1、
<ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/MaterialDesignThemes.Wpf;component/Themes/MaterialDesignTheme.Dark.xaml" />
在上面提供的代码中,Source
属性用于指定要加载的资源字典的位置。这里是一个使用了特殊 URI 格式的路径,下面对其进行详细解释:
-
pack://
: 这是 URI 格式的一部分,表示资源的协议。在 WPF 中,pack://
是一种用于定位应用程序内部资源的协议。通过pack://
协议,可以使用特殊的路径格式来引用应用程序集中的资源。 -
application
: 这是指定资源所在位置的一部分,表示资源来源于当前应用程序的程序集。在pack://
协议中,application
关键字表示资源来源于当前应用程序的可执行文件(.exe
)。 -
MaterialDesignThemes.Wpf
: 这是引用资源的程序集名称。在这种情况下,资源来自名为MaterialDesignThemes.Wpf
的程序集。程序集名称通常是指定资源所在程序集的名称。 -
component
: 这是pack://
协议路径的一部分,用于指示资源是位于程序集的组件(assembly
)中。在这种情况下,资源是作为程序集的一部分,而不是作为独立的文件。 -
Themes/MaterialDesignTheme.Dark.xaml
: 这是资源的路径。它指定了资源在程序集中的相对路径。在这个例子中,资源是一个名为MaterialDesignTheme.Dark.xaml
的 XAML 文件,位于MaterialDesignThemes.Wpf
程序集的Themes
文件夹下。
综合起来,Source
属性中的 pack://application:,,,/MaterialDesignThemes.Wpf;component/Themes/MaterialDesignTheme.Dark.xaml
指示了要加载的资源字典位于当前应用程序的程序集 MaterialDesignThemes.Wpf
中的 Themes
文件夹下的 MaterialDesignTheme.Dark.xaml
文件中。
2、Halcon加载图像自适应
string ImagePath = "C:\\BOT.bmp";
HOperatorSet.ReadImage(out HObject image1, ImagePath);
HSmart.HalconWindow.ClearWindow();
HOperatorSet.GetImageSize(image1, out HTuple width, out HTuple height);
HSmart.HalconWindow.SetPart(0, 0, height.I - 1, width.I - 1);
HSmart.HalconWindow.DispObj(image1);
HSmart.SetFullImagePart();
3、BindingOperations.EnableCollectionSynchronization
BindingOperations.EnableCollectionSynchronization
是一个用于在多线程环境中同步数据绑定集合的方法。在WPF应用程序中,UI元素通常绑定到后端数据集合,而当数据集合在多个线程中被修改时,可能会导致线程安全性问题。这个方法允许您在这种情况下确保数据集合的线程安全性。
下面是对方法的详细解释以及每个参数的含义:
public static void EnableCollectionSynchronization(IEnumerable collection, object lockObject, CollectionSynchronizationCallback callback);
collection
:要同步的集合对象,通常是实现了IEnumerable
接口的集合。lockObject
:用于同步访问集合的锁对象。可以是任何对象,用于确保在对集合进行修改时线程安全。callback
:在对集合进行修改时调用的回调函数,用于在集合修改之前提供额外的同步控制。
下面是一个简单的示例代码,演示如何使用BindingOperations.EnableCollectionSynchronization
方法:
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Windows.Data;
public class MyViewModel
{
public ObservableCollection<string> MyCollection { get; } = new ObservableCollection<string>();
public MyViewModel()
{
// 在构造函数中调用EnableCollectionSynchronization方法,确保在多线程环境下安全访问集合
BindingOperations.EnableCollectionSynchronization(MyCollection, new object());
}
public void AddItem(string item)
{
// 这个方法可以在不同的线程中调用
MyCollection.Add(item);
}
}
在上面的示例中,MyViewModel
类包含一个ObservableCollection(MyCollection
),该集合可能在多个线程中被修改。在构造函数中,我们调用了BindingOperations.EnableCollectionSynchronization
方法,传入了要同步的集合对象MyCollection
,一个用于同步的锁对象(这里我们使用了一个简单的new object()
),以及一个可选的同步回调函数(此处省略)。这样,在调用AddItem
方法时,我们就可以确保在多线程环境中安全地修改集合。