子子翔的专栏

挨踢民工生涯

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我的独立博客

我的独立博客终于搭建好了,欢迎大家造访:zxtechart.com 独立博客上不仅仅会记录我在技术方面的学习心得,也会记录我在艺术方面的成长经历。 csdn博客依然会继续维护,我的技术文章除了在独立博客上发表也会在csdn上发表。

2017-03-27 21:23:51

阅读数:317

评论数:0

2015年总结

2015年,对我来说可能是进入了瓶颈,并且还有所退步的一年。   这一年已经不再像2014年那样几乎将所有工作重心都放在UI上了。项目的UI风格、工作流程基本已经固定下来,UI框架和配套工具也已经趋于稳定,其他程序员对做UI也已经很熟练。我已经被解放出来可以去做很多别的事。这一年做了一个跨服商...

2016-02-10 13:25:49

阅读数:834

评论数:3

如何更好地给同事讲代码?

我们技术团队有两个习惯:一是程序员写好一个新的比较重要的系统,或是引入了一个第三方框架或库后,主程会要求程序员做一个ppt,在会议室里给所有程序与QC做一次团队分享;二是程序员写好一个新系统,或做了比较大的或比较重要的修改后,要知会相关QC,并把QC叫到电脑前,一对一把相关代码给QC讲一遍。   ...

2015-04-11 14:58:11

阅读数:1913

评论数:1

该多写写业务了

最近通勤的路上一直在读《走出软件作坊》。书中以业务为中心的思想让我感受颇深。虽说作者一直专注在企业管理软件行业,书中的很多具体事例方法也是就这个行业而展开,但是就软件开发而言,乃至放大到做事情而言,道理都是一样的。让我印象最深的一个段落是讲作者手下一个新手,在开发中极度追求OO与设计模式,搞得代码...

2015-04-04 18:11:36

阅读数:925

评论数:0

2014年总结——工匠精神篇

2014年,同事(尤其是程序与测试同事)在我身上用得最多的词,莫过于“纠结”。我把这种“纠结”看做是自己的工匠精神,可能叫技术宅精神也行。

2015-01-24 16:06:19

阅读数:3347

评论数:4

2014年总结——协作篇

2014年,技术外的事情比技术内有更多的波澜。年初,项目从零开始,团队也是由五湖四海拉来的一帮人组成;策划对ARPG没多少概念,美术对移动端斜45度视角没多少经验,程序和美术对Unity 3D则都不熟。这是最难熬的一个阶段,持续了大半年。

2015-01-18 16:44:25

阅读数:1297

评论数:2

tar -xzf和tar -cvf

tar -xzf和tar -czf,一字之差……

2014-11-14 23:11:45

阅读数:7187

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我擦咧!SourceForge真出问题了!

今天收到师兄需求,本打算下班后赶紧给实现了提交到SourceForge上。谁知写好代码后,提交时总是遇到can't open file 'txn-current-lock': permission denied的错误。怎么设置工作目录的权限都没用。查网上发现都是Linux平台的事,而且说的都是Re...

2014-02-18 22:49:55

阅读数:1364

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替人“擦屁股”

在企业工作了一年多,发现经常要替别人“擦屁股”,有时候别人也要替我“擦屁股”。这可能是以前我所在的学术圈(或者说学校)很少发生的事。在实验室里,大家各干各的,相互之间没什么交集。唯一接触过有印象的例子是,分析数据的时候,数据本身就不好,甚至是错误的。这时不管采用再强大的统计模型、再精良的软件都不可...

2013-10-27 23:29:26

阅读数:1614

评论数:3

好像还是有点浮躁

到这个月底,我进入游戏行业就有一年了。一年时间——也许很多职场新人经过一年之后,新鲜感大都荡然无存,激情也基本消失了。但说实话,我对这个行业,对这份工作的兴趣倒还真的越来越浓厚了。我对游戏制作的各个环节都感到越来越好奇,希望能在各个环节里折腾一番。然而这也给我自己带来了另一方面的担心——我感兴趣的...

2013-08-03 20:45:54

阅读数:941

评论数:4

绩效考核

前天迎来了人生第一次绩效考核。领导们对我给予了很大肯定,我也很受鼓励。自夸的话不必多说。倒是在考核中,我和领导们谈到了两个比较困扰的问题。   其实两个问题都可以归结为一个问题:如何有效利用自己极其有限的业余时间来提高自己?工作之后,自由时间远远没有读书时那么多了,下班回到家吃完饭收拾好通常都...

2013-04-25 01:32:18

阅读数:940

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历史文档——试用期总结

一、具体工作     从2012年8月20日入职至今,我在英佩游戏的试用期已过去了6个月。在这段时间里,我逐步熟悉了《寻龙》项目的情况。一开始只能改改UI脚本和数据,修复很简单的小bug,并且每修一个bug都要花费数天甚至一周多的时间;而现在已经对客户端和服务端的架构和工作方式都有大致了解,熟悉了...

2013-03-09 23:27:59

阅读数:1283

评论数:6

工作三周

上月底,经历了两个月的求职,我如愿以偿地成为了一名职业游戏程序员。如今入职也有三周了。虽然试用期长达六个月,但记得某篇讲述程序员职场的文章写道,公司应在三周内判断一个新程序员是否能干活。因此我想也是时候小结一下。     从学生时代跨入上班阶段,最难适应的可能是作息时间。其实公司的工作时间安排是很...

2012-09-09 16:00:55

阅读数:1245

评论数:7

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