HTTP 1.0 1.1 2.0 3.0详解

一、HTTP 1.0 1.1 2.0 3.0详解

1、HTTP 1.0

  • 是一种无状态,无连接的应用层协议

    • 规定浏览器和服务器保持短暂的链接。
    • 浏览器每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器处理完成以后立即断开TCP连接(无连接),服务器不跟踪也每个客户单,也不记录过去的请求(无状态)。
    • 这种无状态性可以借助cookie/session机制来做身份认证和状态记录。
  • 存在的问题

    • 无法复用连接:每次发送请求,都需要进行一次TCP连接,而TCP的连接释放过程又是比较费事的。这种无连接的特性会使得网络的利用率变低。
    • 队头阻塞(head of line blocking):由于HTTP1.0规定下一个请求必须在前一个请求响应到达之前才能发送,假设前一个请求响应一直不到达,那么下一个请求就不发送,后面的请求就阻塞了。

2、HTTP1.1

HTTP1.1继承了HTTP1.0的简单,克服了HTTP1.0性能上的问题。
HTTP1.1也是当前使用最为广泛的HTTP协议

  • 1、长连接:HTTP1.1增加Connection字段,通过设置Keep-Alive保持HTTP连接不断卡。避免每次客户端与服务器请求都要重复建立释放建立TCP连接。提高了网络的利用率。如果客户端想关闭HTTP连接,可以在请求头中携带Connection:false来告知服务器关闭请求。

  • 2、管道化:HTTP1.1支持请求管道化(pipelining)。基于HTTP1.1的长连接,使得请求管线化成为可能。 管线化使得请求能够“并行”传输。需要注意的是:服务器必须按照客户端请求的先后顺序依次回送相应的结果,以保证客户端能够区分出每次请求的响应内容。

    • 也就是说,HTTP管道化可以让我们把先进先出队列从客户端(请求队列)迁移到服务端(响应队列),如果,客户端同时发了两个请求分别获取html和css,假如说服务器的css资源先准备就绪,服务器也会先发送html,再发送css。 换句话来说,只有等到html响应的资源完全传输完毕后,css响应的资源才开始传输,不允许同时存在两个并行的响应。
    • 可见,HTTP1.1还是无法解决队头阻塞(head of line blocking)的问题。同时“管道化”技术存在各种各样的问题,所以很多浏览器要么根本不支持它,要么直接默认关闭,并且开启的条件很苛刻……而且好像实际也没有什么用处。
  • 3、真并行传输 — 浏览器优化策略

    • HTTP1.1支持管道化,但是服务器也必须进行逐个响应的送回,这个是很大的一个缺陷。实际上,现阶段的浏览器厂商采取了另外一种做法,它允许我们打开多个TCP的会话,也就是说,上图我们看到的并行,其实是不同的TCP连接上的HTTP请求和相应。这才是真正的并行!
  • 4、缓存处理 — 强缓存、协商缓存,启发式缓存(新增)

    • 此外,HTTP1.1还加入了缓存处理(强缓存和协商缓存),新的字段如cache-control,支持断点传输,以及增加了Host字段(使得一个服务器能够用来创建多个Web站点)

3、HTTP2.0

  • 1、二进制分帧

    • HTTP2.0通过在应用层和传输层之间增加一个二进制分层帧,突破了HTTP1.1的性能限制,改进传输性能。
  • 2、多路复用(链接共享)— 真并行传输

    • 流(stream):已建立连接上的双向字节流。
    • 消息:与逻辑消息对应的完整的一系列数据帧。
    • 帧(frame):HTTP2.0通信的最小单位,每个帧包含头部,至少也会标识出当前所属的流(stream_id)
    • 所有HTTP2.0通信都在一个TCP链接上完成,这个链接可以承载任意流量的双向数据流。 每个数据流以消息的形式发送,而消息由一或多个帧组成。这些帧可以乱序发送,然后再根据每个帧头部的流标识符(Stream_id)重新封装。 多路复用(连接共享)可能会导致关键字被阻塞,HTTP2.0里每个数据流都可以设置优先级和依赖,优先级高的数据流会被服务器优先处理和返回客户端,数据流还可以依赖其他的子数据流。 可见,HTTP2.0实现了真正的并行传输,它能够在一个TCP上进行任意数量的HTTP请求。而这个强大的功能基于“二级制分帧”的特性。
  • 3、头部压缩

    • 在HTTP1.X中,头部元数据都是以纯文本的形式发送的,通常会给每个请求增加500-8000字节的负荷。

    • 比如cookie,默认情况下,浏览器会在每次请求的时候,把cookie附在header上面发给服务器。

    • HTTP2.0使用encoder来减少需要传输的header大小,通讯双方各自cache一份header_files表,既避免重复header的传输,又减少了需要传输的大小。

    • 高效的压缩算法可以很大的压缩header,减少发送包的数量从而降低延迟。

  • 4、服务器推送

    • 服务器除了最初请求的响应外,服务器还可以额外向客户端推送资源,而无需客户端明确的需求。

4、HTTP3.0

二、HTTP对比

1、HTTP1.0 VS HTTP1.1

HTTP1.0最早在网页中使用是在1996年,那个时候只是使用一些较为简单的网页上和网络请求上,而HTTP1.1则在1999年才开始广泛应用于现在的各大浏览器网络请求中,同时HTTP1.1也是当前使用最为广泛的HTTP协议。

  1. 缓存处理: 在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。
  2. 带宽优化及网络连接的使用: HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。
  3. 错误通知的管理: 在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。
  4. Host头处理: 在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)。
  5. 长连接: HTTP 1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启Connection: keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点。
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