纸箱猪的专栏

挨踢民工生涯

Unity+NGUI性能优化方法总结

一共9招。

2015-01-31 22:52:00

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2014年总结——工匠精神篇

2014年,同事(尤其是程序与测试同事)在我身上用得最多的词,莫过于“纠结”。我把这种“纠结”看做是自己的工匠精神,可能叫技术宅精神也行。

2015-01-24 16:06:19

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2014年总结——协作篇

2014年,技术外的事情比技术内有更多的波澜。年初,项目从零开始,团队也是由五湖四海拉来的一帮人组成;策划对ARPG没多少概念,美术对移动端斜45度视角没多少经验,程序和美术对Unity 3D则都不熟。这是最难熬的一个阶段,持续了大半年。

2015-01-18 16:44:25

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2014年总结——技术篇

2014年我在CSDN的日志数量跌到8篇,看来这一年又比以前更忙了。其实无论在技术内还是在技术外,我在2014年的收获都比2013年多。在一个初创的团队中做事,感觉还是很不一样的。环境变化之快,意外之多,需要我更快速地学习更多更广的技术。   这一年在技术上最大的意外,莫过于将过半的时间都花在...

2015-01-05 00:02:03

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在Linux上为指定IP端口模拟网络收发包延迟

编写网络应用程序时,我们一般都是在网络状况良好的局域网甚至是本机内进行测试调试。有没有办法在网络状况良好的内网环境中,在不改动程序自身代码的前提下,为应用程序模拟复杂的外网环境——尤其是网络延迟呢?这是我在学校写网络程序时就有过的想法,只是一直没认真研究,直到最近在公司编写跨服代码。   跨服...

2015-01-02 18:06:59

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