论:复合数据类型,如unionstructclass对齐方式为成员中对齐方式最大的成员的对齐方式。

    
顺便提一下CPU对界问题,32C++采用8对界来提高运行速度,所以编译器会尽量把数据放在它的对界上以提高内存命中率。对界是可以更改的,使用#pragma pack(x)宏可以改变编译器的对界方式,默认是8C++固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。例如,指定编译器按2对界,int类型的大小是4int对界为24较小的2。在默认的对界方式下,因为几乎所有的数据类型都不大于默认的对界方式8(除了long double),所以所有的固有类型的对界方式可以认为就是类型自身的大小。更改一下上面的程序:

#pragma pack(2)
union u2
{
  char a[13];
  int b;
};

union u3
{
  char a[13];
  char b;
};
#pragma pack(8)

cout<<sizeof(u2)<<endl;  // 14
cout<<sizeof(u3)<<endl;  // 13

    
由于手动更改对界方式为2,所以int对界也变成了2u2对界取成员中最大的对界,也是2了,所以此sizeof(u2)=14

    
结论:C++固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个

 

9structsizeof问题

 

为对齐问题使结构体的sizeof变得比较复杂

看下面的例子:(认对齐方式下)

 

struct s1

{

  char a;

  double b;

  int c;

  char d;

};

 

struct s2

{

  char a;

  char b;

  int c;

  double d;

};

 

cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24

cout<<sizeof(s2)<<endl; // 16

样是两个char类型,一个int类型,一个double类型,但

为对界问题,导致他们的大小不同。计算结构体大小可以采

元素摆放法,我举例子说明一下:首先,CPU判断结构体的对界

根据上一节的结论,s1s2对界都取最大的元素类型,也就

double类型的对界8。然后开始摆放每个元素

对于s1,首先把a放到8对界,假定是0,此时下一个空闲的地

1,但是下一个元素ddouble类型,要放到8对界上,离1

最接近的地址是8了,所以d被放在了8,此时下一个空闲地址变

16,下一个元素c对界是416可以满足,所以c放在了16

时下一个空闲地址变成了20,下一个元素d需要对界1,也正好

落在对界上,所以d放在了20结构体在地址21处结束。由于s1

的大小需要是8的倍数,所以21-23的空间被保留,s1的大小

24

对于s2,首先把a放到8对界,假定是0,此时下一个空闲地

1,下一个元素的对界也是1,所以b摆放在1,下一个空闲地

变成了2;下一个元素c对界是4,所以取离2最近的地址4摆放c

下一个空闲地址变成了8,下一个元素d对界是8,所以d摆放在8

所有元素摆放完毕,结构体在15处结束,占用总空间为16,正好

8的倍数。

 (百度知道同样问题的讨论:http://zhidao.baidu.com/question/76952438.html见评论)

  这里有个陷阱,对于结构体中的结构体成员,不要认为它

对齐方式就是他的大小,看下面的例子:

 

struct s1

{

  char a[8];

};

 

struct s2

{

  double d;

};

 

struct s3

{

  s1 s;

  char a;

};

 

struct s4

{

  s2 s;

  char a;

};

 

cout<<sizeof(s1)<<endl; // 8

cout<<sizeof(s2)<<endl; // 8

cout<<sizeof(s3)<<endl; // 9

cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16;

s1s2大小虽然都是8,但是s1对齐方式是1s28double),

所以在s3s4中才有这样的差异。

 

所以,在自己定义结构体的时候,如果空间紧张的话,最好考虑

对齐因素来排列结构体里的元素。

 

10、不要double扰你的位域

 

结构体和类中,可以使用位域来规定某个成员所能占用的空间

所以使用位域能在一定程度上节省结构体占用的空间

过考虑下面的代码:

 

struct s1

{

  int i: 8;

  int j: 4;

  double b;

  int a:3;

};

 

struct s2

{

  int i;

  int j;

  double b;

  int a;

};

 

struct s3

{

  int i;

  int j;

  int a;

  double b;

};

 

struct s4

{

  int i: 8;

  int j: 4;

  int a:3;

  double b;

};

 

cout<<sizeof(s1)<<endl;  // 24

cout<<sizeof(s2)<<endl;  // 24

cout<<sizeof(s3)<<endl;  // 24

cout<<sizeof(s4)<<endl;  // 16

 

可以看到,有double存在会干涉到位域(sizeof的算法参考上

节),所以使用位域的的时候,最好把float类型和double

类型放在程序的开始或者最后

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