Translation
文章平均质量分 90
赖勇浩
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
比较 REST、JSON:API 和 GraphQL
首先,这篇文章是从请求效率、运维的简单性、API 可发现性、数据写入等来比较 REST、JSON:API 和 GraphQL,其中这里的 REST 就是指 RESTful 风格的 HTTP API 接口,一个接口一个接口写出来的那种,而不是类似那种设计和规范的框架做出来的。然后定义比较的指标:作者做了个表来比对:所以Dries哥态度是很明确的,他选JSON:API。接下来从这4个方面分别展开说。这里其实分了两部分内容,一部分是类似外键或引用的处理方式,另一部分是对响应体的裁剪能力。我们先来看第一部分,Dri原创 2022-07-02 16:27:27 · 2353 阅读 · 0 评论 -
独家:Havok 发布新的 AI 中间件
独家:Havok 发布新的 AI 中间件March 23rd, 2009 Alex J. Champandard2009-3-23,赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday)译原文地址:http://aigamedev.com/middleware/havok-ai-announced 在20日(上周五)的时候,Havok 邀请 AiGameD翻译 2009-03-23 23:22:00 · 4242 阅读 · 0 评论 -
[译]星际争霸人工智能比赛——通告
赖勇浩(http://laiyonghao.com)昨天在广州技术沙龙第 3 期的会场上通过 Google reader 看到这个消息(http://developers.solidot.org/article.pl?sid=09/11/14/0641223& amp;from=rss),一阵激动。回来就把相关的文档看了一下,觉得蛮有意思,就顺手翻译了。如有错漏,恳请指正。星际争霸翻译 2009-11-17 09:21:00 · 4414 阅读 · 0 评论 -
[译]星际争霸人工智能比赛——规则
赖勇浩(http://laiyonghao.com)昨天在广州技术沙龙第 3 期的会场上通过 Google reader 看到这个消息(http://developers.solidot.org/article.pl?sid=09/11/14/0641223& amp;from=rss),一阵激动。回来就把相关的文档看了一下,觉得蛮有意思,就顺手翻译了。如有错漏,恳请指正。翻译 2009-11-17 09:26:00 · 4691 阅读 · 1 评论 -
深入 GalCon:Python、游戏开发和人工智能
Alex. J. Champandard赖勇浩(http://laiyonghao.com) 译原文地址:http://aigamedev.com/open/interviews/inside-galcon-python-ai/AiGameDev.com在这个周一的 pratical insights 是对Phil Hassey采访。Phil 是一个独立游戏开发者,也是游戏翻译 2009-11-24 09:35:00 · 10789 阅读 · 5 评论 -
手把手教你升级到 Mysql 5.5
本文基本上是这篇(http://www.ovaistariq.net/490/a-step-by-step-guide-to-upgrading-to-mysql-5-5/)的翻译。mysql 5.5 不仅宣传工作做得好,其实 mysql server 本身也翻译 2011-04-02 14:37:00 · 9743 阅读 · 3 评论 -
Cython 0.15,用 OpenMP 并行多核加速 Python!
赖勇浩(http://laiyonghao.com)注:0、读懂这篇文章需要了解 OpenMP 基本用法。1、读懂这篇文章需要了解 GIL 基本概念。2、基本上是这篇的翻译:http://docs.cython.org/src/userguide/parallelism.html翻译 2011-08-08 17:50:02 · 18884 阅读 · 1 评论 -
如何应用设计模式设计你的足球引擎(第三、四部分)完
原文地址:http://www.codeproject.com/KB/cpp/applyingpatterns2.aspx 作者:An OOP Madhusudanan 译者:赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday ) 解决方案架构师:你的进度怎么样? 愚蠢的开发者:是的,我觉得我学会了如何应用 Observer 模式去解决所有问题 解决方案架构师:翻译 2008-09-17 11:33:00 · 5514 阅读 · 5 评论 -
如何应用设计模式设计你的足球引擎(第一、二部分)
原文地址:http://www.codeproject.com/KB/architecture/applyingpatterns.aspx 作者:An OOP Madhusudanan 译者:赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday ) 译者说:这是一篇非常好的文章,有非常棒的例子,非常棒的文笔,非常棒的代码(VB.net编写的,但你肯定读得懂),如果你还不懂设翻译 2008-09-11 23:21:00 · 8199 阅读 · 1 评论 -
Cython三分钟入门
作者:perrygeo译者:赖勇浩(http://laiyonghao.com)原文:http://www.perrygeo.net/wordpress/?p=116我最喜欢的是Python,它的代码优雅而实用,可惜纯粹从速度上来看它比大多数语言都要慢。大多数人也认为的速度和易于使用是两极对立的——编写C代码的确非常痛苦。而 Cython 试图消除这种两重性,并让你同时拥有 Python 的语法和翻译 2009-09-17 10:17:00 · 51833 阅读 · 19 评论 -
Pipe——Python 的中缀语法库
赖勇浩(http://laiyonghao.com)注:本文基本上是翻译这篇文章(http://dev-tricks.net/pipe-infix-syntax-for-python)。通过 Pipe 模块,就能够使用 Python 用上中缀语法。首先来看一下传统前缀语法的代码:sum(select(where(take_while(fib(), lambda x: x 很难读?再来看看中缀语法代翻译 2011-03-29 20:35:00 · 13517 阅读 · 13 评论 -
[Python]五分钟理解元类(Metaclasses)
<p class="MsoNormal" align="center" style="margin-top:7.5pt;margin-right:0cm;margin-bottom:7.5pt;margin-left:0cm;text-align:center;mso-pagination:widow-orphan;mso-outline-level:1"><span style="fon翻译 2008-10-10 11:34:00 · 28608 阅读 · 5 评论 -
[游戏AI]实现掩蔽行为的策略
Strategies for Implementing Cover Behaviors[游戏AI]实现掩蔽行为的策略Share This | September 3rd, 2007 | Combat | Alex J. Champandard原文地址:http://aigamedev.com/combat/cover-strategies作者:Alex J. Champ翻译 2008-06-10 18:51:00 · 4695 阅读 · 0 评论 -
OpenMP与C++:事半功倍地获得多线程的好处(下)
声明:本文并未获得翻译授权,本人翻译这篇文章仅用于学习和研究之用,任何人不得在未经授权之前将原文和译文用以商业用途.因版权原因,暂不建议转载本文.本文发表于http://blog.csdn.net/lanphaday请保留本文完整本文发表于2005年第10期的,英文版本地址:http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/05/10/OpenMP/default.翻译 2007-02-11 20:09:00 · 19806 阅读 · 3 评论 -
状态驱动的游戏智能体设计(上)
本文由恋花蝶最初发表于http://blog.csdn.net/lanphaday,欢迎转载,但必须保持全文完整,也必须包含本声明。译者并示取得中文版的翻译授权,翻译本文只是出于研究和学习目的。任何人不得在未经同意的情况下将英文版和中文版用于商业行为,转载本文产生的法律和道德责任由转载者承担,与译者无关。State-Driven Game Agent Design 状翻译 2007-06-24 11:05:00 · 12636 阅读 · 12 评论 -
Python、Lua和Ruby——脚本大P.K.
译者按:Python、lua和ruby在C/C++是日渐式微的情况下,在java/.net的围歼中努力抗争的三个当红小生。在Tom Gutschmidt的著作《Game Programmng with Python, Lua and Ruby》一书中,介绍了三种语言在游戏中的应用,其中尤为了不起的是在书中最后一章中比较了三种脚本,作者没有说孰优孰劣,但是读者你认为呢?欢迎留言讨论。本文最翻译 2007-07-01 23:23:00 · 30112 阅读 · 12 评论 -
状态驱动的游戏智能体设计(中)
本文由恋花蝶最初发表于http://blog.csdn.net/lanphaday,欢迎转载,但必须保持全文完整,也必须包含本声明。译者并示取得中文版的翻译授权,翻译本文只是出于研究和学习目的。任何人不得在未经同意的情况下将英文版和中文版用于商业行为,转载本文产生的法律和道德责任由转载者承担,与译者无关。State-Driven Game Agent Design 状翻译 2007-07-03 19:04:00 · 8804 阅读 · 2 评论 -
状态驱动的游戏智能体设计(下)
本文由恋花蝶最初发表于http://blog.csdn.net/lanphaday,欢迎转载,但必须保持全文完整,也必须包含本声明。译者并示取得中文版的翻译授权,翻译本文只是出于研究和学习目的。任何人不得在未经同意的情况下将英文版和中文版用于商业行为,转载本文产生的法律和道德责任由转载者承担,与译者无关。State-Driven Game Agent Design 状翻译 2007-07-08 23:17:00 · 5992 阅读 · 3 评论 -
从HTML文件中抽取正文的简单方案
2011.04.08 更新:想找此方案的代码的朋友请访问:http://code.google.com/p/creamer 从HTML文件中抽取正文的简单方案作者:alexjc译者:恋花蝶(http://blog.csdn.net/lanphaday)原文地址:http://ai-depot.com/articles/the-翻译 2007-08-13 19:09:00 · 30955 阅读 · 22 评论 -
有限状态机时代终结的10大理由
有限状态机时代终结的10大理由作者:alexjc译者:赖勇浩(恋花蝶)原文地址:http://aigamedev.com/questions/fsm-age-is-over本文最初发表于恋花蝶的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday),如蒙转载,敬请保留全文完整,包括本声明。经过几个月的发展, AiGameDev.com 形成了一个小有气候的翻译 2008-01-28 22:40:00 · 31644 阅读 · 19 评论 -
2008年游戏人工智能的5大趋势与预言
2008年游戏人工智能的5大趋势与预言alexjc(著)赖勇浩(译)原文地址:http://aigamedev.com/editorial/predictions-game-ai-2008本文最初发表于恋花蝶的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday),如蒙转载,敬请保留全文完整,切勿去除本声明。 两周前开发者讨论的话题是“预言2008年Gam翻译 2008-01-15 18:02:00 · 7735 阅读 · 0 评论 -
Pythonic到底是什么玩意儿?
Pythonic到底是什么玩意儿?作者:Martijn Faassen译者:赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday)原文地址:http://faassen.n--tree.net/blog/view/weblog/2005/08/06/0注:Martijn 是 Zope 领域的专家,他为 Zope 系列产品做了许多开发工作,也开发了 lxml 等多个开翻译 2008-08-03 21:17:00 · 47253 阅读 · 11 评论 -
OpenMP与C++:事半功倍地获得多线程的好处(上)
声明:本文并未获得翻译授权,本人翻译这篇文章仅用于学习和研究之用,任何人不得在未经授权之前将原文和译文用以商业用途.因版权原因,暂不建议转载本文.本文发表于http://blog.csdn.net/lanphaday请保留本文完整本文发表于2005年第10期的,英文版本地址:http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/05/10/OpenMP/翻译 2007-02-06 23:31:00 · 23280 阅读 · 8 评论