Lua
赖勇浩
这个作者很懒,什么都没留下…
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Lua manual翻译——第三章第三、四节
因为受到经济危机的影响,我在 bokee.com 的博客可能随时出现无法访问的情况;因此将2005年到2006年间在 bokee.com 撰写的博客文章全部迁移到 csdn 博客中来,本文正是其中一篇迁移的文章。3.3 - 堆栈操作Lua提供了如下的基础堆栈操作API: void lua_settop (lua_State* L, int inde翻译 2008-12-15 21:59:00 · 2450 阅读 · 0 评论 -
Lua manual翻译——第三章第五、六节
因为受到经济危机的影响,我在 bokee.com 的博客可能随时出现无法访问的情况;因此将2005年到2006年间在 bokee.com 撰写的博客文章全部迁移到 csdn 博客中来,本文正是其中一篇迁移的文章。3.5 - 从堆栈中取值把堆栈中的值转换为指定的C类型,有如下函数可用: int lua_toboolean (lua_State *L,翻译 2008-12-15 22:02:00 · 2828 阅读 · 0 评论 -
Lua manual翻译——第三章第一、二节
因为受到经济危机的影响,我在 bokee.com 的博客可能随时出现无法访问的情况;因此将2005年到2006年间在 bokee.com 撰写的博客文章全部迁移到 csdn 博客中来,本文正是其中一篇迁移的文章。3 - 应用编程接口(API) 这一节讲述Lua的C API, 宿主程序能够通过这一系列的C函数和Lua程序交互.所有的API函数及相关的类型定义和静态变量等都在名为l翻译 2008-12-15 21:53:00 · 3189 阅读 · 0 评论 -
三拳两脚安装LUA
作者:赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday)注:因为受到经济危机的影响,我在 bokee.com 的博客可能随时出现无法访问的情况;因此将2005年到2006年间在 bokee.com 撰写的博客文章全部迁移到 csdn 博客中来,本文正是其中一篇迁移的文章。LUA是一个优秀的脚本语言,目前已经被广泛应用的游戏开发中,连WOW这样优秀的游戏也是使用了LUA脚本的.最原创 2008-12-14 17:28:00 · 3345 阅读 · 2 评论 -
Lua manual翻译——第三章第七、八、九节
因为受到经济危机的影响,我在 bokee.com 的博客可能随时出现无法访问的情况;因此将2005年到2006年间在 bokee.com 撰写的博客文章全部迁移到 csdn 博客中来,本文正是其中一篇迁移的文章。3.7 - 控制垃圾收集机制Lua使用两个数值来控制垃圾收集机制:count和threshold(参考2.9)。count表示Lua总计使用了多少内存;当数值达到threshold翻译 2008-12-15 22:06:00 · 3547 阅读 · 0 评论