类与对象的心得

面向对象程序设计的基本概念、

面向对象的程序设计(OOP)的主要思想是将数据及处理这些数据的操作都封装到一个称为类(class)的数据结构中。使用这个类时,只需要定义一个类的变量即可,这个变量叫做对象(Object)。通过调用对象的成员完成对类的使用。

在面向对象理论中,类(class)就是对具有相同特征的一类事物所做的抽象(或者说,归纳)。

对类和对象关系的理解

类:一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合. 要使用对象,必须先定义类,然后再创建对象。
在这里插入图片描述
类是由方法成员,数据成员(变量、常量)等组成。

方法的责任是用来实现类的行为,字段存储类的状态,

面对对象编程有哪些技术:属性、方法、构造函数、继承、接口、重载、多态、委托·、事件。

类的成员访问修饰符:

1.public : 表示任何类都可以不受限制的访问此成员.

2.private:表示类或方法只对本类里面的方法可见。

3.protected:本类可以访问和继承自本类的子类可以访问.

4.internal: 类或方法在程序集内部可见,对于使用程序集合外部类不可见也就是在同一个.NET集合或库中所有类型匀可访问,在同一个命名空间中可以访问.

5.protected internal:同一个.NET集合或继承此类的子类可以访问.

   作用:控制外部对类成员的访问,以达到数据隐藏的目的.

通过类名访问类的静态成员,静态成员属于类拥有,实例成员属于类的对象而不属于类。

类是有数据成员和函数成员组成,他们分别是类的属性和方法

字段和局部变量:

字段: 指声明为类一级的对象或值类型的变量。可以理解为常说的全局变量

局部变量: 指在方法、事件以及构造函数内声明的变量。

相对于简单数据类型,类就是用户自己定义的复杂的抽象数据类型:而相对于简单变量,对象就是复杂的既包括数据又包括方法代码的复杂数据单位。

面对对象编程三大主要特征:

封装——隐藏调用者不需要了解的信息。

继承——简化类的设计。

多态——为名称相同的方法提供不同实现方式的能力。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值