Algorithms
赖勇浩
这个作者很懒,什么都没留下…
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基本A*算法python实现
本文由恋花蝶发表于http://blog.csdn.net/lanphaday,可以在保证全文完整的前提下任意形式自由传播,但必须保留本声明,违反必究。 最近因为一个任务要用到A*算法,就用C++实现了一份。不过只是用A*来检测从A点到B点有无通路,不必输出路径,后来想把代码贴出来,但又觉得不如实现一个简单的寻路应用好一些,就用python写了一个版本贴上来。 A*算法不仅仅可以用来寻路,寻路原创 2006-10-11 11:50:00 · 22696 阅读 · 3 评论 -
从一道笔试题谈算法优化(下)
因为受到经济危机的影响,我在 bokee.com 的博客可能随时出现无法访问的情况;因此将2005年到2006年间在 bokee.com 撰写的博客文章全部迁移到 csdn 博客中来,本文正是其中一篇迁移的文章。 声明:本文最初发表于《电脑编程技巧与维护》2006年第5期,版本所有,如蒙转载,敬请连此声明一起转载,否则追究侵权责任。从一道笔试题谈算法优化(下)作者:赖勇浩(http原创 2008-12-18 11:32:00 · 15729 阅读 · 28 评论 -
从一道笔试题谈算法优化(上)
因为受到经济危机的影响,我在 bokee.com 的博客可能随时出现无法访问的情况;因此将2005年到2006年间在 bokee.com 撰写的博客文章全部迁移到 csdn 博客中来,本文正是其中一篇迁移的文章。 声明:本文最初发表于《电脑编程技巧与维护》2006年第5期,版本所有,如蒙转载,敬请连此声明一起转载,否则追究侵权责任。从一道笔试题谈算法优化(上)作者:赖勇浩(ht原创 2008-12-18 11:22:00 · 17013 阅读 · 44 评论 -
推荐几个好玩又有难度的编程网站
Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4原创 2008-10-23 23:40:00 · 37945 阅读 · 21 评论 -
蒙特卡罗算法在游戏(围棋)AI中的应用
我是在 aigamedev.com 上的2008年第17周的 RoundUp 里看到这篇文章的推荐的,出于自己对中国象棋及其计算机博弈方面的兴趣,虽然对于围棋和围棋AI一窃不通,但还是挺仔细地阅读了这篇文章,觉得这里的内容跟自己以前了解的计算机博弈方面的知识有不同。所以把它翻译一下,为的是让自己更好地理解其中的知识。本人英语甚差,如有译错,敬请赐教。另,本文的作者应该是中国人,真希望他以翻译 2008-05-04 22:41:00 · 13962 阅读 · 2 评论 -
[转]Amit's Astar Page中译文
如此好贴,不能不转!原文地址:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Arithmetic/AmitAStar.mht本文版权归原作者、译者所有,我只是转贴;如果侵害到您的权益,请联系我,我将删除本文。基本上,这文章可以说是最佳A*算法文档。极力推荐!Amits A star Page中译文 译序这篇文章很适合A*算法的初学者,转载 2007-06-18 18:09:00 · 8254 阅读 · 2 评论 -
从HTML文件中抽取正文的简单方案
2011.04.08 更新:想找此方案的代码的朋友请访问:http://code.google.com/p/creamer 从HTML文件中抽取正文的简单方案作者:alexjc译者:恋花蝶(http://blog.csdn.net/lanphaday)原文地址:http://ai-depot.com/articles/the-翻译 2007-08-13 19:09:00 · 31010 阅读 · 22 评论 -
[炒冷饭]人机对弈编程概述
[炒冷饭]人机对弈编程概述 本文章欢迎转载、打印、分发等,但不可用于商业用途,任何时候必须保留全文完整,并声明转载自恋花蝶的博客(http://blog.csdn.net/lanphaday),谢谢。这是一个PPT转成PDF格式的文件,是一年前我在公司跟大家介绍人机对弈编程方面的技术的时候编写的。里面介绍了人机对弈编程的几个方面。如介绍了多种棋盘表示方法,并作出原创 2007-01-20 10:31:00 · 5166 阅读 · 2 评论 -
用遗传算法加强足球游戏的人工智能
终于等够了三个月,杂志的约定已经到期,可以把这篇文章发表到网络跟大家分享。本文原发表于《游戏创造》杂志www.chinagcn.com,如蒙转载,请保留原文和本声明完整,并注明转载自恋花蝶的博客:http://blog.csdn.net/lanphaday用遗传算法加强足球游戏的人工智能广州网易互动娱乐 赖勇浩 项目背景 一直都想用遗传算法(Ge原创 2006-12-26 09:24:00 · 14364 阅读 · 11 评论 -
栈的弹出函数pop()实现方案探讨
多日前,我在blog发表了对《多任务下的数据结构与算法》一书的评论,在与作者的探讨中,我们就栈的弹出函数设计有比较大的分歧,详见http://blog.csdn.net/lanphaday/archive/2006/07/10/795802.aspx的评论。最近作者提出他的意见如下:drzhouweiming 发表于2006-07-10 16:51:00 IP: 220.249.249.*原创 2006-07-11 15:20:00 · 5832 阅读 · 11 评论 -
较高人工智能的人机博弈程序实现(多个算法结合)含C++源码
较高人工智能的人机博弈程序实现(多个算法结合)含C++源码 本文由恋花蝶最初发表于http://blog.csdn.net/lanphaday上,您可以转载、引用、打印和分发等,但必须保留本文完整和包含本声明,否则必究责任。 到昨天晚上,Topcoder Marathon Match 6结束了,我取得了第18名的成绩,已经是自己参加Marathon四次以来的最好名次啦,高兴ing。因为原创 2006-10-19 19:14:00 · 15105 阅读 · 14 评论 -
百姓网那道题
赖勇浩(http://laiyonghao.com) 昨天 @smallfish 传了个网址(http://home.wangjianshuo.com/cn/20100505_ccceeieeaece.htm)给我,打开一看,是王建硕先生的博客,正好我前段时间经由阮一峰的博客看到过他的简介,就好奇他又写了啥。仔细一看,原来是出了一道公开的笔试题,蛮有意思的,就决心做做看。一开始原创 2010-05-06 23:23:00 · 22220 阅读 · 23 评论