Unity的Scene视图中Irradiance模式的作用

Irradiance模式在Unity中用于突出显示间接光照效果,帮助开发者观察物体间的反射。在Shaded模式下,直接光照和材质贴图可能使反射难以辨识。在Irradiance模式下,光源直射效果被屏蔽,只显示反射后的光线影响,如红色长方体的红光反射到球体和地面。然而,在Unity 5.5.0f3等特定版本中,该模式可能出现显示为白色且无反射效果的bug。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Unity官方文档的说明是(下面是我自己翻译的):该模式只显示间接光照(Enlighten生成的实时GI光照贴图的内容)。模型表面的交错覆盖图显示的是辐照度(irradiance)贴图的分辨率。如果实时GI被禁用,那么该视图模式不可选。

试验了一下,效果如下图:




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