个人阶段总结
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纸箱猪
热衷于创造和制作的技术职人。
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历史文档——试用期总结
一、具体工作 从2012年8月20日入职至今,我在英佩游戏的试用期已过去了6个月。在这段时间里,我逐步熟悉了《寻龙》项目的情况。一开始只能改改UI脚本和数据,修复很简单的小bug,并且每修一个bug都要花费数天甚至一周多的时间;而现在已经对客户端和服务端的架构和工作方式都有大致了解,熟悉了主要接口,并且一般接到一个bug时已能大致判断从哪方面入手。与此同时,我还有幸得到组内管理者的信任原创 2013-03-09 23:27:59 · 1515 阅读 · 6 评论 -
2013年总结
本来2013年底2014年初对我来说是一个很好的总结与审视自己的时机——因为我在2013年最后一天结束了在英佩的工作,也离开了上海,回到了家乡广州,准备在广州开启新的工作;不过这年终总结却迟迟未憋出来。 我回顾了过去的一年,发现自己好像并没有系统而专注地掌握任何一门新技术。年初的时候想学DirectX,跟着一个Tutorial学了几节,但很快因为没有时间加上动力不足而放弃了。后来想学原创 2014-02-02 18:46:40 · 1482 阅读 · 3 评论 -
2014年总结——工匠精神篇
2014年,同事(尤其是程序与测试同事)在我身上用得最多的词,莫过于“纠结”。我把这种“纠结”看做是自己的工匠精神,可能叫技术宅精神也行。原创 2015-01-24 16:06:19 · 4158 阅读 · 4 评论 -
2014年总结——技术篇
2014年我在CSDN的日志数量跌到8篇,看来这一年又比以前更忙了。其实无论在技术内还是在技术外,我在2014年的收获都比2013年多。在一个初创的团队中做事,感觉还是很不一样的。环境变化之快,意外之多,需要我更快速地学习更多更广的技术。 这一年在技术上最大的意外,莫过于将过半的时间都花在了客户端,花在了Unity——尤其是NGUI上。这和我年初主攻服务端Linux和lua,只是顺带原创 2015-01-05 00:02:03 · 1774 阅读 · 2 评论 -
2014年总结——协作篇
2014年,技术外的事情比技术内有更多的波澜。年初,项目从零开始,团队也是由五湖四海拉来的一帮人组成;策划对ARPG没多少概念,美术对移动端斜45度视角没多少经验,程序和美术对Unity 3D则都不熟。这是最难熬的一个阶段,持续了大半年。原创 2015-01-18 16:44:25 · 1502 阅读 · 2 评论 -
2015年总结
2015年,对我来说可能是进入了瓶颈,并且还有所退步的一年。 这一年已经不再像2014年那样几乎将所有工作重心都放在UI上了。项目的UI风格、工作流程基本已经固定下来,UI框架和配套工具也已经趋于稳定,其他程序员对做UI也已经很熟练。我已经被解放出来可以去做很多别的事。这一年做了一个跨服商店大系统,用php搭了一个gm服务器(顺便学了学php和workerman框架),接下了客户端打包工具和资源加原创 2016-02-10 13:25:49 · 1013 阅读 · 3 评论