C++ 初涉:掌握 C++ 弥补 C 语言不足,让编程更高效!

C语言的第一个程序

C++兼容C语⾔绝⼤多数的语法,所以C语⾔实现的helloworld依旧可以运⾏,C++中需要把定义⽂件 代码后缀改为.cpp,vs编译器看到是.cpp就会调⽤C++编译器编译,linux下要⽤g++编译,不再是gcc

// test.cpp
 #include<stdio.h>
 int main()
 {
 printf("hello world\n");
 return 0;
 }

当然C++有⼀套⾃⼰的输⼊输出,严格说C++版本的helloworld应该是这样写的。

// test.cpp
// 这⾥的std cout等看不懂没关系,下⾯我会依次讲解
 
#include<iostream>
 using namespace std;
int main()
 {
    cout << "hello world\n" << endl;
    
    return 0;
 }

命名空间

namespace的价值

在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

c语⾔项⽬类似下⾯程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引⼊namespace就是为了更好的解决这样的问题

 #include <stdio.h>                                                                                                                    
 #include <stdlib.h>
 int rand = 10;
 int main()
 {
    // 编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数” 
    printf("%d\n", rand);
    return 0;
 }

全局变量randstdlib的rand函数存在命名冲突存在命名冲突导致编译报错

namespace的定义

一、定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等

// zzy是命名空间的名字,⼀般开发中是⽤项⽬名字做命名空间名。
namespace zzy    

{
    /
}
namespace zzy
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;

	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}

二、namespace本质是定义出⼀个,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量,所以下⾯的rand不在冲突了。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace bit
{

int rand = 10;

}
int main()
{
// 这⾥默认是访问的是全局的rand函数指针
printf("%p\n", rand);
// 这⾥指定zzy命名空间中的rand
printf("%d\n", zzy::rand);  //::域作用限定符
return 0;
}

三、C++中域有函数局部域全局域命名空间域类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑,有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期命名空间域和类域不影响变量⽣命周期

 局部域 和全局域出了作用域就会销毁命名空间域中的变量为全局变量,因名字隔离不会与全局域冲突

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

int x = 0;

namespace zzy
{
	int x = 1;
}

void func()
{
	int x = 2;//局部域只能在当前局部访问
}

int main()
{
	int x = 3;

	printf("%d\n", x);//访问当前局部域
	printf("%d\n", zzy::x);//访问命名空间域
	printf("%d\n", ::x);//访问全局域

	return 0;
}

四、namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

namespace 602
{
	// zzy
	namespace zzy
	{
		int rand = 1;
		int Add(int left, int right)
		{
			return left + right;
		}
	}
	// lkk
	namespace lkk
	{
		int rand = 2;
		int Add(int left, int right)
		{
			return (left + right) * 10;
		}
	}
}
int main()
{
	printf("%d\n", bit::zzy::rand);
	printf("%d\n", bit::lkk::rand);
	printf("%d\n", bit::zzy::Add(1, 2));
	printf("%d\n", bit::lkk::Add(1, 2));
	return 0;
}

五、项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。

// 多⽂件中可以定义同名namespace,他们会默认合并到⼀起,就像同⼀个namespace⼀样
// Stack.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
namespace bit
{
	typedef int STDataType;
	typedef struct Stack
	{
		STDataType* a;
		int top;
		int capacity;
	}ST;
	void STInit(ST* ps, int n);
	void STDestroy(ST* ps);
	void STPush(ST* ps, STDataType x);
	void STPop(ST* ps);
	STDataType STTop(ST* ps);
	int STSize(ST* ps);
	bool STEmpty(ST* ps);
}
// Stack.cpp
#include"Stack.h"
namespace bit
{
	void STInit(ST* ps, int n)
	{
		assert(ps);
		ps->a = (STDataType*)malloc(n * sizeof(STDataType));
		ps->top = 0;
		ps->capacity = n;
	}
	// 栈顶
	void STPush(ST* ps, STDataType x)
	{
		assert(ps);
		// 满了, 扩容
		if (ps->top == ps->capacity)
		{
			printf("扩容\n");
			int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity
				* 2;
			STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a,
				newcapacity * sizeof(STDataType));
			if (tmp == NULL)
			{
				perror("realloc fail");
				return;
			}
			ps->a = tmp;
			ps->capacity = newcapacity;
		}
		ps->a[ps->top] = x;
		ps->top++;
	}
	//...
}
// Queue.h
#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
namespace bit
{
	typedef int QDataType;
	typedef struct QueueNode
	{
		int val;
		struct QueueNode* next;
	}QNode;
	typedef struct Queue
	{
		QNode* phead;
		QNode* ptail;
		int size;
	}Queue;
	void QueueInit(Queue* pq);
	void QueueDestroy(Queue* pq);
	// ⼊队列
	void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
	// 出队列
	void QueuePop(Queue* pq);
	QDataType QueueFront(Queue* pq);
	QDataType QueueBack(Queue* pq);
	bool QueueEmpty(Queue* pq);
	int QueueSize(Queue* pq);
}
// Queue.cpp
#include"Queue.h"
namespace bit
{
	void QueueInit(Queue* pq)
	{
		assert(pq);
		pq->phead = NULL;
		pq->ptail = NULL;
		pq->size = 0;
	}
	// ...
}
// test.cpp
#include"Queue.h"
#include"Stack.h"
// 全局定义了⼀份单独的Stack
typedef struct Stack
{
	int a[10];
	int top;
}ST;
void STInit(ST* ps) {}
void STPush(ST* ps, int x) {}
int main()
{
	// 调⽤全局的
	ST st1;
	STInit(&st1);
	STPush(&st1, 1);
	STPush(&st1, 2);
	printf("%d\n", sizeof(st1));
	// 调⽤bit namespace的
	bit::ST st2;
	printf("%d\n", sizeof(st2));
	bit::STInit(&st2);
	bit::STPush(&st2, 1);
	bit::STPush(&st2, 2);
	return 0;
}

六、C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。

 命名空间的使用

编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。所以下⾯程序会编译报错。

#include<stdio.h>
namespace zzy
{
int a = 0;
int b = 1;
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}

所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数,有三种⽅式

  •  指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。
#include<stdio.h>
namespace zzy
{
	int a = 0;
	int b = 1;
}
// 指定命名空间访问
int main()
{
	printf("%d\n", zzy::a);
	return 0;
}
  • using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。 
#include<stdio.h>
namespace zzy
{
	int a = 0;
	int b = 1;
}
// using将命名空间中某个成员展开
using zzy::b;
int main()
{
	printf("%d\n", zzy::a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}
  • 展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。 
  • #include<stdio.h>
    namespace zzy
    {
    	int a = 0;
    	int b = 1;
    }
    
    // 展开命名空间中全部成员
    using namespce zzy;
    int main()
    {
    	printf("%d\n", a);
    	printf("%d\n", b);
    	return 0;
    }

C++输⼊&输出

  • <iostream>是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输 出对象。
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