WPF大杂烩

文章介绍了WPF中ResourceDictionarySource的pack://协议用法,特别是在MaterialDesignThemes.Wpf中的资源定位。同时,讨论了Halcon库的图像加载和处理,以及如何在多线程环境下通过BindingOperations.EnableCollectionSynchronization保证数据绑定集合的线程安全。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、

<ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/MaterialDesignThemes.Wpf;component/Themes/MaterialDesignTheme.Dark.xaml" />

在上面提供的代码中,Source 属性用于指定要加载的资源字典的位置。这里是一个使用了特殊 URI 格式的路径,下面对其进行详细解释:

  1. pack://: 这是 URI 格式的一部分,表示资源的协议。在 WPF 中,pack:// 是一种用于定位应用程序内部资源的协议。通过 pack:// 协议,可以使用特殊的路径格式来引用应用程序集中的资源。

  2. application: 这是指定资源所在位置的一部分,表示资源来源于当前应用程序的程序集。在 pack:// 协议中,application 关键字表示资源来源于当前应用程序的可执行文件(.exe)。

  3. MaterialDesignThemes.Wpf: 这是引用资源的程序集名称。在这种情况下,资源来自名为 MaterialDesignThemes.Wpf 的程序集。程序集名称通常是指定资源所在程序集的名称。

  4. component: 这是 pack:// 协议路径的一部分,用于指示资源是位于程序集的组件(assembly)中。在这种情况下,资源是作为程序集的一部分,而不是作为独立的文件。

  5. Themes/MaterialDesignTheme.Dark.xaml: 这是资源的路径。它指定了资源在程序集中的相对路径。在这个例子中,资源是一个名为 MaterialDesignTheme.Dark.xaml 的 XAML 文件,位于 MaterialDesignThemes.Wpf 程序集的 Themes 文件夹下。

综合起来,Source 属性中的 pack://application:,,,/MaterialDesignThemes.Wpf;component/Themes/MaterialDesignTheme.Dark.xaml 指示了要加载的资源字典位于当前应用程序的程序集 MaterialDesignThemes.Wpf 中的 Themes 文件夹下的 MaterialDesignTheme.Dark.xaml 文件中。

2、Halcon加载图像自适应

string ImagePath = "C:\\BOT.bmp";
HOperatorSet.ReadImage(out HObject image1, ImagePath);
HSmart.HalconWindow.ClearWindow();
HOperatorSet.GetImageSize(image1, out HTuple width, out HTuple height);
HSmart.HalconWindow.SetPart(0, 0, height.I - 1, width.I - 1);
HSmart.HalconWindow.DispObj(image1);
HSmart.SetFullImagePart();

3、BindingOperations.EnableCollectionSynchronization

BindingOperations.EnableCollectionSynchronization 是一个用于在多线程环境中同步数据绑定集合的方法。在WPF应用程序中,UI元素通常绑定到后端数据集合,而当数据集合在多个线程中被修改时,可能会导致线程安全性问题。这个方法允许您在这种情况下确保数据集合的线程安全性。

下面是对方法的详细解释以及每个参数的含义:

public static void EnableCollectionSynchronization(IEnumerable collection, object lockObject, CollectionSynchronizationCallback callback);
  • collection:要同步的集合对象,通常是实现了IEnumerable接口的集合。
  • lockObject:用于同步访问集合的锁对象。可以是任何对象,用于确保在对集合进行修改时线程安全。
  • callback:在对集合进行修改时调用的回调函数,用于在集合修改之前提供额外的同步控制。

下面是一个简单的示例代码,演示如何使用BindingOperations.EnableCollectionSynchronization方法:

using System.Collections.ObjectModel;
using System.Windows.Data;

public class MyViewModel
{
    public ObservableCollection<string> MyCollection { get; } = new ObservableCollection<string>();

    public MyViewModel()
    {
        // 在构造函数中调用EnableCollectionSynchronization方法,确保在多线程环境下安全访问集合
        BindingOperations.EnableCollectionSynchronization(MyCollection, new object());
    }

    public void AddItem(string item)
    {
        // 这个方法可以在不同的线程中调用
        MyCollection.Add(item);
    }
}

在上面的示例中,MyViewModel类包含一个ObservableCollection(MyCollection),该集合可能在多个线程中被修改。在构造函数中,我们调用了BindingOperations.EnableCollectionSynchronization方法,传入了要同步的集合对象MyCollection,一个用于同步的锁对象(这里我们使用了一个简单的new object()),以及一个可选的同步回调函数(此处省略)。这样,在调用AddItem方法时,我们就可以确保在多线程环境中安全地修改集合。

4、Stephen Toub是我的new star

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