年初参加 GGJ 的时候,我曾想偷懒用 Animation 实现物体的匀速旋转。思路很简单,只需要0度和360(或-360)度两个关键帧,然后将动画设为循环播放。当时以为这样事情就成了。谁知做出来的效果是下面这样,物体转完一圈后会停一下:

我知道问题就在动画曲线上:

只要把曲线弄成一条直线就行。
但是当时折腾了一会儿也没调出一条漂亮的直线,因此还是改用代码来实现匀速旋转。今天发现其实根本不用手调,只要右键单击,把起始关键帧的 Right Tangent 和结尾关键帧的 Left Tangent 改为 Linear (线性)就可以了:

完美:

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