C语言初阶七—操作符(超详细)

本文详细介绍了C语言中的操作符分类,包括算术、移位、位、赋值、单目、关系、逻辑、条件、逗号表达式以及下标引用、函数调用和结构成员等,并讨论了表达式求值的规则、算术转换和操作符的属性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.操作符分类

  • 算数操作符
  • 移位操作符
  • 位操作符
  • 赋值操作符
  • 单目操作符
  • 关系操作符
  • 逻辑操作符
  • 条件操作符
  • 逗号操作符

2.算术操作符

在这里插入图片描述

  1. 除了 % 操作符之外其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
    2.对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法
    3.% 操作符的两个操作数必须为整数返回的是整除之后的余数

3.移位操作符

在这里插入图片描述
注:位移操作符的操作数只能是整数

整数的二进制表示形式有三种:原码,反码,补码
原码:按照数值的正负,直接按照二进制序列写出的就是原码
反码:原码的符号位不变,其他位按位取反
补码:反码的二进制+1就得到补码
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
例如:在这里插入图片描述
其实,补码再取反加1,就会得到原来的值

3.1左移操作符

移位规则:左边抛弃,右边补0(相当于乘2)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.2右移操作符

右移分为两种
1.首先是逻辑右移:左边填0,右边舍弃
在这里插入图片描述
2.算术右移
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
在这里插入图片描述
警告⚠ :
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:

int num = 10;
num>>-1;//error

4.位操作符

在这里插入图片描述

:他们的操作数必须是整数

4.1&按位与

比较二进制位 (有0则0,全1为1)

int main()
{
	int a = 3;
	//3的补码0000000000000011
	int b = -5;
	//-5的补码11111111111111011
	int c = a & b;//按二进制位
	//3的补码0000000000000011
	//-5的补码11111111111111011
	//a&b 0000000000000011
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}//最后c的值为3

补充
在这里插入图片描述

4.2按位或|

比较二进制位 (有1则1,全0为0)

int main()
{
	int a = 3;
	//3的补码0000000000000011
	int b = -5;
	//-5的补码11111111111111011
	int c = a | b;
	//3的补码0000000000000011
	//-5的补码11111111111111011
	//a | b 的补码1111111111111011
	//a | b 1000000000000101
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}//结果为-5

4.3按位异或^

按二进制 (异为1,同为0)

int main()
{
	int a = 3;
	//3的补码0000000000000011
	int b = -5;
	//-5的补码11111111111111011
	int c = a ^ b;
	//3的补码0000000000000011
	//-5的补码11111111111111011
	//a ^ b的补码1111111111111000
	//a ^ b 1000000000001000
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}结果为-8

补充
a ^ a = 0
案例:不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	a = a ^ b;
	b = a ^ b;     //b = a ^ b ^ a = a
	a = a ^ b;     //a = a ^ b ^ a = b
	printf("a = %d b = %d\n", a, b);
	return 0;
}//按位异或支持交换律

补充:
在这里插入图片描述

5.赋值操作符

int main()
{
	int weight = 120;//体重
	weight = 89;//不满意就赋值
	double salary = 10000.0;
	salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
	
	int a = 1;//不是赋值,初始化
	a = 20;//赋值
	
	//赋值操作符可以连续使用,比如:
	int a = 10;
	int x = 0;
	int y = 20;
	a = x = y + 1;//连续赋值
	//这样的代码感觉怎么样?

		//那同样的语义,你看看:
		x = y + 1;
	    a = x;
	//这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试
}

复合操作符:
在这里插入图片描述

6.单目操作符

单目操作符介绍
在这里插入图片描述

这里是引用
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

int main()
{
	int a = 0;
	int *p = &a;//a变量的地址

	int arr[10];
	int(*pa)[10] = arr;//数组的地址

	*p = &a;//对p进行解引用操作,* p是通过p中存放的地址,找到p指向的对象。* p其实是a
	return 0;
}

这里是引用

  • sizeof 是在计算类型创建变量或者变量的大小,单位是字节
  • sizeof 计算的结果是size_t 类型的
  • size_t 是无符号整型的
  • 对size_t 类型的数据进行打印,可以使用%zd
  • sizeof 后面的括号在括号中写的不是类型的时候,括号可以省略,这样就说sizeof不是函数
  • sizeof是操作符 - 单目操作符
  • 在这里插入图片描述
  • 不管什么类型指针都是4/8个字节 在这里插入图片描述
    前置++:先加1后使用
    后置++:先使用后+1
    ( – )同理

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

int main()
{
 int a = (int)3.14;
 //3.14 被编译器识别位double

 //time_t --> unsigned int
 srand((unsigned int)time(NULL));
 rand();
 return 0;
}


7.关系操作符

在这里插入图片描述

8.逻辑操作符

在这里插入图片描述

例1://3月~5月是春季 //12月 1月 2月是冬季

int main()
{
	int month = 0;
	scanf("%d", &month);
	if (month >= 3 && month <= 5)
	{
		printf("春季\n");
	}
	if (month == 12 || month == 1 || month == 2)
	{
		printf("冬季\n");
	}
	return 0;
}

例2:短路现象

#include <stdio.h>
int main()
{                //1      3     
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	//i = a++ && ++b && d++;
	//i= 0  a=1 b=2 c=3 d=4
	i = a++||++b||d++;
	//  0    3
	printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	printf("%d\n", i);
	return 0;
}

i用来表示真假
&&遇到0(假)就会结束 // ||遇到1(真)就会结束
解析:
&& – 左边操作数如果为假,右边无需计算
|| – 左边操作数如果为真,右边无需计算

9.条件操作符

(三木操作符)
在这里插入图片描述

10.逗号表达式

在这里插入图片描述

  • 逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
    逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果
    在这里插入图片描述

11.下标引用,函数调用和结构成员

11.1 [ ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值
int main()
{
int arr[ ] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
数组下标分别为 // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
printf(“%d\n”, arr[5]);//[] 下标引用操作符;5/arr为操作数
return 0;
}

11.2()函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	int r = Add(3, 5);//()函数调用操作符
		printf("%d",r);
	return 0;
}

11.3 访问一个结构的成员

. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名

struct Book
{
	char name[20];
	int price;
};
//结构体变量.成员
//结构体指针->成员
void Print(struct Book* pb)
{
	printf("%s %d\n", (*pb).name, (*pb).price);
	printf("%s %d\n", pb->name, pb->price);
}
int main()
{
	struct Book b = {"C语言指南", 55};//初始化结构体变量
	printf("%s %d\n", b.name, b.price);
	Print(&b);
	return 0;
}

12.表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。 同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
整型提升的意义:
1.表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
2.通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。因此,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

实例1:

//int -默认为 signed int
//unsigned int 
//char 到底是signed char还是unsigned char是不确定的,C语言标准没有明确指定,是取决于编译器的
//在当前使用的VS上,char == signed char
int main()
{
	char a = 5;
	//00000000000000000000000000000101
	char b = 126;
	//00000000000000000000000001111110
	char c = a + b;
	//00000000000000000000000000000101-a
	//00000000000000000000000001111110-b
	//00000000000000000000000010000011
	//11111111111111111111111110000011
	//10000000000000000000000001111100
	//10000000000000000000000001111101
	//-125
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

a和b的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于c中。

看过实例后如何进行整体提升呢?

整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001

//无符号整形提升,高位补0

int main()
{
	char a = 0xb6;//10110110
	short b = 0xb600;
	int c = 0xb6000000;
	if (a == 0xb6)
		printf("a");
	if (b == 0xb600)
		printf("b");
	if (c == 0xb6000000)
		printf("c");
	return 0;
}

实例中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升
a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a == 0xb6 , b == 0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真.,最后输出c

实例3:

int main()
{
 char c = 1;
 printf("%u\n", sizeof(c));
 printf("%u\n", sizeof(+c));
 printf("%u\n", sizeof(-c));
 return 0;
}

实例3中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof (+c) 是4个字节.
表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof (-c) 是4个字节,但是 sizeof ( c ) ,就是1个字节

12.2算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。 下面的层次体系称为寻常算术转换
在这里插入图片描述
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。

在这里插入图片描述

12.3操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素:
1.操作符的优先级
2.操作符的结合性
3.是否控制求值顺序

  • 两个相邻的操作符执行顺序,取决于他们的优先级
  • 如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性
    在这里插入图片描述
int func()
{
	static int count = 1;
	return ++count;
}
int main()
{
	int answer;
	answer = func() - func() * func();
	printf("%d\n", answer);//输出多少?
	return 0;
}

虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。

非法表达式(在不同编译器上运行结果不同)

#include <stdio.h>
int main()
{
 int i = 1;
 int ret = (++i) + (++i) + (++i);//没有实际意义的代码
 printf("%d\n", ret);
 printf("%d\n", i);
 return 0;
}

尽量避免写出此类表达式

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赵远疴

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