【设计模式无难事】——Adapter模式

【设计模式无难事】——Adapter模式
这里写图片描述

一、意图
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,让原本不兼容的接口可以无间合作。

二、例子
需求场景
船长、船、航行

分析&实作
适配器模式实现
1,定义一个船接口
RowingBoat.java

/**
 * The interface expected by the client.<br>
 * A rowing boat is rowed to move.
 *
 */
public interface RowingBoat {

  void row();

}

2,船长类
Captain.java

/**
 * The Captain uses {@link RowingBoat} to sail. <br>
 * This is the client in the pattern.
 */
public class Captain implements RowingBoat {

  private RowingBoat rowingBoat;

  public Captain() {}

  public Captain(RowingBoat rowingBoat) {
    this.rowingBoat = rowingBoat;
  }

  public void setRowingBoat(RowingBoat rowingBoat) {
    this.rowingBoat = rowingBoat;
  }

  @Override
  public void row() {
    rowingBoat.row();
  }

}

3,接下来,如果再做一个RowingBoat的实现类A,然后Captain captain = new Captain(new A());
事情就都结束了吧?没错,但是,如果我们已经有了一个现成的类,此类有与RowingBoat接口相似的行为方法,我们打算复用这个类,而并不打算重新写一个类,该怎么办?
我们先看看这个类:
FishingBoat.java

/**
 *
 * Device class (adaptee in the pattern). We want to reuse this class.
 * Fishing boat moves by sailing.
 * 并没有实现RowingBoat接口
 */
public class FishingBoat {

  private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(FishingBoat.class);

  public void sail() {
    LOGGER.info("渔船航行");
  }

}

4,于是我们要做一个适配器,让没有实现RowingBoat接口的FishingBoat,能够被需求RowingBoat接口的Captain所使用!
FishingBoatAdapter.java

/**
 *
 * Adapter class. Adapts the interface of the device ({@link FishingBoat}) into {@link RowingBoat}
 * interface expected by the client ({@link Captain}).
 *
 */
public class FishingBoatAdapter implements RowingBoat {

  private FishingBoat boat;

  public FishingBoatAdapter() {
    boat = new FishingBoat();
  }

  @Override
  public void row() {
    boat.sail();
  }
}

5,运行

public static void main(String[] args) {
    Captain captain = new Captain(new FishingBoatAdapter());
    captain.row();
  }

6,输出

16:10:00.619 [main] INFO com.iluwatar.adapter.FishingBoat - 渔船航行

三、思考
1,适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,让原本不兼容的接口可以无间合作。
2,适配器模式多用于对接第三方库的时候,由于同类型的第三方库有很多种,有了适配器,切换就变得容易。

Tips:一个类,实现一个接口A,同时持有另一个对象M,并使用M的方法来实现接口A,这是Adapter的特征。

四、Adapter模式在android源码中的例子

附:
本文源代码在这里
有任何问题,欢迎留言或Email我 zzy_2002@126.com
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zzy_801011/article/details/79042282
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